《棋盘之上》二测优化内容(1)

修改于2020/12/2595 浏览新闻资讯
各位冒险者大人,首测之后已经过去1个多月,大家是否想哈皮了?哈皮可是很想大家的,经过第一次测试,我们收到了很多冒险者大人建议及意见,这之后我们也针对游戏的各个系统进行梳理及确定调整方案,今天哈皮就为大家带来一些游戏二测优化内容。
编队系统优化
在首测的时候我们收到不少玩家对于预设编队功能这一块的需求,因此在新版本,我们新增独立的编队界面,在这个界面内可以进行预设编队。
在预设编队中,每支队伍中的总人数扩充到12人,其中6人为主战角色,其余6人支援角色。
编队中首名英雄将作为队长,而队长能够给全队提供专属的队长技能从而增加队伍的战斗力。
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        编队界面截图(开发画面,不代表最终结果)
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         队长技能截图(开发画面,不代表最终结果)
而支援角色,在后续的版本迭代中,我们还会加入,我们还会增加包括:战斗中使用支援角色的主动技能,战斗中进行主战/支援英雄的切换,从而让战斗更有特色和对抗性。
技能系统优化
每个英雄的技能总数会明显减少,而在技能设计方面会以类型进行区分,增加更丰富的条件类技能,即需要特定条件来进行触发。
当角色处于中毒时受到特定技能攻击,伤害会暴增之类的,从而提高队伍中各类人物的搭配需求,更合理的搭配会更有效的战斗。
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         技能释放截图(开发画面,不代表最终结果)
在现有的技能体系下,后续还会增加【团队合体技】与【连携攻击】:
合体技类似终结技,英雄的每一次攻击都会累积能量槽,当能量槽达到100%时可释放
连携攻击是以角色之间的羁绊关系为依托,战斗中当一个角色攻击后,在特定要求下可触发羁绊角色的特定攻击。