建议帖20201223

修改于2020/12/23209 浏览综合
1.擂台赛的方式和声望,我就当是你们吸引玩家氪金(氪)、以及捆绑玩家游戏时间(肝),就当是为了公司营收和游戏长久运营,所以鼓励玩家都当石破天,这一周代表少林武当,下一周还能代表峨眉丐帮,再然后代表赤刀六扇门,这不都已经成武林盟主了吗,还要论什么剑?不过这是游戏,我认了,我以为建议把门派赛安排在论剑当周一三五,对你们影响不大,但仔细想一想,影响太大了!
2.武当太极加入反击衰弱机制,也许会一定程度削弱该武学套路的玩法,那反击距离以及多段、多次武学的反击计算平衡调整一下不过分吧?
从现实讲,身处多人混战之中,别人从远处扔个暗器过来,你立马跳他脸上打他一套老人拳然后还能瞬间回来跟之前的对手过招,这是武侠吗?其次,太极刚柔并济,攻守兼备,但它并不以快见称吧,所以面对多段、多次攻击,也能鬼畜般打出多次反击合理吗?更不要说武当太极还有无极伤害了!
从游戏本身来说,这样的武当太极,让暗器武学和多段多次攻击武学的意义何在?
现在的武当太极有多BT?首先作为拳系,它的伤害本身就不低,而且加成太极和拳系的武学也比平均水平要高要多;其次,武当太极具备AOE输出能力;再次,本门的守护、寸劲天赋以及武器逆鳞手套的存在,让武当太极的辅助能力极其恐怖,可以说克制一切外功武学都不过分;然后,它不怕减速,不怕行动条击退,听说还不受禁外功debuff影响?最后再加上无极伤害,武当太极成了本身就很强势,你强它更强的无解套路。不光现在无解,如果不对它目前的相关机制平衡处理的话,在将来很长一段时间里,它基本都是无解的!
尽管我也支持通过加强其他武学套路来实现百花齐放,但是该平衡的总该要动手,不然,你所谓的百花齐放,也不过是围绕着武当太极的争鸣盛面,不是衬托它,就是试图压制它。
言尽于此,拭目以待!
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