K:从零基础到大师,全网最全面最细节的瑶攻略(万字)
序言:
大家好,我是K某人,在上一个瑶的攻略没有收到想要的反馈后我开始思考:节奏瑶是否真的是一个成功的打法?最终我又将重点放回了最常见的附身瑶打法上,并且开始专心研究附身瑶的攻略。但是在这个过程中我也发现,当前网上的有关瑶的攻略都相当的简略浅显,于是最后我决定编写这篇我认为足以称得上全网最全面最细节的瑶的攻略。
一.辅助的基本知识
1.辅助的分类
之前官方放出了官方认定的辅助分类,分为进攻辅助、守护辅助、增益辅助、战术辅助。其有明显的不合理之处,分类简易导致很多辅助并不能找到对应的分类,英雄分类不合理,使用统一的概念直接抹去了软硬辅之间的差异。
所以我依然以六类分法来为辅助英雄进行分类而不是使用官方的分类。
六类分法:所有的辅助可以根据英雄基础属性分为软辅、硬辅两种,同一标签的辅助也会因为软硬辅助的不同而有不同的责任特点。在此基础上又可以根据在团队中的职责不同分为团队型软辅、个人型软辅、功能型软辅、团队型硬辅、个人型硬辅、功能型硬辅。
(1)团队型软辅:
例如孙膑,大乔。团队型软辅的位置往往位于队伍中间,他们的主要职责是带动团队的节奏,在Ban/Pick阶段应适当投入资源来保证其不被counter。
(2)个人型软辅:
例如瑶,太乙真人,明世隐,蔡文姬。个人型软辅的主要职责是保护团队的核心,且分别能够为团队核心提供不同的增益效果,因为本身是围绕团队核心的辅助类型,不容易因被counter而劣势,在Ban/Pick阶段可以减少对其的资源投入。
(3)功能型软辅:
例如鬼谷子。功能型软辅是极为特殊的存在,与团队型软辅的区别就在于功能型拥有自己的抓人能力和抓人节奏,并不像团队型软辅那样依赖于队友;同时拥有辅助中少有的开团能力。但风险大,上下限差距明显,在Ban/Pick阶段应投入较多资源保证其不被counter,同时也能够影响到队友的英雄选择和打法。
(4)团队型硬辅:
例如张飞,牛魔,廉颇,苏烈,盾山。团队型硬辅的主要职责是团队保护和开团,在团队中往往作为前排抗伤,当团队视野缺失时也常常需要以身试险,是最为大众化的辅助类型。
(5)个人型硬辅:
例如刘禅,钟馗,东皇太一。个人型硬辅的特点就是拥有大量或强大的单体控制能力,这使得个人型软辅的主要职责也就是单体控制。通过大量的单控在各种交战中不断撕扯敌方阵型,在敌方刺客突脸后使用控制保护团队核心,
(6)功能型硬辅:
例如鲁班大师,庄周,猪八戒。不同的功能型硬辅有着不同的效果和BP理解。鲁班大师作为版本强势辅助,在BP阶段需要队伍倾注一定BP资源,来先手Pick和选择好配合的英雄,鲁班大师的功能性其实就是位移,队友的主动位移和强制敌方位移使他能够像一台机器一般带动团队节奏。庄周核猪八戒则多作为counter位选出,庄周用于counter开团能力强的阵容,而猪八戒则作为特殊选角counter鬼谷子和鲁班大师这样需要给出中近距离控制的无位移英雄。
2.辅助的打法
辅助的打法根据辅助与射手的绑定程度可以划分为游走和发育路双人组两种。其中游走又可以根据倾向跟随的队友的位置分为中辅联动、野辅联动、单人游走三种;而发育路双人组可以根据辅助与射手的绑定程度再次细分为连体和常规双人组两种。
(1)中辅联动和野辅联动:
