一个调查

2020/12/158206 浏览综合
调查一下多少人,有想通过游戏来学习理科类的课程,这段时间看到一些陆陆续续的问题和请求,在这里我不做任何保证,这也不会是短期甚至长期的目标,因为我自己也不太喜欢学理科(虽然是理科出身),只是探讨一下可能,评论区大家可以随意发表自己的看法。
先说说我的想法
文科的话,通过一年的努力和不断定向,我觉得最终应该可以是达到玩游戏白送知识的地步,但是理科不是一个重复机械性记忆就能提高水平的过程,但是,如果说有一天出现了一款好玩(必要前提)且能够让人提高理科成绩的游戏“比如出现一款教育版的赛博朋克2077”,我好奇会有多少人抱有兴趣。
不过说来,比起文科的偏向记忆的学习模式,理科需要投入远多于单纯记忆的精力和思考对逻辑关系进行处理,如果说文科类知识和游戏性是鸡尾酒,看起来分着层,努力搅一搅就能混在一起的话,那理科与游戏性的关系就像是水与油,其几乎是不可调和的,文科类的知识,哪怕不感兴趣,不上心记,但是只要能够引导重复足够多的次数,总是能记住的(这也是现今所有记忆类教育游戏的根本基础),整个过程是可以不用带脑子就完成的,但是理科如果不自己进行逻辑的梳理,即便是建立了直观的可视化模型,如果完全不去思考也是无法达到教学目的的,而且相当一部分人对于理科的抵触和畏难心理,我觉得目前来说似乎也没有找到什么有效的机制可以来消除,但是这些问题也算是指出了一个值得探讨和研究的方向。
不过据我在圈子里的观察,太多思考问题发现问题的人不付出或者没法付出实践,而付出实践的人往往又闭门造车无视问题的存在故步自封,大家都知道什么是对的什么是该做的,可都是光说不做,我想这就是中国教育和游戏停滞不前的原因,这也是为什么这个游戏几番修改至今的原因。
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