伤害计算公式,并不复杂的p值机制。

2020/12/23882 浏览攻略
感谢用来当小白鼠的白夜。
一句话介绍机制,p值的增伤机制为
TapTap
简单来说,你打一个推荐3wp值的本,而你一个人格的p值为1w的时候,可以理解为你可以造成100%的伤害。而如果你有2w的p值,这个时候你就可以造成150%的伤害。反之,如果你只有5000的p值,那么你只能造成75%的伤害。
附录:关于测试方法
测试所用的数据过多,所以这次就不贴表了,简单的说一下测试方法。
测试分两个方向,一个是打人,一个是挨打。
打人的测试方式是利用穿脱不增加射伤的防具来调整p值,分为不穿,蓝防具,紫防具,橙防具,防具再分为穿2和穿4。收集七组数据计算。
而挨打的方式是利用脱光防具调整武器来分析受伤数值的变化,同样也是收集了七组数据。最后两边的数据推算公式,进行验证。
6
3
18