同为最常见的游走打法,但在细节上有所不同,中辅联动的支援成功率相对野辅联动,因为是线上游走,视野容易暴露,因此支援成功率相对较低。但野辅联动中辅助的主要经济来源依然是野怪,因此在打野出现问题时,辅助的经济会受到极大影响,从而迫使辅助转向其他打法,所以野辅联动中辅助的经济稳定性相对中辅联动就较差。但在当前版本中,中立资源对团队来说更为重要,因此除了少数能有极好配合点中辅联动之外,大多推荐野辅联动。
(2)单人游走:
作为游走中的特殊分支,仅有少数辅助英雄能够胜任这种打法,如鬼谷子、刘禅。他们往往有着较强的游走支援能力和控制能力,其中鬼谷子抓人能够出其不意,而刘禅则有着最强的越塔能力,他们能够拥有自己的抓人节奏。但在合适的时间仍应转向其他打法以满足团队需求。
(3)连体和常规双人组:
连体作为非常常见的打法,辅助往往为个人型软辅,凭借着强大的保护能力强制性保障射手的发育,但也就意味着团队需要倾注大量资圆在发育路,是一种有较高风险的后期投资。而常规双人中的辅助则更为灵活,可以根据发育路和射手状况选择性支援其他队友,是一种将核心放在发育路但包含了游走可能性的打法。相对于连体打法,辅助的类型更为多样且有较高的游走收益。
一、局外准备
1、装备选择
(1)装备一览:
【极影、冷静之靴、霸者重装、冰霜法杖、永夜守护、贤者之书】
具体顺序:学识宝石、冷静之靴、凤鸣指环、力量腰带、霸者重装、力量腰带、冰霜法杖、极影、永夜小甲、永夜守护、大棒、贤者之书
(2)凤鸣指环
凤鸣指环-极影:的价格为1070金币,是所有二级辅助装中价格倒数第三的存在,其提供的攻击速度加成和冷却缩短是相当万金油的增益属性,不论是对哪个位置的英雄都能有不错的增益。
凤灵纹章-奔狼图腾:是带动团队节奏的最佳选择,但是价格高达1180金币,高额的冷却时间使其使用难度极高,对于刚刚接触辅助,刚刚接触瑶的玩家来说并不是一个好的选择,当然如果是已经能够熟练使用凤灵纹章的玩家,在合适的对局中选择凤灵纹章也是一个相当不错的选择。
鼓舞之盾-近卫荣耀:相较于凤鸣指环更倾向于防守,但1210金币的价格是所有二级辅助装中最高的,且瑶作为一个跟随队友抓人打出经济、等级、节奏优势的个人型软辅,极影的进攻性更加契合一些,鼓舞之盾则可以作为面对对方的多突进、多刺客阵容时的二手选择更合适。
风之轻语-救赎之翼:在之前版本的护盾改版后,风之轻语在团队中显得有些多余,护盾量低,远不及其上位替代星之配饰,已不适合所有辅助选择。
星之配饰-星泉:有相当不错的单保能力,且以1000金币的居所有二级辅助装价格最低的位置,瑶在俯身状态下使用星之配饰还可以免疫分担的那部分伤害,但是同所有主动型辅助装一样,相较于被动型辅助装总会少获得几个助攻,在经济、等级方面就有了相对明显的差距,这部分收益对于辅助而言还是相当重要的,尤其瑶的基本目的就是为团队创造和扩大经济、等级优势,因此对于瑶而言,被动型辅助装更为合适,也更易于新手玩家上手。
(3)冷静之靴:
很多人说瑶是不需要冷却缩短的,因为依靠手动解除附身就可以,但这种观点其实是相当片面的,一方面冷却缩短这种属性都是相当不错的,另一方面瑶配合队友抓人的主要依靠并不是三技能而是一技能的先手控制,而一技能在拥有一定冷却缩短后是相当强力的,哪怕是对三技能而言,冷却缩短也能为你的操作失误兜底,毕竟你很难保证每次都能手动解除成功。
冷静之靴高达15%的冷却缩短也就成为了瑶在鞋子上的最佳选择,被动的冷却恢复速度也能作用于三技能,有相当高的契合度。韧性对于拥有被动的瑶而言显得多余,忍者之足的普攻免伤对于长时间附身的瑶而言也显得收益甚微。其他鞋子更是不用多说。
