三三蜂推广及部分开局介绍
蜂巢,三三娱乐蜂,(核心球员,核心球员,分裂生殖,吸铁石,蹦床舞者,打翻墨汁,感染者,注射,注射,蜂群导弹,蜂群导弹,盯防,传教士,黑帮卧底,引爆大脑,引爆大脑,慢后卫,慢后卫,三三三,失败的实验品,失败的实验品,悠悠球大师,悠悠球大师,机械守卫)
三三蜂心得整理
三三蜂,乐趣主要在于三三三能反复上下场,一般三三三每2~3回合就能上场一次(主观估计)。
就算三三三被解,还有其他核心可以主持大局。
但是,假如只是想开局试试三三三上场,以下三三三开局,可以供参考。
参考当前液态墨水,且白旗2c的环境。
(个人推荐开局三三三放火山或平原,为其他兄弟防滚石。。)
一.先手第一回合上场。
(1)开局选择三三三,核心球员,液态卡(墨水/饼干)。
4c,牌库20张,手牌5张。
召唤核心球员,洗一张蛹回牌库。
牌库凑21张,手牌4张,3c。
三三三出场变27.
这里有两种分支,
a三三三与核心球员形成27,4两张生物在场的局势。(4力核心球员容易被杀。。。)
b三三三代替核心球员,27单张在场。单张核心球员变2/8在手。
(2)开局选择三三三,蹦床舞者,液态卡。
4c,牌库20张,手牌5张。
召唤蹦床舞者,发动技能洗回牌库。
牌库凑21张,手牌4张,3c。
三三三出场单张出场变27。
二.后手第一回合上场。
(1)选择三三三,核心球员,液态卡
6c,牌库20张,手牌5张。
先上白旗,再上核心球员,洗一张蛹回牌库
3c,牌库21张,手牌4张
放心打出三三三
开局形成27,6,4的局面。
(2)选择三三三,蹦床舞者,液态卡
6c,牌库20张,手牌5张。
先上白旗,再上蹦床舞者,发动技能洗回牌库
3c,牌库21张,手牌4张
放心打出三三三
开局形成27,6的局面。
(3)选择三三三,核心球员,其他卡
6c,牌库20张,手牌5张。
先上白旗,用核心球员代替白旗,洗一张回牌库
3c,牌库21张,手牌4张
放心打出27三三三
局面同先手第一回合的第一种场景
形成27,4或单张27的局面
(4)选择三三三,蹦床舞者,其他卡
6c,牌库20张,手牌5张。
先上白旗,用蹦床舞者代替白旗,发动技能洗一张回牌库
3c,牌库21张,手牌4张
放心打出单张27三三三
单张27的局面
(不太推荐)
三.先手第二回合上场。
(1)开局选择三三三,悠悠球大师,1c普通生物(2c传教士视为伪1c生物)
a.摸到液态卡
8c,牌库19张,手牌6张。
先上1c生物,再上悠悠球,洗2只蛹进牌库。
3c,牌库21张,手牌4张
上三三三
形成27,10,1c生物的局面
b.摸到正常卡
8c,牌库19张,手牌5张。
先上1c生物,再用悠悠球代替,洗2只蛹进牌库。
3c,牌库21张,手牌4张
上三三三
形成27,10生物的局面
(2)开局选择三三三,悠悠球大师,2c生物
第一回合上悠悠球且对方让了点。结束时0c,牌库22张,手牌3张。
第二回合5C,牌库21张,手牌4张。
用2c生物代替点上的悠悠球。
出27里三三三攻其他路。偷袭~
四.后手第二回合上场。
(1)开局选择三三三,悠悠球大师,1c普通生物(2c传教士视为伪1c生物)
a.摸到液态卡
10c,牌库19张,手牌7张。
先上2c白旗,再上1c生物,再上悠悠球,洗2只蛹进牌库。
3c,牌库21张,手牌4张
上三三三,选择一路代替。
一般形成27,10,6的局面
b.摸到正常卡
8c,牌库19张,手牌6张。
