4th独立营,【/摸鱼】小队的死线帖....

2020/12/2842 浏览独立营
TapTap
各位大佬们好...这是名为摸鱼实则爆肝2天的摸鱼小组的死线帖...
摸鱼失败了。
本组是4位社畜组成的小队,在天各一方的情况下只能在周末进行了一波爆肝,生生把7天摸鱼线上开发玩成了48h线下+线上的爆肝gameJam...
TapTap
 团队由两位美术、一位程序和一位策划(本人)组成,我们的作品名为《瑞亚 / Rhea》,取自希腊神话,泰坦之一。可能两者的关联都体现在“保护“和“孕育”上吧,也可能只是取名困难症发作时的灵光一闪。
事实上,他的项目代号是:
TapTap
由于大量精力在爆肝中消耗殆尽,本应全(周)周(末)更新的开发记录也只好以汇总的形式在这里写下。
1️⃣ 选题
题目公布之初,4名社畜在QQ群中激烈的讨论了一个下午,最终话题不知道绕到了哪里去。后来的几次群聊会议,选择的方向有基于“变-形态”主题的,通过改变不同形态切换特性的横版揭秘。还有基于“变-时间”主题的,通过切换时间例如四季来做一些解谜玩法,还有其他等等。最后由于大家对“时间”这个主题的兴趣比较高,也想做一点不是那么常见的玩法。所以最后定为了以时间控制为主要手段的解谜游戏。
2️⃣ 准备
由于是4名在职人员组成的队伍,在周一至周五之间,大家的准备还更多的是基于游戏的大框架、世界设定上。程序老哥甚至在周五请了一天年假,开始准备游戏框架。美术老哥们周五下班后也正式开始爆肝,出图的质量和速度都达到了一个策划不可承受的高度...
3️⃣ 爆肝
周六,我和程序老哥猫叔本来约好了去环球港星巴克做线下开发,没想到堂堂环球港的星爸爸居然没有插座。不得已,两位习武之人扛着本子回到了公司(没错我们两人在一家公司上班)蹭网蹭电,开始爆肝过程。期间和两位美术远程协调,出图改图摆关卡,热(叫)火(苦)朝(连)天。美术大佬也太能肝了,出这么多图这么细的场景...tm我摆不完啊!
程序也在2D光照、时间控制等主要表现和玩法方面踩足了我挖的坑。谢谢了啊!
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由于公司周末没人打扰,而且眼看手头的活一两个白天也没办法完成。我和猫叔决定直接通宵爆肝。。。
TapTap
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于是周六过去了,死线来了。发完这贴我就去做个类PPT的vlog,再去录个游戏视频...希望不用再来个通宵,肝到肝痛。
THE END
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