上神了,分享下海岛矩的经验吧

修改于2020/12/173640 浏览攻略
TapTap
186胜上的神,神段只奖励一个卡背,没有想象中的橙卡。2047有段位保护,比炉石上传说容易些。哈哈,渡劫的时候还可以加好友py一下,这里感谢下clay和海王玨夫抬了一手。
我玩的局数比较少,但也在这分享一下我玩海岛矩阵的经验,卡组如下:
TapTap
这套和商店里的海岛矩差不多,是在论坛抄的 一袋天椒 大佬的卡组。这套卡组把全职黑客换了一个雇佣兵,增加了一个4费强点,也减少了双全职黑客卡手。云端同步换了张墨水,有一说一,墨水针对特效怪确实强。
矩阵卡组由于有黑鲨,鲨鱼,黑客提供的入侵,以及凝胶电鳐,非法登陆,巨浪等修血手段,很容易在怪物对峙中占优势。当对面生物比你小一点力量,没有buff、debuff等手段时,只能通过换怪来解决的话,基本上在费用上就落后了。比如,常见的时间蜂力量在14、15,我们对顶一个小丑或者黑客,给对面稍微减力量,对面就很难受了。
下面分别对每张卡进行分析:
凝胶电鳐:这张卡是我这里面最喜欢的一张卡,就放在第一个说了。2费3力量,身材来说很亏模,但是特效就是整个游戏里数一数二的。使用一次技能减一力量,虽然较少,但可以通过多次使用矩阵卡牌来发动。是海岛矩修血体系的最突出的一张牌。这也导致电鳐的仇恨值特别高,对面一般都会先搞掉,可见他的价值。一般电鳐能留在场上不死的局,基本上就稳了。开局基本必留。
云端同步:1费加2力量,但有位移效果,很灵活,既可以对峙时buff生物成为最后一根稻草,可以在遇到强敌时换路进攻,配合凶鲨换路威慑等等。可以说多多益善,但是总体来说比较亏牌。开局时有船长金手指时可以留,其他情况一般不留。
打饭墨汁:墨水大家公认的通用强卡,有卡位都可以带一张。针对特效怪很强,有时可对黑客使用,防止掉身材。对局特效怪比较多的卡组,比如海岛矩,滑翔邦等,一般能留就留。我们自己也要小心对面的墨水,可以看到对面突然多出一张牌,一般来说就是墨水了。
黑鲨:2费5力量,亏一力量,但送一张入侵,很灵活,总体上是不亏的。可以裸下,对面用大怪压制,可以放弃黑鲨换路进攻。开局时可留。
非法登录:2费减4力量,对比其他2费debuff牌来说是亏模的。但是可以和小丑的配合,或者和矩阵内战时,变成0费就是血赚了。除非矩阵内战,开局一般不留。
巨浪:2费海岛减4、平原减2,很强,没有皮划艇改变地形的情况下,能减到对面两个怪就已经赚了,所以海岛矩战场最好在海岛这边。而且这张牌不是指定性法术,不受护盾效果的影响,这一点在对阵护盾怪时,很有优势。一般开局不留,对阵竞赛帝时一般可以留下。
皮划艇:听说是被削弱过了?在我用起来效果不是很突出,毕竟身材方面比较亏,改变地形效果还是很不错的。如果开局有皮划艇,一般下怪放在右侧海岛地形,而皮划艇不考虑对面怪时,一般先下在左侧山地,配合巨浪。海岛矩以海岛命名,可以知道海岛体系为这套卡组的特点。皮划艇改变地形,可以和后续巨浪,飓风配合,很容易赚到费用差。开局如果要下怪的情况下,可以起手留。
船长:船长跳起来很开心,不过现在大多数卡组带有墨水,被墨水针对后就很费了。一般开局我放在山地地形,让它可以跳到海岛或者平原上去。和金手指配合很强。由于后期场地满了,没有跳的空间了,基本也就没用了。所以要让他在前期发挥效果,先手必留,后手一般也留。
金手指:金手指可以和船长、电鳐的技能配合,配合上了就是超模牌。当对面有强力技能时,金手指也可以下场借用对面技能。使用技能前看它当前的技能是什么。开局金手指和船长同时在就是天胡,对面没针对牌基本这把就拿下了。
凶鲨:在卡组了也是一个很关键的牌,最核心的用途是威吓对面占有据点怪,嫖到两张入侵。当对面在有一路上的怪我们应对不了时,可以用这张卡威吓对面占有据点的一路,这在一些局里是救命的。同时它还有个被替换时也给2张入侵的效果,所以让它被别的牌替换时不那么亏了。当场上有凶鲨时,记得它身上还藏着两张入侵呢。开局没有其他强势4费怪时,可以留下。
雇佣兵:4费11力量,朴实无华的超模牌,即使有死亡给对面的负面特效,但就这多出的1点力量真的可以为所欲为~ 开局可以裸下,对面只能换路或者对顶更高费的牌了。开局没有船长的情况下,4费牌里可以留下他。
飓风:只要4费,但需要海岛地形来配合,相对来说不灵活。但是很容易赚费,而且不会触发生物的亡语效果,在对阵祸岛卡组时很占优势。一般开局不留
格式化:5费强大的去除手段,除了一些特殊卡组一般很难遇到高于6费的生物,应该就是在以格式化为代表的去除手段威胁下,高费牌出不了场了。当遇到对面对一个生物投入很多资源后,可以直接格式化了事,即赚了费用又赚了牌差。一般开局不留,遇到时间卡组时可以留一张。
小丑:6费14力量,标准身材,给对面一张鬼牌,在费用紧张的时候会打乱对面节奏。两张鬼牌在手,左右两侧的牌永远用不了了,所以海岛矩内战一般不先下小丑,防止连给两张鬼牌。小丑的鬼牌可以和非法登录以及电鳐配合,算是意外之喜吧。开局自己没有质量生物的时候可以留一张。
全职黑客:6费18身材,但自己回合结束减3力量,给一张入侵。刚下的那一回合可以当做是一个6费15力量的生物,所以还是比较有威慑力的。占据据点后,可以稳定的提供一张入侵,很舒服,相当于收回了一些在这一路投入的费用等资源。可以用墨水沉默自己,不让身材掉下去,在大哥对顶阶段有奇效。开局没有质量生物可以留一张。
总体留牌思路:
基本要保证有两个生物,有电鳐留电鳐,先手船长必留(后手一般也留吧),有船长金手指必留,雇佣兵在没船长时4费里优先留,对面是特效怪较多的牌组要留墨水,时间卡组要留飓风或者格式化解牌,对阵铺场卡组要留巨浪,决定要先下怪的话可以留个皮划艇。矩阵内战要留非法登录。
61
62
6