【致各位玩家的一封信】

各位选手你们好:
很高兴可以与机动都市的新老朋友们再次见面,严寒冬日,但在此次终极测试的赛场上,我们感受到了你们极大的热情,在此真诚地向所有选手表示感谢!
选手们在社群和各大社区的留言和诚恳建议,我们都有收到并认真阅读。今天想将就所有评论和留言中,大家共同关切的几个问题深入聊一聊。
一、画质和帧率
我们关注到部分玩家在开启超高帧率模式时,会遇到画质降低的问题。这是因为,超高帧率对移动设备的性能开销是极大的,而复杂的都市大场景和激烈的机甲战斗,则对性能提出了更高的要求。因此,我们正在加紧进行性能方面的持续优化。当前版本,大家切换至90帧及以上帧率时,画质将会被系统自动降低为“省电”模式,从而保证游戏的稳定性。若画质过低影响到选手的体验,我们建议您在“设置-画面”中将帧率降低至60帧,并同时将画质提为更高级别。本次测试中,发现大家对画质的质疑后,我们也紧急增加了对超高帧率与画质的设置指引。
在进行持续性能优化的同时,我们后续根据大家的设备性能,提供更加明确、定制化的画面设置引导。
二、枪感和打击感
大家的留言评论中也多次提出了枪感与打击感方面的意见。作为一款动作化射击游戏,我们高度重视手感的优化提升,因此,我们正在从多个维度做重点优化提升。
1. 在打击感、反馈感方面,我们正在对伤害跳字、敌方血条、准星表现等UI层内容进行系统性优化;同时,我们也在持续优化战斗音效、弹道与命中特效。
2. 在枪感方面,我们正在对大量驾驶员和机甲的武器枪感进行改进,重点会集中于射击抖动、后座力与后座恢复、精确瞄准体验等环节。
3. 在手感与操控性方面,我们计划通过优化辅助瞄准机制、增加更多战斗便捷设置项、优化灵敏度机制等方面,尽可能提升移动端的操作适配性,并计划通过优化部分机甲的动作过渡手感、硬直体验等方面,让机甲的操作更加顺畅。
4. 在动作方面,我们正在对驾驶员诸多基础动作进行改进,例如走跑、跳跃、滑板、半蹲等,目的是希望让动作表现更加自然,操作更加流畅。
三、角色模型
驾驶员角色的模型品质感也被一些选手提起,觉得建模不如机甲,没有达到预期效果。我们必须承认,在研发期间,由于我们把更多的注意力放到了机甲塑造上,使得角色的建模、渲染方面,确实相比机甲有所逊色。
不过,我们也有信心,未来一定会让大家喜欢的小姐姐更加美丽、小哥哥更加帅气,也希望大家能够与各位驾驶员缔结更亲密的羁绊。此外,我们也正在对大场景的整体美术效果进行升级,也会大幅提升包括机甲、角色、武器道具在内的各类皮肤的设计感。希望大家能够看到一个不断自我进化、变得更好的机动都市。
四、界面品质
近期我们也关注到,一些玩家对界面风格和品质提出了若干建议。在公测时,我们会对游戏界面风格进行一次整体升级,对视觉效果不佳和使用便捷度不佳的若干活动界面进行优化设计,同时也会优化红点提醒逻辑,尽量避免大量红点给大家带来的使用困扰。
再次感谢各位选手踊跃参加这次终极测试!我们会持续、密切地关注大家的宝贵意见和建议,并尽可能快速和真诚地给予你们答复。为大家提供更加舒适、流畅的游戏体验,是全体研发团队不会动摇的使命和目标。愿我们共建更好的机动都市!
祝各位选手在赛场上收获快乐!