【建设性吐槽】濒临弃坑之际一些胡言乱语
我现在每天上限唯一干的事情就是签到50银锭然后报名100币然后抽三个免费的小侠客砸恶霸。什么时候恶霸头巾换了盟主什么时候回坑。
但是心中总有一点想法不吐不快,所以抽出这个美好的夜晚,随便说说。
游戏内有很多原本就不怎么合理的设置,后面的升级又产生了新的不合理的改动。这些设置和改动其目的就是为了减少玩家流失率,延长游戏寿命。但是,我特么就是想不明白,用增加玩家不满意度来减少玩家流失率这么天才的点子是哪个策划鬼才想出来的?
下面我就一一列举不合理设置,顺带给出我的建议。毕竟不给建议的意见都是耍流氓。
一、根源性的改动。
这游戏是网游啊,是网游啊,是网游啊,但是是一个需要18块买下来的网游啊。麻烦不要提这游戏是单机好吗?所有需要全程联网的单机都是立着牌坊的彪子。
为什么要PVP?因为要圈钱。
为什么要联网?因为要PVP。
为什么要平衡?因为要PVP。
为什么要减少收益?因为要PVP。
这就是为什么tap那么多评论都是打着普通玩家的旗号来申讨你们。
那么怎么办?
下载游戏免费,游戏入口增加一个。
两个入口,一个是“人在江湖”,这是联网服,毕竟人在江湖身不由己,这个入口进去,是网游,需要平衡,有PVP。这个入口是免费进入的。
第二个入口,是“心向往之”或者“梦在江湖”。这个入口对应的是单机模式,不需要联网,没有平衡,没有PVP,这是给我们这样的“普通玩家”,我们这样“追寻武侠梦”的普通玩家设置的。这个入口需要付费18元解锁。
开通单机模式以后,可以把付费模式的存档继承到单机模式,但是单机模式的存档不能继承到网游模式。
这样,不愿意付费的,就去网游当杂鱼;愿意付费的就单机养老,互不干涉。让那些打着普通玩家旗号讹诈你们好处的网络乞丐去死吧。
二、网络模式的改动。
网游模式是你们挣钱的地方,所以还要给你们一些挣钱的点子,毕竟你们也不是靠爱发电的。
1. 强化附身模式。
网游模式中,当玩家附身到一个NPC身上时,该NPC的功能将受限。想恢复该NPC的功能,必须单挑此玩家。打不赢怎么办?如果这是个任务NPC,这任务你就别做了;如果这是主线任务NPC,很显然主线也别做了,那么多结局,你换一个吧,打不了跳崖;如果是商人,换一个地方买卖;如果你非要恢复这个NPC又打不过,那就充钱吧,商城卖驱魔符,只要388哟。氪金点 get。
PS:如果把附身改个名字,叫做“易容”就更好了。毕竟附身,太不武侠了。通过某种方式可以解锁某NPC的易容。当这个功能叫做易容时,六扇门的盘查就派上用场了。所以这个时候有三种方式可以解除NPC的易容状态,一是打赢易容玩家,二是使用六扇门的盘查技能(如果你会),三是使用商城的“盘查令”,只要388哟。
2. 门派弟子改动
每个门派声望最高的玩家或者当日门派赛冠军成为首席大弟子(此处绝对不是抄袭某西游),在门派设置首席大弟子雕像,该门派所有玩家可以花费银锭在首席大弟子处学习大师兄会的武学。当然也可以抄录,只不过需要更多的银锭而已。如果你们心够狠,天赋也可以抄录;如果你们心够黑,大师兄的所有装备都可以拍卖,价高者得啊。氪金点get。
另外,网游模式的灭门战中,大师兄会参战……那打不赢大师兄怎么办?这时候,武当的“号召”就派上用场了。号召增加的功能,网游模式中,灭门战时,号召会使门派大弟子心生犹豫,无法出战,甚至有一定几率直接反戈哟。如果不会号召怎么办?商城的“号召令”等着你,只要188哟。氪金点 get。
这两项改动都是为了增加网游模式中PVP的频率,让RMB战士除了擂台之外,还可以左右他人的游戏,老身不由己了!
