【凝练系统基础篇】
一,游戏中存在 皮革、原木、黑铁、兽骨、硫磺、秘银、钻石、白金、龙晶、星尘 共十种凝练材料,分布在各个等级的地图中,每种材料可以通过三合一进行材料升级,从初始0级材料开始升级为+1,三个+1升级为+2...,最高可以合成+9,每次升级会有一定失败率。
二,在铁匠铺可以选择一件装备和指定的三种材料进行凝练从而获得魔法属性,每件装备可以凝练8次,分别需要材料如下:
第一次:皮革+原木+黑铁
第二次:原木+黑铁+头骨
第三次:黑铁+头骨+硫磺
第四次:头骨+硫磺+秘银
第五次:硫磺+秘银+钻石
第六次:秘银+钻石+白金
第七次:钻石+白金+龙晶
第八次:白金+龙晶+星尘
三,装备凝练时,可以随机获得三条魔法属性,三条魔法属性的等级分别为三个材料的等级+1,即0级材料获得1级魔法属性,+1材料获得2级魔法属性,+2材料获得3级魔法属性...+9材料获得10级魔法属性,举个例子,我们选择钢剑进行第一次凝练,选择0级皮革、+2原木、+9黑铁,则钢剑会随机获得三条魔法属性,三条魔法属性的等级分别为0级皮革对应的1级,+2原木对应的3级,+9黑铁对应的10级,所以选择高等级的材料才能获得更加强大的魔法属性,同时,如果材料等级过低,将会导致本次凝练失败,随机丢失一个材料而装备不做任何改。
需要补充的是,从第3次凝练开始,材料等级向魔法属性等级转换会有一定随机范围:
第3,4次:每个材料等级转换为魔法等级时,最多丢失1点,比如+7材料,正常获得8级魔法属性,但有几率丢失1点变成7级魔法属性;
第5,6次:每个材料等级转换为魔法等级时,最多丢失2点,+7材料可以获得6~8级的魔法属性;
第7,8次:每个材料等级转换为魔法属性时,最多丢失3点,+7材料可以获得5~8级的魔法属性;
四,装备多次凝练时,随机出的相同魔法属性等级会叠加,同时装备当前凝练的魔法属性等级之和,决定了当前装备的凝练品质(这个等级之和可以在凝练属性品质后中括号内看到),分别为:
卓越:1~20,华丽:21~40,珍稀:41~60,璀璨:61~80,史诗:81~100,星辰:101~120,天堂:121~140,传奇:141~160,神圣:161~180,混沌:181~200,神罚:201~220,神话:221~240
凝练品质代表了装备一个大概的强度值,同时随着凝练强度提升,装备会额外获得基础属性的提升;
五,装备凝练时,可以选择的凝练属性与装备类别有关,分为攻击属性和防御属性,武器、戒指、项链、护腕获得随机攻击属性,防具、耳坠获得防御属性,攻击类属性包括:
吸血 攻击吸血
吸蓝 攻击吸蓝
燃魔 燃烧魔法造成伤害
击晕 几率眩晕
制毒 几率中毒持续损血
诅咒 几率诅咒持续损蓝
增攻 攻击提升
攻比 攻击百分比
命中 命中增加
暴击 暴击几率
爆伤 暴击伤害
无视率 无视防御几率
无视伤 无视防御伤害
连击 几率连击
禁魔 几率禁魔
技巧 降低装备等级需求
幸运 增加幸运值影响攻击随机值
束缚 定身目标无法移动
致残 几率降低目标攻击力,可叠加
破甲 几率降低目标防御力,可叠加
魔击 增加魔击力
致盲 几率致盲,命中躲闪降低,可叠加
嗜血 杀死目标后回血自己生命上限
嗜魔 杀死目标后回魔自己魔力上限
防御类属性包括:
增防 防御增加
防比 防御百分比
加血 生命增加
血比 生命百分比
回血 按时间回血
加魔 魔法增加
魔比 魔法百分比
回魔 按时间回蓝
躲闪 躲闪增加
反弹率 几率反弹
反弹伤 反弹伤害
伤害吸收 吸收伤害比例
火盾 几率反弹火伤害
冰盾 几率反弹冰伤害
电盾 几率反弹电伤害
风盾 几率反弹风伤害
绝缘 几率豁免元素几率
韧性 几率豁免暴击、无视几率
回避 几率豁免连击、反弹几率
抗体 降低中毒、诅咒伤害比例
石肤 降低受到元素伤害点数
技巧 降低装备需求等级
经验增加 增加杀怪时经验值获得
金币增加 增加杀怪时金币获得
________________________[举个例子]_______________________________
假设我们看到装备魔法属性如下:

它的意思是这件装备当前魔法属性等级和为29,29属于21~40范围,即华丽装备,该件装备凝练了2次,共可以凝练8次;“攻击时15%几率吸取25[100]生命”是说当前攻击时15%可以吸取25点生命,这条属性在后续凝练中最多可以提升到吸取100点生命。