(4)霸者重装:
霸者重装:拥有高达2000点的生命值加成,对于瑶的三技能算法而言是最优秀的防御装,且霸者重装能够保证瑶可以长期保持相对健康的血线,长时间处于附身状态的瑶也是最容易触发霸者重装被动效果的辅助英雄。
极寒风暴:500点的最大法力值加成,360点的物理防御,高达20%的冷却缩短,使得冰心成为了大部分辅助都会选择的装备,但是对于瑶而言并不是那么契合。瑶的技能耗蓝并不算高,依靠回复基本上就可以满足,纯粹的物理抗性与霸者重装形成了两个极端,使得冰心无法与瑶的三技能算法契合,冷却缩短虽好,但冷静之靴的15%便已足够,且没必要为这20%冷却缩短占用一个装备槽,被动也因瑶长期处于附身状态而难以触发。
不祥征兆:问题与冰心相似,且就如今不祥征兆万金油的地位而言,瑶能有更多上位替代选择,自然没必要选择不祥征兆。
魔女斗篷:魔女斗篷在经历调整和永夜守护上线后变得只有少数软辅适合选择,而瑶自然不是其中之一。
永夜守护:全装备最高的法术防御弥补了瑶在法术防御方面的短板,被动强大的回复能力保障了瑶在团战中解除附身状态后的生存能力,大幅提高了容错率。
(5)冰霜法杖:
180点的法术伤害加成和1000点的生命值加成,虽然在更新后冰杖失去了200点生命值加成,但这样的属性构成使得冰杖依然是除贤者之书以外对瑶的三技能算法收益最高的装备,且新的第二被动十分契合瑶的二技能,又有什么理由不选择这件性价比极高的新版本软辅神装呢?
(6)贤者之书:
没什么好说的,400点法术伤害加成和1600点生命值加成可以直接使瑶三技能的护盾增加360点,是绝对的神装。
(7)辅助装升三级时间点:
之所以放在霸者重装合成后升三级,是因为一般这个时间点队友经济已到达或接近1万,这个时间点升三级对队友的发育影响较小,且如果推迟升三级,对于你的发育也有一定影响,对团队而言也是不利的。如果团队处于明显的劣势处境,则可以等到所有队友经济达到9000金币时开始升三级,因为这个过程也有一定时间,在升三级后所有队友的经济一般也都到达了1万。
2、铭文选择
(1)铭文及属性一览:
【10*长生 + 10*虚空 + 10*宿命】
【1462最大生命值 + 23物理防御 + 10%攻击速度 + 6%冷却缩短】
(2)选择理由:
虚空和宿命作为辅助常用的两种铭文自是不必过多介绍,但长生这个铭文对于大部分玩家而言一定相当陌生,但是我可以说,长生对于瑶而言,作为调和的上位替代是绝对不过分的。
首先我们要认识到:每种铭文提供的各种属性加成都拥有自己的价值,且都可以通过商城中的基础装备算出对应价值,所以即便不同种铭文拥有不同的属性,其价值会有差异但波动幅度并不大。而当你选择携带的铭文中含有对于你的英雄来说优先级较低的属性时,属性的价值就会在一定程度上浪费掉。
对于瑶来说,调和提供的4%的移速加成在附身机制面前略显多余,生命回复对于将霸者重装作为第三件制作的瑶而言也没有太大增幅,而10个长生比10个调和多出了300点生命值,对大招有着更为直观的增益。可以说调和对于瑶来说更倾向前期的保驾护航,而长生则更倾向于全期的直观增幅。
3、召唤师技能选择
惩戒、斩杀、狂暴、疾跑、这样别说瑶,对辅助来说度十分不契合的召唤师技能就不必多说了。所以探讨的重点就集中在了剩余的6个召唤师技能上。