三、单机模式的改动
1. 不再限制游戏出产。一切靠概率说话,爱怎么肝怎么肝。
2. 每周更新门派BUFF,随机提高一个门派的武功强度,强化数值在一定范围内浮动。借此鼓励玩家更换套路。
3. 优化幸运值的用法。
① 开启新周目时可以使用幸运值提高该周目游戏整体爆率,最高消耗100点提高10%。
② 开启新周目时可以使用幸运值刷新该周目门派BUFF的数值。比方本周BUFF是丐帮武学加成50%~200%,开启周目时可以刷新该数值。
③ 每周100幸运值免费。用完了需要商城补充。氪金点get。
4. 商店从酒馆移至游戏中。除秘籍以外,所有金色以上品质的物品(或者传家宝)可以在该周目随意转进转出。另外设置书匣功能,代替目前的酒馆仓库,用来限制周目的秘籍转移。
5. 别搞平衡了,玩家怎么爽怎么来。如果非要搞,请加强弱的,不要削强的好吗?
四、通用改动。
1. 优化武功的获得方式。
① 单次游戏内,再次获得相同秘籍时,秘籍将自动转化为2~3张残章。
② 减少秘籍产出,提高秘籍售价。
③ 当某武学已经通过残章提升到20级但是还没有秘籍时,可以在书匣内消耗银锭抄录为秘籍。
④ 周目内,在特定的NPC处可以使用银锭将秘籍提升为传家宝。传家宝不再受书匣限制,也无视武学品级,可以直接使用仓库。但是因为这个NPC的能力问题,这功能每周目只能使用一次(并且要好多好多银锭)。
⑤ 每周目,主角所学的武学满级时,自动获得该武学残章。换言之,主角可以不断遗忘武学,学习新的武学来刷残章……只要肝够强。
⑥ 优化遗忘武功和天赋的方式。忘忧草是什么东西?这太不武侠了。游戏内遗忘武学将降低基础属性的5%。降低的属性可以通过黑玉断续膏来重新获得。因为散功会损伤筋脉嘛。这样,重要角色才需要恢复属性,杂鱼就算了,随便遗忘。黑玉断续膏获取途径等同于目前的忘忧草。
2. 优化人物卡的获得方式。
获得第一张人物卡解锁人物之后,当该角色在队伍里,满级时自动获得一张该角色人物卡。通过这种方式获取的人物卡每周目仅限一张。(女主因为任务会额外获取一张。)让刷心魔见鬼去吧。
所以队友栏需要银锭开启。
3. 优化情缘任务。
① 每一个主角任务需要开启一次情缘,但是开启一次后每次开启新周目时情缘自动解锁。
② 情缘角色的情缘全部解锁时,新周目情缘任务将不会再出现,此时跟该角色对话将出现“心魔”选项。通过该选项可以回忆情缘任务线中的重要战斗并获得原本的残章和秘籍奖励。心魔选项每周目仅可以开启一次。
4. 优化装备属性
① 开启套装和门派套装。门派和套装属性作为随机属性在装备上出现。
② 开放天工锤。除了商城购买,还可以用无裂痕(即七属性)的装备在游戏内的特定NPC处兑换。
③ 优化一键分解和出售。
5. 优化背包
任务物品可以丢弃好吗?那些莫名其妙的东西丢都丢不掉。
6. 大幅增强游戏内随机事件的奖励。
你们都懂的。
7. 优化门派技能。
① 盘查,参见网络部分的改动。
② 号召,参见网络部分的改动。
③ 惩恶,请改为可以惩恶任意一个仁义值不满100的家伙。难道坏人就不能以暴制暴,改过自新吗?
8. 优化NPC的交互。
NPC身上装备的物品,可以通过交换选项跟NPC换取。
要睡觉了,先说这么多吧。