200版本粉碎者攻略

修改于2021/07/291.6 万浏览拳攻略
这里是一篇关于新技能树粉碎者,和主手输出拳的攻略,希望对你有所帮助
TapTap
站街面板
TapTap
TapTap
TapTap
前言:200版本开放的粉碎者技能树,为主拳限定,技能效果可以看维生素大佬的这个帖子:
粉碎者虽然给拳带来了夸张的1.5倍武器攻击和2800%倍率的巨人裂破,但同时也让拳变得较为笨重,由于破坏者-50%异常触发几率,控制技能也变得难以使用。因此,有利有弊,但总体来说还是对输出拳的加强。
注意事项:
1.破坏者的武器攻击,是直接把你的武器攻击*1.5,然后再计算精炼,所以真的相当于一个双手合持。主动技能,打之前记得开!
2.巨人裂破相当于火线的操作,开的时候要蓝,放的时候不需要蓝,只吃一次增幅加成。但它每秒增加一层,5层的时候会有短暂的延迟才会降层,不需要太着急。同时,效果期间不能被乏力,不然层数锁1。
3.神之手释放可以吃控制,可以被打断,每一次非百分比伤害有判定都会叠一层,但最多三层。
4.滑行有的时候会卡在原地,具体触发条件不清楚,但按方向键可以移开。
那么,直接开始正文:
1. 打法推荐
(1)疾袭+裂破(神手辅助)
个人比较喜欢的一种打法,主要依靠疾袭带来的10%行动速度加成和不俗的倍率,在裂破叠层的空隙输出。
疾袭:(有效攻击 + 400)* (900 + 敏捷 * 2)%, 现版本倍率为 1450%,算上体术锻炼的10%加成有1595%,有着高于战车的倍率/蓝耗比,同时前后摇较短。疾袭的伤害拆分成4次,但判定只有1次,很适合部分限伤王,而且拥有追踪性,不会像裂破一样,boss动了就有可能打空。而神手作为保命,和面对多次伤害王叠一下层,也非常好用(即当做御空用),但平常几乎没机会去用。
上手难度比较低,蓝耗要求较低,也适合长期作战。
手感好
实战演示(四星黑骑):
(2)战车+裂破
很多玩家比较喜欢这种打法,考虑到战车的倍率高,爆发高,短期伤害很足。但其实无论是战车还是疾袭配合裂破都是可行的,我个人认为这种打法更偏向魔拳,玩近拳用战车的话,蓝量和行速都不太够。
另外一点就是战车和裂破都不是跟踪型技能,怪物多动就容易打不中。
但输出拳的配置可以多样化,这里并不是说这种打法没有其它的强。所以希望有想法的大佬可以为这些玩家出一篇帖子,因为本人没点战车,这里就不在过多叙述了。
(3)暗杀+裂破
背刺的高倍率低蓝耗和暗影步的高倍率和无敌,再加上裂破,输出不错,可以尝试的类型。
2. 人物加点
主敏副力,副247力有48爆伤,灵巧收益很难去相比。
3. 技能加点
如下图所示,请仔细阅读每一副图下方的文字,没有说明的可以参照图片
TapTap
神之手:不点或点1,满层增伤64%,输出效率不如副战车/疾袭/暗杀的拳
飞踢:可不点,近拳目前没有想到用这个技能的方法。
呼吸法:暂时没有研究打法,个人觉得3蓝减半不如用冲击波,过路点5。
TapTap
战吼:组队玩家可考虑不点,蹭buff,但其实收益很大,建议常驻。
TapTap
分身:虽然未命中回蓝修复了,但也是近拳最好的回蓝手段了。
回气:有多余技能点可以考虑点满。
远程狙击:战车玩家必点,这里由于是疾袭流派过路5就可以了
TapTap
长枪点5,我自己手抖点了6(尬笑)
TapTap
格斗要领点10,我这里用的星石
可以考虑点穿甲和战车,这里完全看个人选择,但不建议战车疾袭双修。
穿甲开了破坏者,破防概率仅为12.5%,如果打高防没有任何手段可以点,因为自带50%贯穿,供参考。
TapTap
乘胜追击点9或10(10级多点追击),不是猛力追击!