治疗:治疗肯定是最契合附身瑶的召唤师技能了,简单的使用机制,能够为团队创造直观的生存性收益,也与瑶的思路——保护正好契合,也弥补了瑶的团队保护能力的不足,没有过于明显的使用时机,但需要注意,被动鹿形态下可以使用治疗但是无法治疗处于无法选中状态下的自己,所以建议在主动或被动解除被动鹿形态的一瞬间使用治疗以最大化收益。
弱化、干扰、眩晕:这三者具有一定的共性——受瑶附身状态下的一大特性限制——瑶在附身状态下无法使用召唤师技能,这使得干扰这样需要先手使用的召唤师技能契合度大幅度下降,毕竟携带干扰是为了协助队友越塔,如果在越塔前还需要解除附身状态的话,就显得相当鸡肋。
眩晕是很不错的补控制手段,但是生效区域限定了它需要近身释放,对于瑶这样解除附身状态后需要尽可能保持和对方的距离的英雄来说显得相当不切实际。
弱化对团队的保护能力是持续的,但它不仅有和眩晕一样需要近身释放的缺点,同时由于瑶的时间安排相对紧凑,多种状态之间的切换并没有太多时间间隔,使得弱化无法最大化收益,因而显得不契合瑶。
闪现:闪现是很万金油的召唤师技能,但是新手玩家也不要受网络节奏的诱导,去尝试1闪开团这种没有实战意义的操作,闪现在瑶身上主要体现的是生存性而不是进攻性,因而更契合节奏瑶而非附身瑶。
净化:首先感谢名为“极光”的Taper指出了我的不足。净化是一个高分段的团队型软辅相对常用的召唤师技能,净化能够他提高他们的生存能力和容错率,从而使其为团队创造更多的收益,但是对于有着被动的瑶来说显得并不契合。
二、技能分析与解读
*此处为营地数据错误,冷却时间应为60秒,持续时间应为4秒。
被动[山鬼·白鹿]
可以称得上是目前全英雄最强的被动技能,集无法选中、免疫控制、范围减速、刷新技能冷却于一身,长达4秒的无法选中,大大提高了瑶的生存能力,使其在团战中不易因解除附身状态而被秒,也可以主动为队友挡下控制,在加强后解除鹿形态后可以刷新所有技能冷却时间,再也不用担心在鹿形态下失误使用三技能导致解除鹿形态后无法第一时间附身而死亡了。
一技能[若有人兮]
击飞和二段造成的眩晕之间存在一定间隔时间,对方有一定操作空间,但由于间隔时间过短导致敌方很难做出有效操作,进而造成“无形控制”以延长控制总时间,距离相对较长且飞行速度快,是瑶附身队友后强大的先手控制技能,大幅提高了瑶的协助抓人能力。提供的显形效果能有效克制能够隐身的英雄。但需要注意显形效果只会显示被显形的英雄的相关信息(移动镜头可以观察到),但不会显示其视野范围内的其他敌方英雄的相关信息。
二技能[风飒木萧]
长时间间歇性选择目标并造成追踪法术伤害,二技能使得瑶在1级时的帮中抢线效率更高,能够配合冰杖同时对多个敌人造成减速效果,在新版本冰杖改版后二技能相比一技能更容易触发冰杖的第二被动,因而地位也得到了一定提升,在技能加点上也更倾向均衡加点。
三技能[独立兮山之上]
瑶的核心技能,让瑶的机动性能够与被附身的队友保持一致,让瑶成为了跟节奏最强的辅助,队友和辅助不易脱节使得优势的扩大较为稳定,有极强的滚雪球能力,在恰当的时机使用还可以躲避部分技能。
三、BP阶段的处理
(1)克制和被克制
克制的英雄:兰陵王、鬼谷子、张良、墨子、钟馗、百里守约
被克制的英雄:裴擒虎、盾山、牛魔、鲁班大师、刘禅、伽罗
(2)具体思路
由以上可以看出,瑶在BP上并不占优势,克制的英雄少而且并非完全克制,大部分只能克制部分机制。但被克制的英雄数量多、热门而且***完全克制,其中任意一者被敌方选用都会导致选用瑶的合适性大幅下降,就需要仔细斟酌了。但其他前期较强势的英雄对于瑶来说还是可以通过与射手的连体打法拖后期化解的,所以即便对方选出,只要数量不过多,依然可以选用瑶。
