策划你好好看看!
修改于2020/12/24730 浏览投稿活动
我觉得这个游戏现在这样策划有百分百的问题!
1.如果每次跟新都加强一个最弱势的兵装,到最后就能让所有兵装达到t1或者t0级别,大家能百花齐放,你们费劲设计出来肯定希望有人玩,大家都高兴。
2.然后把锻造强化加成属性提高,让大佬和普通玩家差距拉开点,还可以让装备等级属性加成高点(因为大佬可乐等级比较高),这样大佬也高兴了。
3.然后通天加5层,别继续加免伤,只加强血量和伤害增幅,打同一个抗性的怪物,输出数值越来越高,以前秒输出500万,后面秒输出上千万,上亿,玩家的爽点才会越来越高,而且还有个输出对比好做实验,玩家爽了,你们收入高了你们也爽。哪里还会这么多人弃坑,就今天都看见3个充值几万的大佬弃坑了。
4.本来游戏比较佛系,互动类型的内容是最好带动玩家激情的,弄个军团战,调高军团人数。所有人强度数值只吃装备强化属性和军团强化等级属性(这样让高级军团和大佬有优越感),对战类型可以用自身兵装做为参考,可以只弄5 6个职业。比如玛格,龙弓是火枪手,大盾,小盾是坦克,匕首,真空是刺客,魔杖是法师,鞭子,镰刀是召唤师,团战开始排好阵型,对战方式使用一个地图上,一堆图片战斗,可以参考卡牌类对战,只不过人更多,一个人算一个卡牌。可以让战斗特效简略些,等初始做出来,然后慢慢调整。
5.这种游戏的定位,其他不说,玩家肯定都是比较缺时间,而且是其他类型游戏玩腻了的,才玩这种放置类游戏。我玩了不少游戏,真心话你们的活动,补偿,是我遇见所有的游戏中最扣的,看起来都觉得小气,不就是一堆数值,有必要扣扣索索的么,怕奖励太多没人充值么?大家满足了,游戏评价高了,论坛一片火热,才会有更多玩家来玩,你们才会收入越来越高,就现在这样,你们跑抖音打广告,钱花了不少,别人跑tap一看,评分这么低,论坛全是喷游戏的,是个人都不会考虑玩了。
6.你们开发游戏为了赚钱,完全没毛病,但是这些奖励真的没有充值欲望,平时都算了,节日活动充值都只比平时多这么一丢丢。而且一个游戏只有玩家多了才更赚钱,你们看着一波波玩家弃坑无动于衷,反馈这么多,你们还是一如既往拿头怂玩家。反过来看,你们要是这个游戏的玩家,你们爽不爽?你们可能有自己的考虑,但是大方向错了,你们再努力都没用,游戏是啥,让玩家爽,让大佬更爽,大家都爽了,韭菜多了,你们收割起来才爽。现在大家不爽,大佬比我三卡玩家都强不了多少也不爽,你们被骂更不爽。
最重要的一点就是你们现在把强的兵装各种削弱,而且削弱的还是兵装之星,本来大家才转过去,耗尽了各种资源,你一个削弱,肯定大多人都心态崩了,真的神操作。看不懂看不懂。
然后弱势的兵装就基本没人玩了,玩这个游戏大多人都是为了看兵装的百花齐放,刚开始还好,好多兵装差距不算大,现在真的是就那几个兵装有人玩,强的更强,弱的还是弱,其他兵装基本没任何人讨论了,还不如一开始就只弄7 8个兵装,一个个设计好了再扔出来。弄这么多又不去加强,真的是费力不讨好。