我这里用了星石,乘胜追击9级就有有5攻回的效果,
而猛力追击开破坏效果变为:
普攻2.5%的概率造成降防
真觉得没啥必要去点了。
滑行一般情况下点1,10的效果是有100命中加成,可以点10打部分野王防擦伤用
TapTap
强打建议10,我这里使用了星石
也就是技能点充足的话,10-10-10-10
TapTap
缩地还是建议点一下,毕竟滑行我是绑定裂破用的。
如果不想带副手可以点合持。10%武器攻击约等于3%物攻,还有5%稳定5暴击,真的不亏。
TapTap
神速轨迹,10级+15敏捷,技能点不够可以考虑最后再去点。
TapTap
破风,攻速,没什么可说的
TapTap
吟游诗人之书的即兴演出
这个技能只是用来连击起手的,不需要起手就不用点。
TapTap
后跳,可以不点,用新出的手动闪躲即可
我点的思路是,他跳的远,而且主要是可以放连击
TapTap
暗黑技能书的无悔,可以点10,可以不点
我个人觉得现版本拳蓝量不太跟的上,倒不是纯粹为了生存能力,但无悔确实不难用。
而且现版本输出拳,完全有能力快速结束战斗。
4.连击推荐
(1)疾袭+裂破打法
TapTap
主输出连击。冲击波可换终结增幅,在小怪很多的情况下。冲击波结尾,所以下一次直接空开裂破,就可以省蓝,这个是释放连击。
有一点需要注意的是,裂破叠层空隙穿插副输出连击,比如冲击波疾袭,最后要开裂破前先叠一次伤,保证裂破吃到满叠伤。或者这个连击的滑行之后,增加一个组合拳(迅速),再加裂破。
TapTap
辅输出连击,短连确保灵活性。
TapTap
2蓝分身连击,末尾可以加一个冲击波(连击),开局时减一下破坏者的6蓝。
TapTap
不点无悔就没必要参考这个连击,终结可换呼吸法减蓝,但是慢一些
不点无悔的buff连参考:
1蓝任意起手+战吼(补位)+呼吸法(迅速)
TapTap
2蓝长连,能打出130%的疾袭,不太常用,非常缺蓝的情况下可以用,而且站桩比较久,仅参考。
神之手可以空开,可以配合呼吸法用。
(3)抗爆王连击
考虑到非泥怪拳打一些30抗爆的王比较吃力,这里推荐几个好用的连击
10级三段击自带50暴击,倍率一共900%,可作为抗爆王副输出用
10级明镜,下一次技能及放技能前自带40暴击,减5%爆伤,主要是为了普攻命中回蓝和裂破暴击。
TapTap
5. 装备配置
首先是一些数据:开了破坏者后:
大师拐,救赎拳配置下,1%物攻≈25-26面板
附魔拳,泥怪拳,左轮配置下,1%物攻≈20-22面板
1武器攻击%收益≈1/3到1/4物攻%
1敏捷约为3面板,1%敏捷约为7-8面板。
1%敏捷约30-35攻速,1%攻速约11-14攻速
例如:315救赎拳,开了破坏者为315*1.5=472.5武器攻击。
精炼s后:472.5*3.25=1535.625武器攻击
假如带了齐尔的12%武器攻击,那么还会增加472.5*12%=56.7武器攻击
武器攻击吃装备,王石的物攻%加成,以我的配装看,我带的物攻%,包括战吼的10%,约为40%
那么齐尔的提升就有56.7*1.4=79.38的面板提升相当于3%物攻。
齐尔nb
同时大师拐,救赎拳这类高面板武器,很容易就可以达到4000左右的战斗面板,可以通过堆攻击,而不是堆贯穿,去面对大部分高防。
因此:推荐以下几种配置,先写结论,分析写在末尾:
(1)大师拐棍配置——只需要做一把拳套即可(建议先看一下3楼回复的红拐棍配置,再考虑哪个拳套适合自己)
前言:之前一个帖子写过,210版本大师拐没有泥怪拳低防好用,但我是基于有左轮面对高防的情况下写的。