对于在局外已经决定选用瑶的玩家或团队来说,在BP阶段的优秀决策是让团队对局中更加舒服的首要手段,可根据Ban的优先级(裴擒虎 > 盾山 > 鲁班大师 > 刘禅 > 牛魔)尽量避免对方选出克制瑶的英雄。在Pick阶段也应尽量让瑶的选择楼层靠后,在帮助队友抢英雄以向下换楼层时可预选其他辅助英雄影响敌方Pick决策。
己方对抗路并非必须有开团能力和较高的坦度,依靠优秀的节奏运营和后期强势可以弥补这一缺陷,当然前提是你有着相对强大的基础实力,对新手玩家来说还是尽量在己方对抗路有开团能力且坦度较高时再选用瑶更好。
在观念固化的路人局中,瑶的选用需要更为谨慎,BP资源难以集中调用,使得瑶的选用标准更加苛刻,应多与队友多交流,提前让队友知晓你的意向,在实际的Pick阶段中坚持“四不选瑶”——对抗路无坦度时不选;对方前期过分强势,有入侵野区倾向不选;楼层过高且无法向下换楼不选;己方打野英雄选角不合适不选(裴擒虎、猴子、兰陵王、阿珂)。
其实在路人局中选用瑶,合理性是一部分,如何应对路人的成见更为关键。
四、局内打法思路
1、开局
如果对方队伍的英雄选择没有前期入侵野区的倾向,则加点二技能,反之则加点一技能。加点二技能后走中路,至三熊(是熊嗷!)营地右上侧墙体与下半区中路河道左下侧扁平墙体间通过,转至下半区中路河道草丛。从此位置上线可以保证二技能选中全部三个目标,最大化清线速度。
但要注意,因为加点二技能,在受到控制效果触发被动变为鹿形态,将不能第一时间手动解除鹿形态,会拖慢清线速度,所以在一级帮中抢线期间应尽可能规避对方控制技能。
帮助中单完清线后直接回到己方打野所在半区帮助打野刷野,之后若无特殊情况则一直跟随打野,直至度过对线期,进入团战期后再视情况更换跟随的队友。
2、打野阵亡时的处理
很多玩家玩瑶的时候打野一阵亡就不知道应该做什么,其实在这期间我们可以跟随团队的第二节奏核心——中单,跟随中单支援边路(对抗路和发育路),在中单完成一轮支援再次回到中路清线时重新跟随打野,期间如果打野位置接近也可以重新跟随打野。
如果是跟随打野支援边路时打野阵亡,则可跟随边路清线,期间应多使用一技能探查视野,即便是对抗路也能为其创造更为舒适的环境,进而加速对抗路的解放,使其更快回报团队。在清完下一波线后开始寻找打野位置并重新跟随打野,如果打野位置过远则可继续跟随边路清线直至打野到达瑶所在半区。
3、中期跟随目标的选择
打野是团队节奏的最大核心,中期若打野节奏经济发育没有太大问题则继续跟随打野,从而最大化优势。但若打野节奏发育出现问题或是不够优势,则尽可能跟随对位优势最大的非对抗路队友,其中当节奏发育相差不大时,跟随法师的优先级高于射手。
4、后期的处理
后期是瑶的强势期,这一时期以团战和争夺中立资源为主,瑶虽然在团战端没有开团能力,但是瑶的一技能在防御塔基本被摧毁的后期能够探查视野,保障了对中立资源的控制。三技能护盾在装备成型后也可接近3500点(6~7小格血),有着相当强大的保护能力,即便是相当基础的刷三盾,也能为团队创造约10000点的真伤抵抗,因此在后期的附身选择上,射手的优先级高于中单高于打野。团队的战术也应更倾向于抱团而非单带,尽可能给瑶创造多次使用三技能的机会。
5、与射手连体的条件和思路
