有两个问题想反馈一下

修改于2020/12/14305 浏览问题反馈
1,一个细节设定上的小问题。每次结局统一,我都想吐槽:
皇帝呢?刚才还在的这么大一个皇帝呢?上个月还在给他送钱送粮赚功名,一统一,一转眼自己当皇帝了,转眼前自己不明明是王爵吗?而且动不动给旧都送几万人口,长安洛阳什么的也没见人口增加。人哪去了?
在这个方面,可以参考三国系列的设定,比如打下那个城可以选自己上还是奉迎天子,相应手下会根据不同的志向有不同反应什么的。奉迎的话,到最后统一的时候就提一句天子觉得你功高盖主啊不是,功高盖世,于是在你手下的刀,啊不,劝说下决定禅让了。
另外像三国志10是个人角色模式,你可以扮演君主,那就和经典模式差不多。也可以扮谋臣武将,不过因为权限受限,当然提出的建议被否了就会感觉很气。甚至做一个在野人士四处和人拉关系也行。当然了,这个发散得太多了,和本游戏没啥关系。
2,后期的繁琐操作问题。比如说,招完几个新人,想拉去做苦工,啊是内政官,我就得一个个找到那个城,再点开找到那个人,再选上,次数多了非常繁琐。最好是再增加一种模式,能够整体选人。
还有就是后期几十个城,从民心到抗灾到城建到搜人,首脑都要一一过问,明明都任命了太守了都不让绩效考核,建议以后设定相关内容。势力大了以后再来个军团长镇守一方,要是觉得快统一了难度太低,就选个看你不顺眼的上去,当时就啪一下站起来,很快地来个割据势力给你找点乐子……
哦,对了,说到这里,找某个技能属性的将领太痛苦了,只能翻技能列表一个个看,最好能有挑选某个技能人物的选项。
点亮该技能的人排在前面,有该技能但是没点亮的放在后面。
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