周末回家的幻塔来支持2047了(新老玩家都可以看的时点攻略ps:适合想要深入了解游戏的玩家)#新手攻略

2020/12/131134 浏览攻略
因为回家后并没有手机的问题,平常上学也无法连入网络,所以本帖属于定时周末更新?这里幻塔将用我所了解的东西告诉属于大家的,2047的机制特点。
2047是一个独特的游戏,不过作为代码写出来的游戏始终是具有优先级这一概念的,回合顺序也有一些存在的合理性,但是刚进入游戏而两眼一抹黑的新手自然会因为游戏某些独特的关键词或卡牌描述而犯难,这里我主分各个阵营特点而介绍游戏的一些机制(如有不完全,欢迎补充)。
中立:
中立关键词:
复制,这是一个不涉及关键词简缩的词汇,但是因为游戏特色,其实里面包含了不少要点。复制的本质是创造一个新的牌,但这个新牌的白色力量能耗以及描述都是复制的被复制生物的效果,但不复制获得的buff效果,也并不直接复制当前力量一类。
翻倍(次方),作为加减乘除运算的一部分,是游戏在单调加减外的一个收益不太可控的类型,该游戏的翻倍目前体现在恋人,太空射线,维度折叠卡中。能量的翻倍没有任何特殊情况,但力量和能耗的翻倍,目前都是根据当前的能耗和力量结算,同时翻倍后的结果也是在光环影响下才满足倍数关系。
变成,变成有两种变成形式,分为某卡和某力量,若是零件堆和三维打印机这样的有原卡性质的变成某卡,那么调用原卡的白色能耗力量及描述复制,但不继承buff效果。若是无原来源的变成某卡,或是变成某名称的牌,例如未名物质和义体改造师等,都是调用卡牌原数据库的结果,并且变成之后会再收到一次光环的影响。而变成某力量就是将力量直接使用等式改变的结果,仅涉及当前力量而不涉及卡牌原本的白色力量,在变成后的结果上再将光环影响加上。类似于使用改造时的是x+2=y,而非y+2=x(x=6,为改造改变的数值)
挑选,基础关键词之一,从符合条件的三张牌中选择一张(不满足三张牌就两张或一张),然后产生某种效果,是个仅仅为缩减字数而没有机制潜藏的关键词。
对峙(攻击后等),属于大多数情况下仅在攻击阶段触发的关键词,在攻击阶段时从左到右结算。隐藏机制为,对峙是瞬时时点,会在满足对峙条件时触发自身所携带的所有对峙效果,然后再依次结算。例如给一个安静的拟态虫使用机动铁球竞赛,会在变形后依旧产生铁球竞赛的交换和加力效果,因为两个对峙是同时触发的,不过第二个对峙的表现在变形后才生效。
同时在卡牌描述中存在攻击和立即攻击的差别,攻击是满足攻击条件后才能触发攻击,而立即攻击是不满足攻击条件也能攻击,并在如果攻击失败时触发对峙效果。
然后,这是一个很短的词汇,但是表现了前后链接的强制性,即不满足前一个条件就不会触发后一个效果,例如火爆狐的攻击,然后死亡。请不要误解为出牌阶段开始时,不论其是否触发了攻击效果都会死亡。
技能,技能是一个只有在出牌阶段进行时才能点击使用的效果,特殊说法为敌方可以使用。生物的技能在离场后刷新或在任一方的回合结束时刷新技能,而具有敌方可以使用的描述的技能是敌方在敌方的出牌阶段也能点击使用的技能描述。技能的括号内字符表示力量加减,和后缀描述其实是独立的,虽然不满足后缀条件时无法使用技能,但在合成后不太一样。技能一回合刷新上限是32次。
合成,该关键词的隐藏机制极多,基础意义是使两张卡的当前能耗力量和描述与白字能耗力量和描述分别合成,然后在合成后再重新生效别的卡或自身描述对自身的影响。隐藏机制1:部分合成卡若是和同名生物合成不会携带描述合成,例如凸凸战队和黏虫,蛹与魔狼机甲完全被视为无描述。隐藏机制2:描述满足其一就都可触发性,典型为技能,满足一个技能可以使用使,所有技能的括号内的力量加减都会生效,例如一个船长的描述和一个滑翔机的描述合成在一张卡上,那么哪怕没有交换,或是移动,都会+4,而非仅触发其中一个的+2。其次,敌方可以使用,和一回合可以多次使用,xxx后刷新技能等技能外带词也会,生效为技能全体。例如合成了感染者描述的蜂后,在弃掉一张生物牌后就可以立刻拿回该生物牌,不会在使用第二次蜂后技能时无法触发感染者的描述。