当己方射手的英雄选角倾向于后期强势,且前中期的对位相对劣势时,如果其他位置的队友的英雄选角在前中期较强势,能够为瑶和射手的连体提供保障,不依赖于野辅、中辅联动带来的节奏发育优势时,选择与射手连体也是相当不错的选择,更倾向于稳健的对线以拖进后期,依靠射手发力来终结比赛。
而如果己方的射手英雄选角是马可波罗、公孙离这样机动性较高的射手,瑶与射手的连体也是不错的选择,只是更加倾向射手和辅助联动的游走支援创造节奏优势,而不再是像射手是后期大核时那样的拖慢对局节奏以进入后期。
在与射手连体期间,兵线交汇时应尽量附身射手,以扩大二技能选择目标的范围,从而避免因解除附身状态时为清线而导致站位过分靠前,容易被对方抓住机会打出被动或击杀;同时兵线交汇时正是双方射手的主要伤害交换期,三技能提供的巨额护盾能够大幅减少己方射手的生命值消耗,从而拉开双方换血优势。在兵线还未交汇的空档期,瑶可解除附身状态适当远离线上,使用一技能探查河道草丛的视野,预防对方Gank,但注意不要距离射手或其他队友太远,尽量保证被抓时能够在较短的时间内附身其他队友逃生。
当射手阵亡时,如果打野处于自己所在半区的野区刷野,且兵线正处于未交汇的空档期,可以转野区帮助打野刷野直至射手重新上线,不仅能够利用三技能减少打野刷野时的生命值消耗,提高打野的刷野效率,进而弥补瑶连体射手造成的打野节奏发育减缓的问题,还能保证瑶的发育。而若是正处于兵线的交汇期,则尽可能利用技能做到雨露均沾,全面削减敌方小兵生命值,等待己方射手上线后一起收掉。
辅助和射手连体可以让射手的发育和对线更加舒适,往往也能加速射手的发育,使其更快进入强势期,从而打出明显优势,所以在射手进入强势期后,瑶在各个时期的首要附身选择都应以射手为首。
6、逆风的定义及处理
由于瑶的英雄性质,选用瑶的队伍有一定节奏上的需要,因而打野和法师在前中期显得格外重要,所以对于选用瑶的队伍而言,逆风的定义更倾向于前期打野的逆风,中期中单的逆风和后期高地塔个数的劣势。
打野是团队的节奏核心,也是前期瑶的主要跟随目标,但瑶在4级之前的弱势很容易导致对方入侵野区且难以防守,因此团队需要给出更多的支援资源和BP资源,需要线上适当放弃资源来支援野区,BP上也应尽量Ban掉前期相当强势的英雄。但也不应为应对前期对方的概率性入侵野区而让团队英雄选角过分倾向前期的强势,避免后期的无力从而导致瑶的强势无法完全施展。
中立资源在新版本变得更为重要,但边路也进入主要冲突期,使得中期的中野联动显得更加关键,大部分中单英雄也进入发力期,有的对团队的影响力甚至超越打野,再加上要为后期的团队战力提升做准备,所以中期中单的节奏发育变得更加重要。面对中期中单逆风,中野辅的联动应更为密切,同时团队也需要为中单投入更多资源,如集合摧毁敌方中路防御塔,适当让出部分边路经济和中立资源给中单。
后期瑶有着极强的保护能力,但技能机制导致团队的线上压力(清线和推进)会较大,因而高地塔数量的劣势产生的超级兵数量差异会成为团队面临的一大问题。四一分带是一种不错的处理手段,但有较高的风险,因而抱团争取依靠团战胜利打开局面,消除劣势或许是最好的处理手段。
五、局内细节
1、瑶一技能二段检测范围半径:
以瑶一技能弹道终点为圆心,约450~500码距离(110%闪现距离)为半径的圆即为瑶一技能二段检测范围。在附身后检测距离扩大至约540码~600码距离(156%闪现距离)。
2、主动解除附身状态和触发被动