如果你没有打高防的手段,做一个大师拐就可以玩了。而且虽然只能用一到两版本,但这个版本收益确实很高。
但同时拐棍由于减暴,请至少能做到7孔-8孔再去考虑,而且靠面板打高防本身配置要求就较高。
武器:大师拐棍,必须精炼s, 非常推荐双孔。底攻320,所以越高越好,个人觉得330+都不错。
王石:王者马奇史东2(16暴击,可不带,戒指换泽雷), 马尔杜拉或怪穆尔或终极半魔像
TapTap
副手:分类小刀(15暴击),火神盾(12暴击),有需要可以考虑神圣短刀(封翻)
分类小刀圣诞4地图获取
衣服(这里按伤害排的,除了对属差距不算大,请根据自己经济条件进行选择):
20%对属10%爆伤20爆伤20暴击 对属衣 (但对属衣要准备多件,不通用,潜力低可以少附一点爆伤)
> 10%物攻10%爆伤20暴伤20暴击 双孔炸魔衣 (炸魔几率较低,需要开衣二)
> 7%物攻10%爆伤20爆伤20暴击 双孔冒险衣(最通用,也可以8%物攻去炸)
≈ 10%敏捷10%爆伤20爆伤20暴击20%攻速 天然双孔神圣法袍/士兵铠甲/皇女衣或7%敏捷双孔毛线(攻速衣加的攻速大约500-600,在活动的1000攻速加持下可以直接万速,比较推荐)
> 10%敏捷10%爆伤20爆伤20暴击-15%仇恨 19版本进化冒险衣
王石带巨兽,二孔推荐兔美/山猫,可选奥恩提高生存。不推荐漂漂,推荐吃蓝料理。
带佛拉?封号斗罗
TapTap
追加:小熊帽,不是很建议用松鼠尾巴,攻击收益比贯穿高。不带暴击的帽子比较亏。
王石带魔轮(主要属性75%攻速),二孔巴疯或羊驼,饼干不推荐
TapTap
戒指:穿越,带齐尔布兹和巨兽(武器不带王马就带泽雷)。暗力可以用,不推荐,行速对拳很重要。幻惑要备着封翻,实测开了破坏该翻的还是会翻。
TapTap
百暴:王马16(或泽雷15)+ 衣服20 + 小熊帽15 + 料理26(或八级22) + 好战5 + 分类小刀15 + 齐尔布兹8 = 105(八级暴击101)(大师拐-100%暴击,人物没有25暴)
八孔战斗面板:约4100
以下是计算过程:
计算1(武器王石):4100面板,爆伤262,近伤6%,连击和惯性倍率拉满,无强打,计算裂破最高伤害
TapTap
可以看出前三个王石差距不大,只有功夫龙是被完爆的,但功夫龙的敏捷还有攻速加成。
所以除非你带攻速套,不然前三个王石中选择即可。
计算2(衣服配置):设定同上,由于衣服都带10%爆伤20爆伤20暴击,所以比较几项:
TapTap
对属nb!
所以有条件的话,却只想用一件衣服,还是推荐10102020物爆衣,能力收益真的不太行。
通用也建议附7102020毛线衣
计算3:巴疯vs饼干
巴疯 饼干
2100防 765465 763402
个人觉得巴疯是必带了,堆贯穿收益不太行。、
计算4: 山猫vs巨兽 (近伤vs物攻)
1颗山猫:
TapTap
可以看出低防可以带一颗山猫,伤害稳定一些,但1500防就不如巨兽了
因此可以看出,破坏者提升面板之后,巨兽收益真的很高,没有必要舍弃物攻去堆近伤,能堆就堆最好。
(2)左轮配置
首先,左轮的武器攻击在拳中属于中等偏上,开了破坏者后,1%物攻≈23面板,战斗面板在3300左右。
同时左轮拥有50%物理贯穿,所以在高防王面前有着最优秀的表现,体现在有效攻击极高。
左轮是夏日活动拳,错过活动的玩家可以跳过这一部分。
适用于两种情况:
1. 只用一个左轮的玩家,和大师拐一样,只做一个左轮去面对高防和低防。
