【2020年游戏总结】百国大厨的游戏年夜饭

精华修改于2021/12/01534 浏览综合
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2020将尽,糟糕的一年终于快结束了。年末,照例是进行年末总结的时候了。
在整理年度游戏的过程中,我惊喜地发现今年确实玩了不少好游戏游戏(也是托寒暑假期相连的福),不过它们并非都是今年才发行的,最古老的可追溯到2003年。
虽然年份不同,类型不同,平台不同,但是在这波折的一年中,它们所带给我的快乐与感动却是如出一辙。因此很难评选出一款年度最佳的游戏来。
我于是干脆将他们之中一部分最具代表性的游戏全部拿了出来,额外将他们组合成一道的游戏年夜饭,以作为年末的年度游戏总结。
这道盛宴,你虽看不到任何食材,闻不到任何香味,但它们与美食的致命程度没什么两样。
那么,请各位入席,一起来品尝这盛宴吧!
※冷碟<凉拌牛杂>——《死亡细胞(Dead Cells)》
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作为整道年夜饭的开头戏,《死亡细胞》是说一不二的冷碟。
游戏操作非常舒服。攻击、翻滚、跳跃麻利爽快,无比顺畅,你只管放心大胆地去跳、去翻滚而不用担心任何卡顿等问题,就如同凉拌牛杂中的卤牛肚,你只管大口大口嚼,只管享受新鲜卤过的牛肚带来纯粹的美味和咀嚼的脆爽感,而不必担心像鱼肉之类的刺和骨头。
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此外,游戏中的武器、增益卷轴、地图等辅助元素种类极尽丰富,却没有给玩家一种臃肿的感觉。如同冷碟凉拌牛杂中的各类食材,虽杂,但在调和之下,味道统一且极具吸引力,让人欲罢不能。
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整款游戏玩下来给人带来一种干净爽快的利索感,就像年夜饭前的凉拌牛杂,筋道、开胃、香辣、清爽,让人胃口大开。
※鲜蔬<清炒菠菜>——《MO:Astray 细胞迷途》
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第二道菜该来点热菜了,那就上一盘清新宜人的炒时蔬吧!
一盘清嫩的清炒菠菜,初看不解滋味,第一口尝起来总是寡淡无味,但是多夹几筷子,多吃几口,菠菜的淡、涩便会在你口腔中溢散成美味的鲜、甜。
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《细胞迷途》游戏也是如此,游戏将细胞(MO)的几种能力分化成大关卡的通关奖励,在前期你几乎体验不到任何爽快的操作,而到了后期,随着你一路的跌跌撞撞,MO逐渐可以空中加速,再到后来的冲刺、操控其他细胞……
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随着其能力一项项的解锁,它所处的场景也随之由逼仄渐渐变得宽广。
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游戏中那空灵而深远的环境音和若有若无的滴答声在细胞的行进过程中会越来越大,等到你成长到能够逃离地下废墟,见到旷大而寂寥的场景时,若有若无的声音便会陡然间放大,一股无与伦比的沉浸感铺面而来。
待你回过神来,你会发现,眼前的清炒菠菜早已已经吃了个精光。
※主食<饺子>——《火焰纹章:烈火之剑(ファイアーエムブレム烈火の剣)》
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无论在何时,无论在何地,主食总是能够勾起人们心中最质朴、最纯粹的感动。而在这餐游戏年夜饭中,《火焰纹章烈火之剑》就是其中的主食——饺子。
饺子可能不如花样繁多的各式菜肴那样吸引人,但是在任何时候,你都可以相信饺子。
亦如《烈火之剑》,它算得上是我最早通关的游戏之一,算上今年的这次,我应该是第三次通关《烈火之剑》了。
它页面说不上精美,画面精度也显得有些粗糙,却凭借过硬的战斗设计和有趣的剧情吸引着我一次又一次通关,也将多年前第一次通关时给我带来的感动与喜悦完整保留到了现在。
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就像小时候总嚷嚷着要吃的饺子,一咬,往后便再也忘不了那样的味道了。
《烈火之剑》在我心中是永远的经典,亦是永恒的陪伴。
※主菜<油焖虾/卤鸡爪/香菇炖鸡/红烧鲤鱼等各类硬菜>——《428被封锁的涩谷(428 〜被封鎖的澀谷〜)》
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年夜饭的重头戏莫过于各类硬菜了。鸡鸭鱼肉各类海鲜轮番上阵,一年中你能吃到的最丰盛的一餐也莫过于此了。
而在今天的游戏年夜饭中,《428》便是这盛宴中的盛宴。
