你关注的游戏正在更新中~

2020/12/181015 浏览综合
各位穿越者大大
你关注的游戏在更新当中,请稍后继续关注~
距离上次测试结束已经快两周了,每天看着大家在群里催更,对我们来说是压力也是前进的动力。请大家放心,我们正在如火如荼地完善当中。
下面来给大家简短地汇报一下近两周的开发内容:
【新手引导】
1.缩短了新手引导流程,新手关由两关简化为一关
2.大部分强制引导都改为了非强制引导,减少卡引导的概率
【剧情内容】
重新编写了整个新手剧情,增加了可交互选项(老K的头发越发稀疏了)
【世界扩展】
新增世界:生化末日,全新的剧情、装备和事件
【属性扩展】
增加了元素属性的百分比属性,某些技能可以按百分比增加元素属性了
【装备系统】
1.扩展了两个新世界的装备,将会新增近50件新的橙装(仍在制作中)
2.优化调整了装备职业限制
3.降低了橙装兑换价格
4.某些BOSS会掉落特殊橙装
【血统调整和扩展】
1.大部分的血统/功法技能数量调整为2个,删掉了一些鸡肋的技能
2.新增17条全新的血脉,其中某些血脉只能在特定的世界获得传承(仍在制作中)
3.大幅度提高了战斗获得的潜能点
【技能系统】
1.优化了技能升级页面,现在可以技能等级上限和显示下一级的技能效果了
2.增加了大量白色技能书,在剧情世界战斗有较高概率获得,技能升级将不再困难
3.部分技能等级上限由11级提升至20级
【羁绊效果】
平衡了整体的羁绊效果,加强了某些弱势职业和阵营的羁绊效果(比如影刃、剑士和法师等等)
【事件系统】
1.幸运和魅力会真实地影响事件结果,增加了属性判定的界面表现
2.相应地调整了每个角色的初始魅力和幸运
【自动寻路】
优化了自动寻路的逻辑
1.金币之类的不会打断自动状态
2.不再会自动寻路到商店上
【断线重连】
优化了所有断线重连情况,切进程掉线时间增加到30秒,更不容易掉线了
【其它】
1.召唤型技能加强,召唤物等级根据施术者的某些属性动态提升
2.修复了buff无法造成伤害的BUG(感受盖亚毒元素使的恐惧吧!)
3.新增系统公告和传闻系统
4.增加战斗中的加速功能
5.修复了战斗中近战角色经常找不到路的BUG
6.优化了服务器架构,较少了掉线情况
7.换层选奖励中增加经验改为了直接提升等级
除了以上的开发内容,还有一个重大好消息,因为种种原因(qiong),我们现在正在紧锣密鼓地准备台湾版本的上架,具体消息请关注唯一官方QQ群:1121437019。游戏会越来越好的~
还有最近冒出了一些山寨群,大家谨防上当受骗!(圈出来的都是假的!!!
TapTap
再次感谢大家对无限玩法的认同和肯定!做创新难,想把无限流做好更难,大家的每一句称赞和每一个好评对我们而言都是莫大的鼓励!敬请期待!
至于下次测试时间嘛,我们还是希望等游戏更好一点再测试的。 如果上次测试出现的问题,我们没有在自己能力范围内优化好的话,上次测试不就没有意义了嘛~我们十分珍惜跟各位穿越者大大面对面的机会,所以还是希望再稳妥一点,再公布测试时间。
真的真的,在努力加快进度了~~!
有任何想法欢迎跟我们说~ 欢迎给我们的策划大大老K出难题(脑洞)(✪ω✪)


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