聊一聊大魔术师在游戏中的定位
2020/12/28109 浏览综合
大魔术师可以说是这款游戏第一个原创技能的角色了,出现各种imba也不奇怪,我们来对比一下大乱斗中的角色看看这个大魔术师为什么那么imba
首先要看一下魔术师的技能,很明显这里neta了大总统

上b的瞬移我们在任斗中可以找到一个角色:超梦

而丢垃圾的流派我们也可以找到好几位
放雕塑跟西施慧的木佣和蛇叔的c4有异曲同工之妙


但是我这里会以我个人觉得比较典型的扔垃圾选手Richter来进行比对

为什么一定要去在大乱斗里面找到对应的角色,因为作为一款有多个角色可选的游戏来说,每个角色都应该有对应的位置,这样有长处也有短板,才能有来有回对吧
在超梦的设计中,因为你有瞬移的无敌返场,而且还有远程,那么你在使用强力攻击的时候就必须蓄力,这是代价
有小朋友又要问了,那我不蓄力就最小的平a一直打你可以吗?
当然可以,但是任斗他有防御啊,护盾的恢复间隙足够过去近身了
然后再来看Richter
Richter和西蒙是完全一样的,非常典型的丢垃圾选手,站在地图中间乱丢就行了,我个人觉得是很适合新手,尤其是4人以上大地图群架,在底层丢斧头可以苟很久。那么代价就是他的返场很差,而且大招距离也非常近
随便搜了一场超梦xRichter的录像 https://www.bilibili.com/video/BV11t411p7ar
那么大魔术师为什么会imba,作为游戏的唯一一个完全远程和陷阱的角色,没有有效的反制手段,其他角色很难有近身的方法,就算打下场,瞬移回场也可以马上回到场地上,其他角色对于他的获胜成本就大大增加了
这又回到了最开始的问题,为什么一定要去在大乱斗里面找到对应的角色
作为一款非常成功的游戏,你们去借鉴没什么不好,至少可以解决很大的平衡性问题,不会出来一个非常imba的角色
我个人现在的建议是把大魔术师拆成两个角色,一个紫色一个异色,至少模型和动画不能白做了,上b跟斜下b拿出来,再加两个近战技能算一个;普b跟下b拿出来再加一个短距返场加一个陷阱算一个