这时的配装请勿全部堆贯穿,虽然你可能觉得百贯伤害稳定,但堆贯穿的同时你放弃了伤害上限去堆下限,(即无论打多高防的boss, 最低伤害不会低的吓人,但能打出的最高伤害会比普通配置低很多)是一种不太明智的配装方式,所以不要无脑百贯。百贯这种配装只适合少部分防御非常高的王,而不能作为平常通用的配装去使用。
2. 只用左轮打高防王,并且准备了别的拳套,例如泥怪拳,大师拐,对属拳去打低防王。
这时贯穿能堆就堆,越高越好,当然,不能无脑堆,可以做一些牺牲(比如饼干换下巴疯),副手换皇女箭。
举个例子,便于理解什么叫无脑百贯:
主手有了左轮后,衣服放弃了20版本的双孔毛线衣,而选择了单孔刺客夜行衣,带了结晶兽王石而不是巨兽。
副手锁定了皇女箭,几乎不可能更换副手,然后戒指再去上暴击王石堆百暴。
帽子带了贯穿帽,即使是单孔,没有带魔轮的情况下带了饼干。
我相信有一些玩家,这么配过装备,并且始终就用这一套配装。而且我也听到某些玩家非常吹捧这种百贯配装。
我个人认为,除非你一点资金都没有,身上只有1孔,武器也不精炼,那么你可以在日常配装里去堆百贯。
否则,会很亏。百贯总体而言,只是特殊情况下的配装,就像你的输出一般不会去点异抗一样。
这里的特殊情况是:怪物防御非常高的时候(你的有效攻击只有1500左右时),请尽量堆到百贯
这个防御大约在3600防以上(基础防御600以上),或者2000防,25%抗性。具体可以参照全boss防御表,现版本这种怪并不是很多。
正如上文所说,1%物攻大概有23面板,那么一种不准确但便于理解的对比方法是:
1%贯穿如果要大于1%物攻,需要2300防以上。
10%贯穿和6%物攻相比,也要1400防以上。但和倍伤相比就有差距了。
总体而言,左轮配置下可以堆贯穿,但请适量。
推荐200版本更新的新药:穿甲油
属性: 30分钟内,物理攻击+3%(70左右),物理贯穿+10%
大部分高星王能提供将近200的有效攻击,收益和战吼差不多。
更重要的是,材料非常容易得,和无敌神速饮料一样,都建议常备,而且吃这个可以不吃怪力糖。
TapTap
TapTap
那么进入配装推荐:
武器: 玩具左轮,因为是活动武器就不推荐什么攻击了,刷出来是什么基本就是什么了。
王石:首推终极半魔像,二孔推荐马尔杜拉/怪穆尔/功夫龙
你可能会问:不是你说不要无脑堆贯穿吗?不带攻击王石带个终极堆贯穿?
其实,终极这个石头不属于牺牲很大的石头,而且它强就强在,在和其它王石伤害差不多的情况下,还能白送400蓝。(参考本区块末尾计算对比)
如果你蓝可以满或接近满,可以选择马尔的4攻回。但就我配置而言吃了9级蓝料理仍然很难做到满蓝(巨兽,齐尔都减蓝)
TapTap
衣服:这里按伤害排的,除了对属差距不算大,请根据自己经济条件进行选择:
20%对属10%爆伤20爆伤20暴击 对属衣 (但对属衣要准备多件,不通用,潜力低可以少附一点爆伤)
> 10%物攻10%爆伤20暴伤20暴击 双孔炸魔衣 (炸魔几率较低,需要开衣二)
> 7%物攻10%爆伤20爆伤20暴击 双孔冒险衣(最通用,也可以8%物攻去炸)
≈ 10%敏捷10%爆伤20爆伤20暴击20%攻速 天然双孔神圣法袍/士兵铠甲/皇女衣或7%敏捷双孔毛线(攻速衣加的攻速大约500-600,在活动的1000攻速加持下可以直接万速,比较推荐)
> 10%敏捷10%爆伤20爆伤20暴击-15%仇恨 19版本进化冒险衣
王石带巨兽,二孔推荐兔美/山猫,可选奥恩提高生存。不推荐漂漂,推荐吃蓝料理。