处于附身状态下应养成一个习惯——在其他按钮可以闲置时,右手按在三技能按钮上并根据当前位置调整解除附身状态的落点位置,如果是多指玩家则更具优势,可以用另一根手指按住三技能按钮,拇指则可以预备使用使用一二技能。这个习惯可以让你更快地主动解除附身状态且可以保证落点和合理性,主动解除附身状态可以大幅减少三技能的冷却时间,从而最大化三技能收益。
对落点的控制不仅可以让你不至于因被动解除附身状态而掉队或是站位过分深入,还能让你更准确地挡下控制技能触发被动,有时可以帮助队友化险为夷,进而影响战局。
3、二技能打击的走位拉扯
二技能每两次选择目标的时间间隔(约1秒)正好足够瑶进行一次小范围的圆环形走位(即拖动移动摇杆转一圈),这样的走位技巧可以在间隔期间拉开与对方的距离,尽可能地保障自己的安全,同时环形走位相对灵活且不好预判,可以在一定程度上规避敌方技能,并可以在完成时回到最初的位置,保证下次选择目标时的位置的合适性。
在帮助打野刷野时也可以利用这样的走位迫使野怪移动,从而减少生命值的消耗,尤其在前期这一弱势期,保持健康的血线尤为重要。
在线上清线时可以卡好时机借助草丛,做到出草丛,打击造成伤害(注意不是技能飞出,而是技能造成伤害),进入草丛。从而保证在草丛内不会暴露视野,能够规避部分指向性技能和普攻,进一步减少生命值的消耗。
4、打龙时的注意点
一般打一条主宰或暴君的整个过程中主宰和暴君只会释放一次带有控制效果的技能,注意这一点可以防止被动触发。如果在开龙之前就已经处于附身状态,则尽量不在龙使用控制技能前解除附身状态,看到龙的控制技能抬手动作,而护盾快要被打碎时,也不应为了减少三技能的冷却时间而牺牲60秒冷却时间的被动。
如果是在解除附身状态下开龙,就相对好处理,可以在龙使用控制技能的抬手动作期间使用三技能附身队友,如果三技能正处于冷却且龙的控制技能还未释放时,可以让位置远离龙坑,不仅可以探查周围视野,也保证了在龙释放控制技能的抬手动作期间可以依靠走位离开技能范围。各种情况的处理相对附身状态下开龙都更加具有主动性,所以一般选择在解除附身状态下开龙。
5、卡兵线的注意事项
不仅是瑶,卡兵线是几乎所有辅助英雄都需要面对的问题。为什么卡?怎么卡?有什么技巧?
卡兵线本质上是为了保证正在上线途中的队友不会因兵线被塔收掉而丢失经济经验,且基本都是因为对方推线才会出现需要卡兵线的情况。所以兵线并不是任何时候都需要卡的,只有当有队友向着你周围的推进过来的兵线移动时,才需要卡兵线。
以发育路为例,射手阵亡,而打野和中单此时都不在发育路对应的半区或是没有过来清线的倾向,那么此时的卡兵线就显得意义较小,一方面辅助需要付出生命值作为代价,另一方面这对于辅助的节奏也有一定影响,因为辅助也被兵线“卡住“了。
那么在卡兵线期间是否不应该攻击敌方小兵呢?答案肯定是否。适当的攻击可以全面削减敌方小兵生命值,从而在队友来到兵线的收益圈内后只要付出最小的时间和伤害代价就可以收下兵线。而如果此时你的生命值并不算健康,那么适当的削减敌方小兵的数量也是可以的,在炮车上线之前,每波的第三只小兵提供的收益是最低的,所以可以在需要时击杀掉这只小兵;而在炮车上线后,每波的第二只小兵(远程兵)的收益虽和第一只小兵(近战兵)一致,但生命值较低,更容易击杀,所以在炮车上线后击杀这只小兵就是最好的选择了。
六、对于国服瑶芒果的攻略内容的部分解读
首先声明,K某人对芒果没有持敌意,只是对芒果在B站发布的攻略视频内容作出自己的解读和发表观点,他肯定是有一定实力的,不然不会在S21赛季拿下国一瑶的位置,但是就如老勤说的,很多人也许很厉害,但是不会表达,无法将最重点的信息传递给观众。
