新英雄介绍 |裂魂者,远古阵营神行战士上线

2020/12/16708 浏览新英雄
天地初始神魔降世,惶惶之威万古流传。远古阵营第三位英雄,神行战士裂魂者正式降临,下面请随小编来了解下它的详细资料,首先展示的是英雄首次出场的技能演示视频。
PS:演示视频英雄不带装备、徽章、神器和科技,非极限状态,只为演示技能效果,不代表强弱。
英雄介绍
鸿蒙之初天地之始,大地混沌一片,万物从无生有,从简化繁,物种不断演化,繁衍不息。四季更替,时光流转,天地间清明渐开,生物繁盛,生机处处,犹如天堂美景。
而最初拥有超凡力量的一批生灵,他们被称为神,被称为魔,他们既是引领者也是压迫者,生灵万物无不在他们的统治下过活。时光荏苒,万象更新,这些一直自我封印沉睡的远古英雄,他们已感受到盛世来临,即使实力万不存一,但也不惧任何种族。
TapTap
裂魂者穿梭于物质与元素两界,能随意转换自身形态以对抗所有反抗者。在物质世界中,它像牛又像人,有蹄也有手,这个外表象征着他的力量、速度与狡猾。裂魂者将在圣诞节期间降临勇者大陆,所有召唤师可进行召唤或直接兑换。
本周五早8点整,裂魂者正式登场!本周开启为期两周圣诞节活动掉落兑换活动,裂魂者等待大家召唤,祝君好运!
温馨提示
裂魂者即将上线,技能效果可能略有改动,最终属性及效果请以正式服为准。
技能介绍(3级技能效果)
一技能——幽冥一击
对单个敌人造成530%伤害,必然命中,有75%几率使敌人眩晕,并使敌人免伤降低50%,真实护甲降低800,持续2回合。
单体顺位攻击,默认攻击敌人最前端敌人,快速削弱其防御能力。
二技能——追命
在场时提供光环:提升我方所有英雄速度9%
速度光环,在场时全体队友可享受, 多个英雄可叠加。
三技能——夺魂
受到超过20%总生命的伤害时使所有敌人加伤降低20%,暴击降低20%,持续2回合。
按单次伤害量计算,伤害量大于20%总生命则触发,恢复血量可不限次触发。
四技能——不休
受到伤害时,有40%几率反击,造成40%伤害,反击命中时,有50%几率使敌人眩晕1回合。
受伤反击,对敌人进行晕眩控制,被控制时无法出手。
技能介绍(领主效果)
一级领主
「幽冥一击」命中时,有50%几率附加无法行动标记。若造成眩晕,眩晕期间我方英雄命中该敌人必定暴击
对非领主英雄造成额外20%伤害。
增加技能攻击效果,其中必定暴击效果只有「幽冥一击」造成的暴击才有效。
二级领主
每当我方英雄死亡时,立即对攻击者释放「幽冥一击」(不消耗怒气)。
对造成队友死亡的敌人定向释放技能,搭配拥有复活技能的队友效果更佳。
三级领主
「夺魂」触发时格挡40%本次伤害并必定格挡下次攻击。
受到非领主英雄攻击时,减免20%伤害。
减少当次被击损血量,同时给自己附加一个必定格挡的标记,完全格挡下次受到伤害。标记效果无法被清除,只可被消耗,如遇雷神攻击,则顺延至下一个可以被格挡的伤害为止。
假设裂魂者被阿修罗技能命中将受6次攻击,且每次伤害量均超20%则情况如下:第一下伤害格挡40%,第二下伤害完全格挡,第三下伤害格挡40%,第四下伤害完全格挡,第五下伤害格挡40%,第六下伤害完全格挡。
四级领主
我方英雄暴击时有50%几率偷取敌人怒气50点
光环效果,使队友所有形式攻击暴击后均有概率获得偷怒效果,稳定控制敌人怒气值。
英雄解析
裂魂者作为远古阵营第三位英雄,职业战士,血厚防高攻击偏低,小编给它定位善于吸收伤害和进行全方位BUFF辅助。「幽冥一击」必中,带高概率晕眩,降敌方免伤和真实护甲,同时附加必定暴击标记,给全体队友带来良好输出环境。「夺魂」技能降低敌人英雄暴击和加伤,削弱输出能力。两大光环分别提高队友的速度和全面清怒控场效果。裂魂者的技能对祝福祷言和英灵附体星盘均有较大克制效果。
对于属性搭配方面,小编更建议提高裂魂者的防御属性,特别是免控,容易被控制是裂魂者一大弱点。裂魂者行动几率很高,受硬控限制较大,而禁止一次行动效果不明显。攻击能力有,但是不强,所以想着重培养攻击属性难度较大。与裂魂者比较搭的英雄有多重攻击效果的如大天狗(偷怒控场),多次复活效果的如幽冥大帝(死亡反击),强力治疗效果的如生命古树(损血降攻)。
综上,裂魂者优缺点明显,作为一个防御和辅助英雄是非常出彩的,建议一个队伍配置一个即可。多个裂魂者可以配合,光环效果和队友死亡反击能力也能叠加,但相对来说性价比不高,如英雄数量富裕可以尝试多个上阵。
小编抛砖引玉,更多搭配使用技巧,等您来发掘!
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