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首先,它足够硬核——近1000张真人出演的CG和86个结局确保了近20个小时的游戏体验,而在主线之外,你还可以深掘游戏内容,解锁额外的迦南篇和铃音篇。其庞大的剧情量绝对有料撑得起硬菜的牌面;
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其次,它足够美味——游戏的剧情无可挑剔,感动与热血齐飞,反转与悬疑并存。里面的每一个人物都刻画得丰满且真实。建野、亚智、御法川,这三个人的故事我特别喜欢。他们关于救赎的故事在普通人的叙述视角下尤其令人动容;
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最后,它的价格也很对得起一道硬菜的要求——(误)
足够丰富,足够美味,尝试将筷子伸向它吧,你一定会被428的魅力所折服的。
※汤品<杂菌汤>——《艾迪芬奇的回忆(What Remains of Edith Finch)》
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《艾迪芬奇的回忆(一称伊迪芬奇的记忆)》在游戏年夜饭中,是一碗杂菌汤。它足够香醇,汤汁入口便能瞬间浸润心脾,游戏的故事一开始就能抓住玩家的心——这得益于制作人精心设计的无比精炼的游戏框架,一如久炖的汤汁,浓稠而鲜美。
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它的故事异常奇特而多元,就好比各类菌子,既有微微诡异的大红菌、馥郁芬芳松茸,也有神奇质感的鸡枞菌、肥厚滑嫩牛肝菌……各种光怪陆离的故事在你眼前如走马灯般掠过,当你一股脑全部将它们揽进口中大口咀嚼后,各类菌菇带来的迷幻、绚烂让你不断接近致幻的边缘。
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而悠久的余味则为这道汤品划上了完美的句号——含蓄开放式的结局设计给玩家带来了更深一步的思考,也带给了玩家属于游戏之外的独特体验。
※饮料<碳酸饮料>——《甜甜圈都市(Dount Country)》
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有谁不喜欢舒适易入口的碳酸汽水呢?
吃腻了大鱼大肉?不如在年夜饭的间隙里,来一杯清新汽水缓一缓吧!
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《甜甜圈都市》的画风可爱而清新,像极了一杯装满冰块,滋滋冒泡的柠檬汽水。
除却人见人爱的游戏画面,游戏玩法也简单上手,仅需你操控一个可以吞噬万物的小洞,不断吞噬着地面上的物品即可,随着洞口不断变大,吞噬能力也会越强。
最后,依靠你手中的小洞,寻找一切的真相,解决小镇的危机吧。
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游戏本身没有任何竞争元素,不会让你有任何负担,只管咕噜咕噜喝下这杯汽水,剩下的就交给放松的大脑和双手吧!
※酒品<未成年人禁止饮酒!!!>——《哈迪斯(Hades)》
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作为游戏年夜饭中的最惊艳众人的酒品,只需一口,你就会为之倾倒。
哪怕只是听到杯盏碰撞的声音,你都能嗅见这款游戏的醇香。
《哈迪斯》绝对是一款越玩越上头的游戏,稍不留神你可能就会醉倒在席边。
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游戏品质堪比一款陈年佳酿,每一口都是日积月累的精华,每一口都是摄人心魄的痛快,在那一瞬间,彷佛你真的品尝到了连迪奥尼索司都赞叹不已的美酒。
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这就是《哈迪斯》的魅力,它每一处细节都溢满了醉人的酒液,满满的诚意赢得了每一个品尝过它的人的敬意。
※甜品<八宝饭>——《天使之路(Angel Road)》
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游戏年夜饭的收尾甜点来啦!
《天使之路》是一款本体时长不到15分钟的小品游戏,算上可以付费解锁的后续内容,游戏整体流程不会超过半小时。
游戏虽小但是味道可不敷衍,在短短的不到半小时的时间里,你竟能品尝到人间的各类羁绊,各种爱恨情仇,就像塞进嘴里的一口用料极丰富的八宝饭,甜咸兼具。
但是不要以为这是一款抑郁向的游戏,如同甜甜的八宝饭一样,这款游戏非常治愈,结局也让人非常得满意。认真玩到最后,相信你一定会和我一样不自觉地露出欣慰的笑容来。
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好啦!这就是今年的游戏年夜饭啦!不知大家还吃的开心嘛?
祝大家新的一年,吃的开心!!玩的开心!!
明年见!!!
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