【数据党】英雄羁绊里面先升谁?
修改于2020/12/20710 浏览攻略
本攻略预设:
只考虑5人羁绊;
只考虑“伤害加成”,不考虑“伤害减免”;
认为本体魂卡和狗粮魂卡价值一致,即只计算晋升消耗的魂卡数量,暂不考虑是否为本体(没想好怎么考虑)
羁绊每升一级带来的提升:

可以看到当总品质达到40(5个红+)/60(5个金+)/75(5个炫彩)后,每次提升品质带来的收益会有阶梯式提升。
同一个羁绊内的五个英雄怎么升?——升级羁绊消耗的狗粮:

说明:
1、“最少魂卡”是指,尽可能地消耗更少的魂卡来达到对应品质,“最多魂卡”同理。英雄升级消耗的魂卡数量可参考英雄升级狗粮速查。
2、图中数据是写了个简单的动态规划算出来的,存在不符合实际的情况:例如44品质的最优组合为[8, 8, 8, 10, 10],45品质的最优组合却为[7, 8, 10, 10, 10](其中一个英雄品质降了一级)。当然这种情况并不多,主要品质9(银)的性价比太低导致了4次这种倒挂的情况。
结论(从图中并不能看出来,是根据动态规划的结果):
1、五个英雄的品质尽量接近的时候,消耗魂卡相对较少。
2、在品质接近的前提下,尽可能优先让一部分英雄升到10(银+)/12(金+)/14(彩+)。(感觉是显然的)
多个羁绊之间怎么升?——不同总品质下消耗魂卡带来的提升:

说明:
1、图中纵坐标为平均每张魂卡带来的伤害加成。
2、本图中计算使用的都是上述“最少魂卡”。
结论:可以考虑优先将总品质升级至42(含)~50(含)或62(含)~70(含)。
最后再次提示,本文只简单地考虑了消耗魂卡的数量,恒晶英雄的本体和狗粮显然是不等价的,仅仅是因为我没有想到其他好的计算方法才这样简化。欢迎讨论其他计算方法~