打法思路假设

修改于2020/12/22345 浏览讨论专区
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整理下思路,破坏矛起手,造成750%魔法伤害,buff恢复为3层,下一技能龙牙增幅造成750%*2物理伤害(加成150暴击率,自带75暴击率),恶魔角冠?,斧枪可能要彻底舍弃暴击率了,释放龙牙后下一技能依旧增加100暴击率,也就是说必定会命中敌人,但使用过后下一技能则只有50暴击率加成,此时只能再次释放破坏矛来续航,否则又会浪费输出时间重新释放惩戒技能,所以需要保证释放破坏矛后只能释放2个技能重新再次释放破坏矛,这是最鸡肋的一点,限制性太大,如果断掉惩戒buff因为暴击率不够的情况下会造成大部分技能未命中。
由此推算,如法力值足够用的情况下且技能中一直释放2个技能,可以无限制扔矛无限制增加暴击率,则斧枪可直接舍弃暴击率一属性,不再仅倾向于龙牙无需暴击率百暴,其他技能也能通过惩戒强制暴击命中
索性,我们将面临两个大问题,一个是技能之间的连贯性,另一个是蓝量的回复,上两个版本近龙依靠时空回蓝,但之前一直也因为追求高伤害而缺暴击而烦恼,但通过以上来看,似乎能通过惩戒buff无需再被暴击率所限制
通过以上的假设,进行了初次的测试,伤害可观,动作稍微缓慢,连击长度短,持续性可观,回蓝速率可观
简单打法思路概述(下面技能会详细描述):起手叠好破风神速buff,裸惩戒buff,近身任意起手破坏过渡分身,怪力破坏时空回蓝,主输出技能破坏龙牙,因需要破坏矛释放位置保证在第三次,所以做的以上几个简单连击,手感佳
破坏矛—龙牙(增幅)—圣拳(连击),效率最高输出技能
初次测试:191级八孔有怪力勇气战吼加持,无伤害加成料理,破坏矛50w+龙牙120w*2两段≈280w左右伤害(大约后期会测试好更正图片)
再简单整理下我对破坏矛的优势看法,6m内可达到最高伤害(近龙可用),魔法伤害(抵消冲击波叠伤),750%+有效倍率伤害(半个龙牙虽然没有百贯),恢复惩戒buff(续航暴击率),吃神速破风加成(有效清理负面动作慢的属性),整体看来极强的斧枪半输出续航技能同时省下点冲击起手浪费的技能点数
负面效果,暴击不够比较吃惩戒buff,部分技能需要有buff加成,所有技能均吃惩戒的buff,断惩戒需要重新吟唱叠加buff(这点很鸡肋),需要保证惩戒buff消失前释放破坏矛否则极浪费输出环境
针对破坏矛的看法就到这里,如有问题欢迎大佬们留言
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