先上2c白旗,再上1c生物,再用悠悠球代替前面某一种,洗2只蛹进牌库。
3c,牌库21张,手牌4张
上三三三
也形成27,10,6的局面
五.先手第三回合上场。
(1)开局选择三三三,液态卡
12c,牌库18张,手牌7张
三三三直接满足条件上场。
(2)其他
12c,牌库18张,手牌6张
上场2张生物,消耗凑3N(3,6,9)能量
3/6/9c,牌库18张,手牌4张
之后三三三27上场
六.后手第三回合上场。
(1)开局选择三三三,液态卡
14c,牌库18张,手牌8张
打出2c白旗,然后三三三直接满足条件上场。
(2)开局选择三三三,液态卡
14c,牌库18张,手牌7张
打出3张生物,消耗凑3N(3,6,9)能量
3/6/9c,牌库18张,手牌4张
之后三三三27代替其中一张上场。
七.脸黑摸不到三三三
正常就按失败实验品或者球蜂打吧。
(1)后手开局选择失败实验品,悠悠球大师,核心球员。
第一回合6c。可以先打悠悠球4C,剩余2C。
a.对方让点,第二回合,7c
可以核心球员1C,再用失败实验品4C代替核心球员。核心球员吃2只蛹(回2c)。变4C。
再用4/16核心球员上场。
到对方回合,局面变成16,13,10(据点)
b。对方不让点,第二回合,6c
看对方力量是否超过12C,自己手头是否有-3之类的修血。
用失败试验品代替核心球员,力量变12力,4/16核心球员在手,余3C。前提是第二回合没摸到核心球员的蛹。否则实验品是11力。
(2)先手开局选择失败实验品,悠悠球大师,核心球员。
第一回合选择空过还是悠悠球大师上场,看个人喜好吧。打法也与上面类似。只是能量吃紧。
(3)开局摸到核心球员与悠悠球
憋5c打出悠悠球代替核心球员,相当于3c上10力,且4/16在手。
(4)其他
随机应变
PS:开局摸到三三三与摸不到三三三,像是2种游戏。
八.回收据点的三三三,并直接上场。
主要看能量,常常能量吃紧。
前一轮打出三三三,假设抢到据点,其他生物也健在(墓地没变化),5C在手,牌库(3N-1).
想办法2C把据点三三三换下来,同时洗一张牌进牌库,手牌数凑1/4/7/10。这样三三三才能出场。
常用方法。普通1c生物代替三三三,然后上1c核心球员,再选其他路上三三三。
其他方法也需要视手牌术。
九.部分牌功能说明
悠悠球=洗2入库,
蹦床舞者=1c生物or洗1入牌库,
卧底=2c生物or抽生物加2力or失败实验品+1力。
脑爆=己方场上生物-1,墓地+2
核心=洗1入牌库or被代替时抽牌库中的蛹(记牌库里洗入的蛹数,是个费脑子的活,假如想玩好三三蜂的话)or给失败实验品抽蛹加力。
感染者=2c生物or墓地-1or回收部分被吃解的牌
分裂增殖=场上生物-1,墓地+2,手牌+1。推荐列4/16or5/20核心(核心力更高,就显得有些臃肿,不方便使用)or三三三or机械守卫or悠悠球(遭遇对方疲劳卡组时)
打手列表
三三三(27/125,被卧底加力后),核心球员(4C/5C为主),机械守卫(原来是工蜂,但工蜂被削了),后期的慢后卫。
舞者几乎没有被养大过,但万一呢4/16不香么。。。
由于多核心,所以就算有几个打手被解,也不是太那么伤筋动骨。而且感染后还有概率回收。
三三三配件
(蜂巢)核心球员,悠悠球,感染者,分裂生殖
(中立)蹦床舞者,传教士
三三三的乐趣,在于对出场条件(尤其洗蛹对牌库数)的控制,达到三三三灵活上下场,同时也兼顾其他核心的成长。
以下为对战示例。