《战争怒吼》评测报告

2020/12/19247 浏览新游资讯
1.评测人员信息
评测主播:HNG-LZZ 虎牙直播房间号:10097125
评测日期:2020/12/16 虎牙直播订阅数:119194
测试时长:20小时 测试结束时等级:18级
2.游戏评分
游戏界面:★★★
角色设计:★★★★
装备方面:★★★★★
场景地图:★★★
技能特效:★★★★
游戏操作:★★★★★
产品完成度:★★★
音乐及音效:★★
3.主观综合评价
针对以下维度对该游戏进行主观阐述及打分(总分10分)
1.IP影响力
2018网易游戏年度发布会、《战争怒吼》霸道空降,恢宏战争史诗备受瞩目,引爆现场观众热情。作为成承载网易重现RTS游戏辉煌及进军及时战略电竞目标的重量级手游,IP影响力可想而知,及RTS本身曾是最热门的游戏品类。
2.游戏界面UI设计有无特点
该游戏、游戏界面集主流于一身、整体布局无创新点、2张地图作为RTS游戏来说本身足够优秀、奈何手游本身限制太大并没有做出重大突破、还需多加努力。
3.游戏玩法总结,日常攻略,再探讨一下游戏内容有无微创新,创新点在哪里
RTS+MOBA?该做革新经济系统,将各类资源整合为金钱一种,简洁明了、一键出兵、建塔、集火、开矿等功能,完美呈现了RTS核心元素,简化科级玩法、使以前需要大量时间资源去点的科级树,能够短时间内升级至最高科技,解锁3级兵种,体验大规模集团作战的恢宏。在品味RTS核心元素的同时,享受MOBA玩法的简洁流畅,双重快乐何乐而不为。
英雄率领小兵进行厮杀,并可操控小兵作战,这里也体现了网易要重现RTS的决心、因此兵种的搭配是游戏中重要内容之一,炮灰兵种、中坚力量、地面部队、空中单位、你可以有选择性针对出兵,种族技能搭配、英雄技能体系、这里讲究的是策略思维。
4.游戏立绘/音乐/剧情有没有任何吸引你的地方,如果有请阐述
角色建模过于呆板,动作细节还需优化,英雄皮肤使我毫无氪金冲动、皮肤是不是改变下技能形态?或者你加点光效也行啊、技能还是蛮华丽的、但是英雄技能是不是让我太熟悉了,用点心吧,国内游戏通病这里就不过多批判了。
背景音乐符合游戏元素,且战斗音乐的切入并不会让人觉得生硬。
5.游戏肝度,每日游戏时长是否占用太多生活时间
竞技类型游戏本事并不肝、且游戏也有肝度限制,排位玩法每天最多获取6颗星让我眼前一亮,当然也是会遭深度游戏玩家吐槽,每局游戏也就20分钟左右、并不会占用太多生活时间、饭后开一局有助于消化不是。
6.游戏氪金影响,RMB是否导致玩家属性太过BUG
游戏氪点体现于,战旗、皮肤上面、战旗可以用金币获取,皮肤无属性加成,氪金并不会影响游戏平衡性。前期氪金玩家满符文会有一定属性优势。
7.与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力
跟PTS游戏比该游戏没有对手,但是跟MOBA比还是不够看,不管IP还是游戏本事并不是男女老少通杀型。
游戏评测总分: 6.5分
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