从拐棍配置复制粘贴过来的,没有什么变化。这里的10%敏捷附魔≈3.5%物攻,供参考。
追加:
首推冰雪披风,主要考虑到属性封翻,戒指可以锁定穿越,而且5%物攻10%贯穿,也是很优秀的属性。
另外推荐络腮长须,很优秀的倍伤(6%近,2爆伤)和400攻速。
两者区别在于,络腮打野王能高出冰雪披风4w伤害左右。大部分高星王在1000防以上,但1000防时,络腮伤害就和冰雪披风几乎一样,再高防就不如冰雪披风。而且用络腮需要带封翻。
所以从通用性上来讲,冰雪披风真的很好。
另外还有小熊帽,松鼠尾巴,但现版本暴击很可能溢出,不是很推荐,可以参考自身配置,或者打抗暴王用。
追加王石:一孔必带魔轮,二孔推荐巴疯或羊驼,饼干部分情况下可带,我这里带饼干是因为我只拿左轮打高防,和我情况相同的玩家也可以带饼干。
TapTap
戒指:仍然是穿越,王石带巨兽,二孔可以带齐尔/山猫/皇女。暗力可用,不推荐,行速对拳很重要。不用冰雪披风,请常备幻惑封翻。
TapTap
百暴:左轮18+衣服20+人物25+料理26(8级22)+好战5=94
剩下的6暴击(8级料理缺10暴击),有很多种凑法:
分类小刀15暴击,火神盾12暴击,皇女刀10暴击,齐尔8暴击(另外还有2.7%物攻的收益),双手合持5暴击加时装,最后可以考虑小熊帽15暴击
计算:
由于左轮每个人配置都不同,很难去找一个平衡点,比如带络腮和带冰雪披风,配置上收益就会有误差。
这里我拿一种和我比较相似的配置举个例子:255左轮+7%物攻10%爆伤20爆伤20暴击衣服+冰雪披风+穿越,无时装。
1. 武器王石选择
TapTap
你会发现终极的伤害并没有低多少,特别是1500防已经超过别的石头了,所以400蓝在你蓝没满的时候相当于是白送的收益。更重要的是,终极便宜。
另外,可以看出木耳的伤害一直很高,可以带,但马尔的攻回,看破副属性很优秀,功夫龙的敏捷可以加攻速,而木耳的副属性只有1暴击,所以根据个人条件选择即可。
百贯配置和非百贯(65%贯穿)配置的对比(先咕了,有空细谈)
3.艾克翠斯拳剑(泥怪拳/泥巴拳/新百暴拳)
拖更挺久了,虽然没人看,但这次还是写一下。
首先,我没有做泥怪拳(笑),所以本区块写的会非常简单。
前言:泥怪拳,自带75暴击,25爆伤和90稳定,但词条没有攻击,底攻也较低(220左右),用泥怪拳的打法会比较极端化。195版本,有左轮面对高防的玩家会专门去做一个泥怪拳打低防,由于其极高的稳定和非常简单的配装,很受欢迎。
泥怪拳-50%对暗属性伤害,如果平常对暗属怪有需要还得再做一个光属性附魔拳套,或者救赎拳。
那么现版本泥怪拳是什么地位呢,有点尴尬,只能这么说。
相比于大师拐的减暴击和高面板,泥怪拳的直接百暴和低面板,高稳定注定了其作用为主要面对低防怪
这里我打算先把一个不准确计算放上来。
泥怪拳 大师拐棍
面板3500 面板4100
爆伤264% 爆伤261%
近距离威力19% 近距离威力13%
0防伤害为 0防伤害为
1200884~1334316 1018835~1455479
下限仅供参考,这里是不擦伤的伤害,一般来说,拳由于不点灵巧,命中很低,稳定收益都会减半
这里由于我不知道泥怪拳配置一般什么攻击,假设了3500,应当算是较高的假设了。
相比之下大师拐棍4100战斗面板还是很容易的。
所以即使是低防下,拐棍仍然有10w+的伤害上限优势,更不用说高面板面对更高防御的敌人耐性更好。
那么200版本,即使是低防下,泥怪拳在配装上并没有优于大师拐很多。为什么呢?