打出合成牌或使用合成技能时,只要满足其中一个的使用条件就可以使用或打出,但是对于每一个效果都需要满足自身条件才能触发,技能在结算完所有技能括号内的+-之后才结算后面的描述。
超载,该关键词的衍生字段最多,写法有每超载(1),如果超载(x),超载(x)时等,其中如果超载(x)通常为插入其他使用时机的限制条件,包括润滑油,督查使一类。每超载(1)通常为独立字段,但也有征募官这种进场时触发的,自身使用消耗的能量不计入超载。超载(x)时为触发时点的独立字段,使用这些卡时产生的能量消耗,会在使用时结算效果,例如赛场新星和紫晶收割机就是可以进场时就增加力量或能量的。
威吓,据点绑定式关键词,因为为了强行触发描述一定要让点从而成为了一个普遍超模的关键词。触发时间在回合结束后,因此本回合效果不能带到威吓阶段,例如狂暴。但是威吓实际上依旧是有回合归属的,谁的回合结束后,这个威吓阶段就属于谁的回合,可以通过强袭坦克,狮鹫坦克,酒肉僧等看出(但并没什么用)。
获得“xxx”和修改牌面描述,获得是使一张卡获得一个外加性buff,通常这个外加性buff在你的生物离场时就会直接去除,例如垃圾花束和军备竞赛。但是修改牌面描述并不一样,这是对卡本身的数据进行的修改,也就是直接改变内核,因此回手等依旧生效,比如墨水和暗中帮助等。
独立于上面两种之外的,是牌面描述里写着触发时间和效果,但卡给与效果的本体是另外一张卡的类型,这种不写获得和描述修改的卡属于触发性生效的效果,一定会触发效果,甚至无视变形等,这类型有搜查官缝合和忐忑的解说家等。
描述效果和获得效果与触发效果之间存在优先级问题,通常为这一张卡上的第一个描述先触发,触发所有描述后再结算获得效果和触发性效果。以上三种效果都遵循先获得先触发的原则。
补充到同名上限,目前只有人浪一张卡,与牌组构成有关也就是橙卡只能带一张,其他卡可以带两张,这个补充是数清牌库中的牌名和数量,橙卡和大于1的卡不触发,其余卡直接调用卡组数据,而非复制,因此不继承永久力量,牌面描述等。
液态,所有液态牌都有这样一个描述“置入手牌后,复制自身。”,在以前是“你的回合结束时,从弃牌堆移回手牌”。现在的这个置入后复制自身的效果并不触发其他置入效果,例如黑色大眼盗版商等。
光环(地形),通常具有在“在xxx时,xx”的写法的属于光环卡,通常在场上时是省略的,光环的效果优先级最高,覆盖面广泛。(ps:据说muki可以凭空造光环)
冰冻,被冰冻的生物跳过下一个攻击阶段和占领阶段,解冻时间位于能量增加时,虽然是跳过攻击阶段,但并不代表冰冻状态不能攻击,依旧可以使用其他的效果触发攻击。
满足效果触发,不满足不触发原则:游戏中存在一些满足触发的表面条件,但不满足内在条件的情况,在不满足某些内在条件时,卡牌效果依旧不会触发。例如新世界杀亡语召唤怪,在召唤生物后,最后新世界应该召唤的生物会因为没有空场地而终止召唤行为。
召唤和待定区,在游戏中存在一个特殊的待定区,这个区域属于场上,通常仅在生物死亡触发死亡时特效和被代替时特效时才能看见,那时所处于的区域称为待定区。而生物召唤仅会召唤到场上,同时一个场上仅有一个待定区。因此当你在减力光环下使用低力量生物代替具有围攻效果的穿山熊时,小生物和穿山熊都会死亡,而召唤的寄生蜘蛛会出现在另外的最左空场地。
