《航海王热血航线》评测报告

修改于2020/12/20535 浏览好游推荐
TapTap
1.评测人员信息
评测主播:虎牙丶LZZ 虎牙直播房间号:10097125
评测日期:2020/12/16 虎牙直播订阅数:119194
测试时长:18小时 测试结束时等级:30级
2.游戏评分
游戏界面:★★★★
角色设计:★★★★★
场景地图:★★★★
技能特效:★★★★★
游戏操作:★★★
产品完成度:★★★
音乐及音效:★★★
3.主观综合评价
针对以下维度对该游戏进行主观阐述及打分(总分10分)
1.IP影响力
7月28日,超高还原度正版授权3D动作手游《航海王热血航线》开启首测,这同时也是朝夕光年IP矩阵继《镖人》之后,又一款漫改巨作,朝夕光年其本身影响力已然不低,更何况《航海王》本身IP潜力巨大,有大量的粉丝基础,且目前国内航海IP游戏大部分都是卡牌类型-玩家本就对动作类航海王手游拥有着超高期待。到目前为止TAP评分仍然高达9.0从这也能看出玩家对该游戏的期待与热情。2.游戏界面UI设计有无特点
该游戏界面整体视觉舒适、简洁、功能板块分配的很合理,其次游戏过程中各种参数的显示及对话框的设置符合玩家视觉规律,道具,技能分配都很合理·且符合大部分玩家使用习惯,游戏场景从 主线·支线和各种资源挑战任务,以及类似番外篇的任务中不管是转场剧情或打斗地图等.的制作都拥有超高的还原度跟代入感。
在这里提个小小建议,航海咱能否把角色在海上的移动做成可手动操作的3D航海既视感,且可以跟现在的移动模式来回切换以此满足喜欢探索玩家的述求。大世界探索所拥有的粉丝基础并不低。
3.游戏立绘/音乐/剧情
首先谈角色的设计,该游戏角色的超高还原度并非吹嘘,从角色建模的细节处理到服装搭上面都能体现该游戏的美工是细心且用心的,然后角色技能的还原度不得不说给我一种穿越既视感,不管是小技能还是后面的终极奥义,所呈现给我的只能两个字表述 完美。且奥义也就是所谓大招的技能动画能让人瞬间燃爆。
音乐:当我打开游戏的那一刻响起的BGM,瞬间点燃内心,BGM跟过场动画的衔接与切换上面无违和感,背景音跟打斗时BGM契合度很高。
但让我失望的是剧情动画-过场动画·角色旁白都没配音,作为ACG类游戏缺少配音基本等于没有了灵魂,剧情跟战斗场面的代入就让人觉得尬。
剧情:作为IP作品,剧情的还原度是粉丝最关心的事,作为一部动画已更新至940集的超长作品,《航海王》《PS不知有生之年能否更完》动漫本身就是依靠丰富多彩的世界观架构,以及兼具深度、娱乐的故事情节,吸引了无数的粉丝.想把如此弘大的故事.全部塞进一款目前处于测试的游戏流程里显然不现实,为此只能裁取片段以达到一个完美呈现的目的.在这一点上《热血航线》高度再现了原作的故事剧情,及场景.从游戏一开始都有很深的代入感,且根据剧情的推动有一种重温一遍动漫的赶脚。
4.游戏玩法、肝度,每日游戏时长是否占用太多生活时间
游戏玩法:《航海王》让人喜欢的重要因数在于,路飞的不按套路出牌,爱惹事、多管闲事等因素。
《热血航线》显然也体会到了精髓、打造开发世界将自由和奇观代入游戏、让玩家可以上天下海探索航海大世界、以及各种空间的探索、在感受原作经典剧情主线的同时也可随心与各类奇珍交互、海王兽、卡鲁鸭、及森林采集到遗迹探索等。
再体验PVE玩法的同时、PVP玩法的1V1对战可选3位角色轮流淘汰制.天平PVP的竞技模式.以技术为主导.无等级装备这种机制整体体验更加公平.也是玩家所喜欢的重要因数,游戏本事肝度并不高、日常副本等玩法每天耗时不到2小时、并不占用生活时间·吃饭休闲之余大可来局PVP对战。
5.游戏氪金影响,RMB是否导致玩家属性太过BUG
氪金点:该游戏的角色获取难度并不高、就拿内测版本的SS来说.只要时间充裕想要集齐并不困难.且游戏副本可收集到SS角色升星碎片,氪金大佬跟平民对比PVE上来说差异还是有很大区别.氪金与否其实跟玩家心态有很大因数·养成类游戏花时间都可达到极致·氪金当比平民玩家来说只是前期优势大而已。当然你非得拿平民玩家的数据去跟大佬比较那就是心态有问题了·毕竟游戏做出来也是需要有收益的不然谁给钱去养活这个游戏呢?
这款游戏PVP完全公平氪金无任何影响·跟技术有很大关系·当然SS也是有强弱卡·比如SS黑足这卡咋说呢、随便一个A都能吊锤·且游戏也有给平民白嫖的机制·也就是限时使用某角色战斗。
6.与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
以当前国内市场上的同类产品来看《航海王》这个IP大多还是以卡牌与回合制玩法为主,3D动作加自由探索玩法确实较为少见。就这点而言,《热血航线》的玩法类型为其夺得了不错的天时加成,已体现出了不小的差异性。该游戏在IP情感代入及还原程度上的用心·是其他同类游戏不可比拟的.
游戏评测总分:★★★★
2
1