五星全部给期待,一直就希望有这种纯谋略的三国游戏,翘首以盼。
另外说一下自己的一些想法:
希望这是一个开放性很高的谋略游戏,自己根据战场变化发布指令,不希望是那种几选一的路子,这种玩法太固定。
不希望实时显示敌军位置,而是根据探哨的报告,依据敌军兵种、数目、地形来自己判断敌军现在的位置。
希望不单一的以指挥官的谋略来判定战场胜负,要体现下级将官的能力,好的谋略也可能因为下级将官的执行力不够而失败。
希望战场不要单一的以一城一地得失判胜负,而是根据单个战争结束后,双方优劣势变化作为判断胜负的关键。
希望战场上部队厮杀,不单看兵种相克,还要根据地形(例如水洼克骑兵,树林克弓兵等)来判定部队的攻击防守属性