从左到右结算(从显示到不显示结算)
这是游戏所有的不可操作期间的默认结算顺序,包括攻击阶段,占领阶段,使用牌后的结算,回合结束阶段,威吓等。因此这种结算顺序带来了一些在左右位置上产生的联动效果。这里我举例机动铁球竞赛,金猪追猎,圣殿骑士和武装工程师,天平之王和共鸣晶体,舞会主持人等
1:攻击阶段的顺序结算,通常体现在对峙卡和攻击消灭生物上,因此会插入死亡结算。以机动铁球竞赛为例,如果你左场地具有铁球竞赛的生物触发对峙,将会触发交换和加力后在右方场地再进行一次攻击。
若你攻击杀死了左边场地的生物,右边本来不能顶的回收机器人将触发加力条件而可以顶人。
2:占领阶段的结算,这个结算会插入死亡结算,也是从左到右结算,但是额外和攻击阶段有所联动,你所占领的场地,必须是攻击阶段你有生物且触发了攻击或对位无生物的场地,不满足其中一个条件都不能占领。以泥鳅绅士和机器飞毯为例,若敌方攻击泥鳅绅士使泥鳅移动到左场地,哪怕左边仅仅是个非常小的蛹,因其满足条件而占领据点。而若敌方大生物击杀机器飞毯移动到左边,哪怕其再大也因为不满足条件而不能占领据点。特殊情况为左边的河豚被攻击杀死,右边生物攻击飞毯移动到该场地,因满足该场地有生物,有攻击行为而占领据点,哪怕并非原生物。
3:使用后结算,这个结算中会插入死亡结算,通常有些卡存在敌方在这时触发,你的卡也在这时触发的情况。也依旧先按照从左场地到右场地结算,在同场地中再从左到右结算。这里用老武装工程师(你使用一张牌后,抽取牌库中所有同名牌),圣殿骑士,战争之王举例。
情况一、左场地你武装工程师,敌方圣殿骑士,你中场地战争之王。你使用一张牌后,武装工程师先从牌库抽牌,圣殿骑士从你手牌弃牌,战争之王不触发。
情况二、左场地武装工程师,中场地战争之王,右场地圣殿骑士。你使用一张牌后武装工程师抽牌,战争之王加力,最后圣殿骑士从你手牌弃牌。
情况三、左场地圣殿骑士,中场地武装工程师,右场地战争之王。你使用一张牌后,圣殿骑士从你牌库弃牌,武装工程师不触发,战争之王不触发。
4:回合结束时,这个结算中间除特殊卡外不会判定0力量死亡结算,依旧是左到右结算顺序。例如左丈八蛇,右2力雄鹰新兵,回合结束时是丈八蛇把新兵变成-1力,但之后变成12,不会死亡。左场地天平之王,右边共鸣晶体时,天平之王会先将自己能量变成2,然后触发共鸣晶体再+2能量。
左边流放右边气球,流放会先和气球交换力量,然后气球再翻倍。若左边气球右边流放,那么气球会先翻倍,之后再交换力量。力量情况两种为2/20和4/10。除此外,如果左气球力量为15,会翻倍并和流放交换力量后,再根据描述死亡,不会因为交换后力量小于30而不死亡。
5:威吓,威吓遵从从左到右顺序,例如左场地你的威吓生物威吓了敌方据点的舞会主持人,友方场地敌方的威吓生物将可能因为力量不足而不能威吓。同时威吓中是可以插入死亡时的。
回合顺序:
游戏内的回合顺序为 你的回合开始(强袭坦克和酒肉僧触发),攻击阶段,占领阶段,能量增加阶段,抽牌阶段,出牌阶段开始时,出牌阶段进行时,回合结束阶段,威吓阶段。
卡牌使用顺序及优先级,消耗能量,计算光环,触发支援,进场时,后备,如果有被代替生物,触发其被代替时,然后再触发使用时并同时计算超载。以上结算都可以插入死亡时。
阵营关键词类型:
矩阵 移动
移动是将一张卡从同类型区域改变到另一个空的同类型区域的行为,通常是改变到同方空场地。目前还未有在牌库移动或手牌移动的卡。
置入,置入是将一个卡放到另一个指定区域的行为,通常置入手牌,置入牌库顶或底都是这种行为,直接置于场上通常叫入场或是召唤。
