一篇文章和一个视频带你看懂12.25的角色强度调整更新

精华修改于2020/12/257025 浏览游戏测评
Hello各位好啊,我是至暗时刻。这次可以说是《帕斯卡契约》历史上第四重大的更新了。这篇文章就来好好聊聊其中的角色强度调整更新。
写在前面:我和水晶虾饺在写帖子的同时也在做视频,现在视频做好了。不想看大段文字的可以看视频。
这次强度调整的角色有泰伦斯、维奥拉和诺伍德。均为加强,没有削弱,而且,这次的诺伍德可以说迎来了前所未有的史诗级加强。
我们一条一条详细来看。
首先纠正官方公告里的一个错误,我用红框框出来了。
TapTap
泰伦斯:
1.减少了“重攻击”的精力消耗。
因为精确精力的测试比较繁琐,我的时间不够用。所以我把这个任务交给了我的工具人(滑稽)水晶虾饺。经水晶虾饺测试,新版本重攻击精力消耗为95,重击党表示很赞。
2.增加了“先锋突刺”最后一斩的伤害。
注:所有涉及伤害的调整,我做了一张表格,放在了文章末尾。
常规调整。
维奥拉:
1.增加了“蓝弹狙击”的伤害。
虽然“蓝弹狙击”主要用途不在于造成伤害,但这波增强还是很香的。
2.“红弹狙击”的距离伤害衰减减至0。
这个调整对于有实力通关二周目的玩家来说应该没有太大的意义,但是对于新手而言,0距离伤害衰减减少了消耗战的时间,降低了死亡率,用处不小。
3.增加了“红弹破击”的伤害。
这里官方公告写的是“破击”,但是经我实际测试。增加的是“红弹破击”的伤害。 为什么只加红弹不加蓝弹,我也不知道。我个人认为官方原本应该是两种子弹都加强,后来疏忽,只调了一个。旧版本“破击”伤害不及“铳击”,释放难度还比“铳击”高。这个加强的意图很明显,就是明确“破击”和“铳击”的定位:“破击”应对低韧性敌人,大多数是小怪;“铳击”应对高韧性敌人,大多数是精英怪和Boss。
诺伍德:
史诗级加强!真正的狂战士!
1.所有蓄力伤害提升,“缚灵解放”左拳攻击提升,“缚灵解放:怨念”(挡住攻击)伤害提升。
这次伤害提升不少(见下面的伤害调整表格),终于解决了诺伍德伤害不足以弥补机动性劣势的问题。
2.增强了诺伍德“蓄力铁拳”的削韧能力。
旧版本诺伍德打断守门人的攻击动作需要3下“蓄力铁拳”,调整后变为2下蓄力加一下普通拳。
3. 加长了第二段棺枢的收棺时间。
旧版本第三段棺枢的“迎击”难以打出来除了韧性能抗住两下棺枢的Boss少之外,更重要的原因是第二段到第三段收棺太快了。这次调整能给第三段迎击创造更多的可能。
4. 增加了满蓄力棺枢连续攻击的第三下积攒的怒气。
三段式迎击满怒的愿景终于实现!各位“迎击”高手们现在开始尽情秀操作吧!
5.减少了棺枢连续攻击的精力消耗。
离开了精力,任何操作免谈。比如三段式迎击接大招,没有精力支撑,怎么秀得起来?经水晶虾饺测试,新版本诺伍德重攻击精力消耗为105。
6. 修复了“缚灵木枢:迎击”只触发免伤的Bug。
在旧版本里,“迎击”时如果“重攻击”按的过快了,就会触发只免伤,无视觉特效,不减少“秽灵”,挥出去的是普通棺枢的Bug。据夜哥透露,这个Bug的修复花费了不少时间。夜哥辛苦,夜哥真帅,爱你,么么哒😘~
7. “缚灵木枢:迎击”的无敌时间延长至1.5s。
看起来0.5s好像不长,但实际上,这加强的0.5s,刚好覆盖了棺枢打中正前方敌人的判定帧。正面面对高攻速的敌人时,在比如削空韧性、残血最后一击的情况下,可以保证诺伍德打中敌人前不受伤害,大大减少暴毙的几率。黑雾开箱打群怪时,挥棺动作被打断的情况也会少很多。
8.修复了“迎击”接“缚灵解放”反而变慢的Bug。
常规更新。
9.增大了“缚灵解放”的判定范围。
解决了诺伍德对战守门人(亨德尔也有,但是情况少很多)时正面贴脸开大都打不中的问题。然而我今天在打亨德尔时,背身开大,空了………
10.使用“缚灵解放”时,“解放”的动作可以更快衔接闪避了。 这是个很大的加强。新版本“解放”不仅能更快闪避,出拳的速度也变快了。在打硬直时间短的Boss,尤其是伊西索亚的Boss时不仅能提高生存率,还能增加解放后所有拳击的命中率。
11.新增效果:“缚灵解放”过程中,使用轻攻击时韧性提升并获得50%免伤。
这是这次诺伍德众多更新中我个人最喜欢的一个,甚至让我惊叹。在我看来,这个调整的用处至少有两点:一是再次凸显了诺伍德战斗特点:不以无伤为目标,“解放”之后迎难而上才是诺伍德的精髓,真正的狂战士!二是极大地增强了多周目尤其是四周目诺伍德与掘墓人、守门人和亨德尔对战时的战斗性能!夜哥nb!
12.修复了“缚灵漩涡:三灭”不能暴击的Bug。
常规更新,这个Bug是我向夜哥反应的(其实“迎击”和“解放”的Bug也是我反应的),但我从未见人反应过这个Bug。
13.下调了“缚灵漩涡:二转”、“缚灵漩涡:三灭”消耗的怒气。 现在一个二段式迎击就能打出“三灭”了,大风车党开心的雅痞。
14.提高了“适应异常:惰性”的收益。
这个调整其实影响不大,因为诺伍德不仅异常状态抗性大幅下降,本身的抗性就已经很低了。非异常初始抗性比其他角色的60%还要少。
战技伤害调整一览表
我在测试伤害时,因为我不知道角色战技的伤害计算函数和怪物的防御计算函数,所以有过测四种不同情况的想法,分别是:点满攻击,顶配黑雾装,使用“破晓之辉”,测试对象为一周目第一章“啃食者”,这是为了尽可能还原调整本身。其余三种情况就是分别对应测试对象为低、中、高防御的敌人,为的是模拟实际战斗。但是四种情况都测太耗费时间和精力,尤其是第一种,测完估计我人也没了。于是我最后决定,就测一种:高防御的敌人。因为高防御敌人肯定更高级,更难打,玩家对于这类敌人的关注度肯定远高于低防御敌人。
测试对象:正面四周目角色未崩溃状态下的亨德尔(角色崩溃状态的亨德尔防御虽然更高,但是测起来太耗时间了)。
注1:从背面击中敌人造成的伤害更高,所以控制变量,测试取正面。
注2:因为无论在什么情况下,维奥拉“铳击”的子弹都打不中亨德尔,故“铳击”测试对象换为白衣清道夫。 又因为只调整了子弹的输出,所以只记录子弹的伤害。
测试装备:
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测试加点:除诺伍德外,与“水晶虾饺”A方案一致,但诺伍德攻击方面的加点与其一致,所以这里就不放图片了。
测试表格:
注:因为不知道战技伤害计算函数和怪物防御计算函数,所以表格里的伤害提升幅度的参考意义并不大!我写下来只是为了让数据更直观。
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