【攻略征集】原理向科普攻略---知道了这些,下一个大神就是你!
修改于2020/12/26376 浏览攻略
游戏id:uc063cb13 游戏名:卡塔库里
此攻略包含了很多数据向/原理向的科普,目的是让各位新老玩家对本游戏的原理机制有一个更清晰的认识。如果大佬们还需要我分享哪些方面的原理机制,欢迎在评论下留言,我会在今后的日子里陆续补充完善。
1. 基础属性:
游戏中共有三个基础属性,分别为:攻击、生命、速度。三者加起来的总和称之为总属性(TS)。

1.1. 攻击:攻击力直接影响人物可以造成的伤害或治疗的回复量,也决定了携带宠物的伤害量/治疗量。
1.2. 生命:生命决定了人物的血量上限。生命和血量具体的换算比例为1:8,也就是人物的总血量是生命 属性的8倍。
1.3. 速度:速度决定了人物的出手速率,相对速度越快出手频率越高。速度没有一个绝对快慢的考量值, 比的是和敌人速度的倍数差。我方速度/敌方速度= 我方出手频率,例如我方500速,敌方100速,则我方的出手频率为5,即我方人物每出手5次,敌方出手一次。
1.4. SP值:除了普通攻击外,所有的技能攻击都需要消耗相应的SP值,每次行动时都会回复SP值。SP值以10SP为一单位(一格),人物的SP上限为40SP(即4格)。

2. 高级属性:
在游戏中,高级属性可分为攻击类属性和防御类属性两种类型。其中攻击类包括伤害加成、速度加成、暴击、暴伤、强击、吸血、治疗、元素伤害;防御类包括生命加成、闪避、格挡、吸收、反蛇、减伤、受疗效果、护盾转化、元素抗性。

攻击属性:
伤害加成 ---- 为造成的伤害额外附加X%的伤害;
速度加成 ---- 为面板上的速度值额外附加X%的属性;
暴击 ---- 造成伤害/治疗时有X%的概率造成暴击;
暴伤 ---- 造成暴击时额外附加X%的暴击伤害;暴击的起始伤害为1.5倍;
强击 ---- 造成伤害/治疗时有X%的概率造成强击;强击的伤害为3.5倍;
吸血 ---- 造成伤害时可以将伤害的X%转化为自己的生命值;
治疗 ---- 使用回复类技能时可以额外回复X%的生命值;
SP消耗降低 ----使用需要SP的技能时可以降低X%的SP消耗;
属性伤害 ---- 造成同属性伤害时额外增加X%的属性伤害;游戏中共有五种属性伤害(热能/低温/电磁/光子/辐射),只有当武器技能/宠物存在属性伤害时才可附加同类型属性伤害;
防御属性:
生命加成 ---- 为面板上的生命值额外附加X%的属性;
闪避 ---- 受攻击时有X%的概率躲避本次攻击;
格挡 ---- 受攻击时有X%的概率使本次攻击受到的伤害减半;
吸收 ---- 受攻击时有X%的概率将本次攻击受到的伤害转化成护盾;
反射 ---- 受攻击时有X%的概率将本次攻击受到的伤害返还给攻击者;
减伤 ---- 受攻击时免疫本次攻击受到伤害的X%;
受疗效果 ---- 受到治疗时额外回复本次治疗量的X%。
护盾转化 ---- 受到治疗时同时产生本次治疗量X%的护盾;
元素抗性 ---- 受到属性攻击时免疫本次属性攻击受到伤害的X%;
3. 伤害计算公式:
伤害值 = 攻击力x 技能浮动系数x 【(50% + 暴伤%)+ 250%<如果触发强击>】 x(1+伤害加成系数)x(1+元素伤害加成系数)
4. 辐射保底箱:目前R6/R7/R8/R9均有装备保底箱。每击败一次boss会得到一个保底箱徽章,每75个徽章可以开一次保底箱。保底箱只会出金/神话装备,其中开出神话装备的概率为10%; 注意R8有两种保底箱,一种只有R8坦装(至高系列),另一种只有R8输出装(至高-D系列);R9的套装保底箱需要分解相同类别的套装进行兑换,具体兑换比例为3:1。
5. 防御属性的触发顺序:当受到攻击时,所有防御属性的触发顺序依次为
反射→吸收→闪避→格挡→伤害减免。
6. 防御属性的上限:游戏中,减伤/闪避/吸收/反射的上限为70%,格挡的上限可以达到100%。
7. 格挡/减伤的叠加计算:游戏中,减伤和格挡的效果可以叠加,当格挡触发且减伤面板数值不为0时,最终伤害免疫的百分比为
50%(格挡所减免伤害)+ (1/2)x 减伤(面板中的减伤数值)
例子:100%格挡 + 40%减伤 → 真实减伤 = 50% + (1/2)x40% = 70%.
8. 防御宠物的触发条件:标有“受击时触发”的宠物,必须在被真实造成伤害时才会有几率触发,因此当攻击被闪避/吸收/反弹时,防御宠物不会被触发;同时,宠物的攻击也同样不会触发受击类宠物。
9. 装置/宠物的升级:金色装置和宠物满级为10级,每次升级需要的相应金色材料数量为:1~6级— 1个;7~8级—2个;9~10级—4个。升至满级一共需要18个金色材料。
10. 坐骑:坐骑的TS不随着阶数的变化而变化;金色坐骑升级分别需要500/1000/1500/2000合金材料(共5000材料),神话坐骑升级分别需要1000/2000/3000/4000/6000/8000(共24000材料)。
11. 工会战/竞技场:需要注意的有两点:①胜利结算时物品的掉落数量跟对手强度无关,只与加成和运气有关; ② 5票不会比1票x5次获得的东西更多或更少,5票的结算奖励只是简单粗暴的1票奖励x5。
12. 加成系统:当前的金币/物品/经验/捕捉加成为叠加算法,具体为:
地图中加成 = 1+ 地图难度加成 + 工会加成 + 使用道具buff加成 + 每日加成 + 芯片加成
加成道具无法叠加使用,如果使用同样类别的加成道具会覆盖已存在的加成道具效果。