不能使用的牌,通常有三种情况,一是不满足使用条件,二是能量不够,三是具有不能使用的特殊buff。
敌方可以使用,通常该词是缩写过的,分为该技能敌方可以使用或是该手牌敌方可以使用两种。你使用的敌方手牌也是属于你使用的牌。
归属权,在你的场上,牌库,手牌和弃牌堆的牌是属于你的牌,这些牌的归属权才是你的。有些卡的效果是令所拥有者生效,这时若在生效前改变了归属权,那么同样也会改变生效目标。而有些卡的使用目标仅能是友方生物或敌方生物,那么即便强制使用也不满足条件,有些不需要指定目标的卡可能不存在目标不合法的问题。
其他阵营,其他阵营是仅计算六大阵营的行为,中立牌不属于任何一个阵营也不应该弱于任何一张阵营牌,因此使用中立牌不触发酒保等。其他阵营词汇的的表现为你使用的阵营,矩阵玩家通常表现为非矩阵阵营卡,但若是其他玩家(如智械玩家)获得该卡,则表现为非智械阵营卡满足条件。在双阵营实验室时,若你的阵营不止一个,那么满足条件的卡应该是既不属于第一阵营,也不属于第二阵营的。
智械
洗入牌库,该词汇强调洗入位置的随机性,因此置入牌库顶或底的行为不会触发该效果。随机与牌库中的牌交换的行为满足该条件,与牌库指定位置牌交换则不满足条件。例如跃迁满足条件而情报交易不满足条件。
移回或洗回,带回的即需要满足改变所在位置时的归属权不变更。
护盾与失效,护盾是使用牌消耗能量后计算光环等前触发的,会打断接下来所有使用行为的结算,因此若护盾抵消的法术刚好满足某些刚好使用的条件,那么也不会触发。例如4超载时使用干扰被护盾抵消,不触发赛场新星。使用两张牌后使用的第三张法术被护盾抵消,不触发暴力女仆。
消耗能量与能耗,卡牌效果消耗的能量并非使用牌而消耗的能量,因此不触发超载,仅因为能耗而消耗的能量触发超载。
永久+x,永久力量改变是改变卡牌属性,因此会被复制走。在洗回牌库移回手牌后,这项改变的属性也依旧保留。
帝国
恢复白色,该效果属于直接变成效果,但是计算式为x+y=z(z2满足白色,z1不满足,将z1变成z2,y为光环改变)的行为,因此使用神谕可以将很大的负重训练强制改成白色能耗的0从而可以使用。
牌组外,是否属于牌组与是否和初始牌组内任意一张牌同名有关,而不是在游戏中所有创造的牌都叫牌组外的牌。
支援,支援是将该卡拖到其他友方生物上,触发某些特殊效果的卡,目前还没有支援敌方生物的卡,仅有毁灭特工这种变相对敌方生物生效的卡。链接皇帝这种特殊combo是,支援合成大于使用时,然后轮到合成的皇帝描述的支援其他友方生物时再同时额外生效的效果。
本场游戏,指双方的曾经使用过的牌。该效果无需在创造后才开始计数,是在游戏进行时便已经开始计数的东西。
守军,守军以前是不能占领据点也不能在据点上的,即使放在据点上位置也显示在据点外,后来改成不能占领据点,双方回合结束时放弃据点(其实是在回合结束时和威吓之间),最后改成了仅不能占领据点。
联邦
减半,只能对偶数力量的生物生效的效果,本游戏并无上下取整的机制,也别想工作室制作这类效果。
祸岛
交换力量,目前交换力量的实质是x1+y=z1,与x2+y=z2的生物,其x2等于z1,同时x1等于z2的结果,y是光环增量。本质白嫖行为。
增加描述,在原描述下方插入新描述的行为,属于卡本身的改变,会被复制携带。目前祸岛所有增加描述的代价都过小。
使用目标,卡牌是有使用目标的问题的,仅有使用目标为指定卡的时候才能触发这些效果,例如闪光蛙。若合成了指定卡和非指定卡对闪光蛙使用,那么会合成的效果都生效。因为效果而使用的法术效果不触发该描述。
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