1、装备和铭文选择
由于K某人的瑶很少接触高端局,所以是抱着中等分段的观点来看待芒果提供的出装方案的。
首先是辅助装,双辅助装的选择并非不可,但对于瑶这样经济相对吃紧且对后面的霸者重装和冰霜法杖需求较大的英雄,双辅助装无疑是给自己出难题。而且就像K某人前文所说,风之轻语-救赎之翼在改动之后基本上已经是T3的辅助装了,保护性有上位替代星之配饰-星泉,进攻性远不及凤鸣指环-极影,节奏上和凤灵纹章-奔狼图腾更是毫无可比性,可以说如今的所有辅助英雄,就是谁出风之轻语-救赎之翼就是真的对版本理解不足。
再者是对AP型装备的选择,芒果的装备选择倾向更偏向于评分的高低,但是面具这样看似能够通过造成伤害提高评分的装备,对团队的贡献实在是太小,团队对敌方的前排的处理不缺少你提供的这么几个“折磨”,可以说面具的选择反而更像是一个混子。而冰杖不仅对三技能护盾的加成相当高,而且在改版后成为了拥有二技能的瑶最契合的装备,哪怕是顺风,优秀的控制能力可以帮助瑶更稳定地跟随队友抓人为团队创造优势。梦魇之牙不是不可以制作,瑶的技能机制其实非常契合梦魇,在面对敌方的高回复阵容时,制作一个梦魇绝对是不错的选择,但是不应牺牲冰杖这样核心的装备来换取梦魇,用永夜守护替换梦魇会更为合适,虽然会降低瑶的容错率,但是这样的牺牲和对团队创造的贡献相比并不算大,是更为合理的替换选择。
最后说到冰心,对冰心的选择芒果更倾向于冷却缩短,而K某人更倾向于更为全面的价值,那么这就牵扯到一个问题——瑶对冷却缩短到底有多高的需求?
在芒果的出装方案中,购买和没有购买冰心一技能的冷却时间差距只有一秒多,那么这一秒左右的冷却缩减能够为瑶带来多么大的提升吗?很显然这不现实,即便是三技能前后也就相差了两秒左右,手动解除附身状态的话只有一秒左右的差距。为了这样微小的收益而消耗一个装备槽真的值得吗?相信大部分玩家都已经有了答案。
铭文上芒果在蓝色区选择了5调和5狩猎的选择,更倾向移速加成。所以在装备和铭文的选择上,芒果整体更倾向全面的辅助性属性,同时更加关注评分,更适合想要打英雄战力的玩家;而K某人更倾向于对队友的保护和协助对友抓人创造优势,尽力发挥瑶的英雄特色和强势之处。
2、其他
芒果的攻略视频给我的感受是没有存在感,整个视频的实战内容更像是马可波罗的个人秀,瑶的作用并没有很大的发挥出来。一个主要的体现就是对于不附身的打法的选择,这种打法的诞生的原因就是对瑶的英雄特性和优势的不够重视。
七、对瑶的看法和新赛季展望
瑶是一个极具代表性的辅助英雄,在S15赛季刚刚上线时,瑶的名声一直还是不错的,在中等分段有着相当出色的表现,那期间我也单排使用瑶成功斩下了近80%的胜率,可见其在中低分段的超高强度。
但是瑶从设计初就存在的问题——二技能设计上无辅助性,技能组合不成体系,前期的超级弱势,附身对其他技能无明显加成等等,成为了她很快进入全网攻击的状态的一大伏笔,以及附身瑶无法走向高分段的绊脚石。
但随着时间的流逝,版本的更迭,附身瑶不仅逐渐得到了中低分段的玩家的正视,K某人的节奏瑶打法攻略的完成,也说明了——瑶不是不能进入高分段,而是高分段当前的玩家水平还不能很好配合节奏瑶。
S22赛季地图元素的巨大变化带来的将是野核版本的到来,这意味着瑶这样以野核打法为主流打法的辅助也将迎来崛起,当然同样崛起的还有一种全新的团队性战术打法......
——观不夜长安赛年,看瑶妹上元夺魁。——
——K——