连击搭配

修改于2020/12/22702 浏览水贴专区
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①.主要输出技能:破坏矛—龙牙增幅—圣拳连击(6蓝)
当前版本斧枪攻击距离4m,需要控制攻击距离与boss>2m防止会接上圣拳(会浪费1惩戒buff)
②.分身技能搭配:1蓝起手(不要圣拳)—破坏矛补位—分身连击(3蓝)
任意技能起手,第二个技能必须放破坏矛补buff,否则会断掉buff需要重新启动,破坏矛后接需要释放的技能分身
③.主要续航技能:怪力起手—破坏矛补位—时空连击(3蓝)
怪力时空均持续10s,近龙回蓝的主要两个技能,中间必须放破坏矛补buff,否则会断
④.其余技能搭配:后跳—破坏矛连击(1蓝)
破坏矛攻击距离12m之内,所以后跳到什么位置都会释放破坏矛造成一次魔法叠伤,同时重新叠加buff
其余部分技能均可搭配—破坏矛连击,例:神速(再次释放神速叠buff时可有限造成一次无蓝耗的魔法叠伤)
在这里解释下为什么要强制在技能中间放破坏矛,破坏矛效果将惩戒恢复到3层,所以在释放破坏矛时层数为3,释放输出技能破坏矛+龙牙+圣拳,在圣拳未成功释放时仅龙牙会消耗一层buff余2,其他起手技能会消耗1层余1,所以必须再次释放破坏矛恢复层数,否则惩戒buff直接消失则需要重新叠加
假设一套技能释放(下方后标注x代表剩下的层数),当前刚释放了惩戒buff为3层xxx
怪力xx—破坏矛xxx—时空xx
怪力x—破坏矛xxx—时空xx
是否发现了问题,当首次释放怪力时为2层,如果再释放则为1层,这也是为什么要在技能中间放破坏矛的原因,因为要保证所有技能之间的连贯性,技能起手会消耗1点,所以在连击结尾时最好要保证buff有2层,当然也可以存在有1层的时候,则下一个技能必须释放输出技能破坏矛起手将buff恢复至3层防止断掉
而为什么要在其他技能加上破坏矛结尾,因为结尾可以有效造成魔法叠伤,同时恢复到3层,恢复3层的作用,有空间释放其他技能,例如勇气,再次用上面假设,当前释放惩戒buff为3层xxx
怪力xx—破坏矛xxx—时空xx
裸放勇气x
怪力(此时放完怪力层数为0了),破坏矛(因为没有惩戒buff了所以无法恢复)—时空(没有buff可能造成未命中)翻车!!!重新开惩戒,节奏混乱
所以,在结尾扔破坏矛特别重要,可以给很多技能留下释放空间,开勇气时,补神速时,明镜补暴击时,开无悔时都会消耗1层数,所以在需要释放一些续航技能时,可以通过后跳/其他—破坏矛将层数叠到3层,裸放1个续航技能消耗1层余下2,此时还可以适当怪力连击,释放怪力余下1—破坏矛恢复至3—时空余2,不会影响技能连贯性
当失误将层数消耗到1时,千万不要释放其他技能,只有一个技能可以释放,那就是输出技能,直接放破坏矛恢复到3层接龙牙余2恢复到需求层数防止断buff(此处我上方写过,再重复一下,一定不要在距离2m以内,否则圣拳会释放,则层数消耗为1,下个技能依旧只能释放破坏矛起手永无止境的轮回)
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