做一个简单的武器攻击计算
230(中等攻击)泥怪拳
破坏者+精炼s = 230*1.5*3.25=1121
320 (底攻)大师拐棍
破坏者+精炼s= 320*1.5*3.25=1560
这里给出一个数据,泥怪拳1%物攻≈21面板
所以需要四到五个攻击王石才能仅仅弥补泥怪拳面板带来的短板,并且20版本的非暴击附魔,非暴击类追加,并没有这么强势。所以现版本除去左轮的高防针对,拐棍的通用性是非常强的。
那么为什么要专门写一下泥怪拳呢,是因为之后的版本(出过的版本)有一个叫封号斗罗的石头:
弗拉布喇
主要属性7%近200蓝-5暴击,这里泥怪拳低防的优势就体现出来了
所以说,如果你这个版本不在意低的那十几万输出的话,可以做泥怪拳“保值“(虽然以这种心态玩游戏很不对,但经济因素也是值得考虑的)
高防情况下的话,我给出一个比较实用的贯穿配置:
终极半魔像4%+副手皇女箭10%+冰雪披风10%+饼干10%+穿甲油10%=44%
时装如果有20%左右就能手动堆过50%贯穿
所以泥怪拳打高防其实是可以的,但是有配置要求。
相比之下拐棍虽然之后版本会比较亏,但一套配装能面对高防低防,在伤害上还占优势,这一点已经足够值得玩一个版本了。而泥怪拳通用不仅需要一套正常配装,一套贯穿套,还需要做一个光属拳,所以从通用性来看,200版本大师拐是完胜泥怪拳的。
所以这里我已经说明了开头为什么第一个配装推荐拐棍,不是推销拳穿,不是在尬吹,也不是心血来潮,的的确确拐棍有它的优势。
但考虑到每个人的经济条件不同,如果你的拐棍孔位不足,连暴击都凑不满,可以考虑做泥怪拳。至少配装上的简单程度能让你舒服很多,同时要避开高防王,暗属性王。并且,某种程度上来说,孔位少的情况下泥怪拳并不弱于拐棍。
简单的配装推荐:
武器:泥怪拳
TapTap
王石:还是很推荐终极,二孔马尔/木耳/功夫龙都可以。
副手:
堕天短刀/皇女箭/豪猪盾/魔导
衣服:
非暴击附魔类衣服:
7-10%敏捷10%物攻10%爆伤20爆伤炸魔衣
/10%物攻10%爆伤20爆伤双孔冒险衣
/4%物攻10%敏捷10%爆伤20爆伤双孔冒险衣
/6件对属衣
王石建议带巨兽+兔美/山猫
帽子:
冰雪披风/络腮长须
王石二孔带巴疯或羊驼,一孔必带魔轮,偏高星配置巴疯换饼干
戒指:
穿越/幻惑
王石带巨兽,重装/皇女/山猫
这里齐尔只有2.5%攻击,8暴击是没用的,扣150蓝,太亏了
4.对属拳配置
咕了很久都没人催,估计对属拳玩家稀有度堪比国宝了
(富婆板块)
当然,既然你不缺钱,而且开始看对属拳攻略了,这里还是打算让你省点钱
首先,对属衣比对属拳好用
什么意思呢,对属衣+通用拳 > 对属拳+通用衣
并且,对属衣别的物理职业也可以用,泛用性是优于对属拳的,而且拳会受到高防的限制(需要换左轮),但衣服不用。
所以,可以先做对属衣,有条件再做对属拳
先上伤害对比,直观一点(0防):
TapTap
通用衣以10102020炸魔衣为标准,而对属拳则是稳附的对属为标准,所以这个对比其实还偏向对属拳+通用衣的,但可以看到的是伤害还是比通用拳+对属衣低。
所以想省下拳穿孔和王石的钱,并且考虑到对属衣别的职业也可以通用,以及高攻拳白板容易被割韭菜,建议有条件的单做一套对属衣即可,提升是最大的。
***(看的懂就看吧)
对比一下附魔我们也能看出,
衣服附魔附攻击双倍耗潜,相比于10%爆伤20爆伤20暴击的固定附魔,对属20%词条本身提升就高,还单倍耗潜,10%物攻的炸魔完全是赶不上的。而且衣服就是鼓励你选择别的属性,而不是物攻,只是敏捷(能力)提升抛开攻速来说实在是不够看
另外,对于武器,为了附非原属需要100点潜力,再加上20对属,必须舍弃不少暴伤词条(10%,20),所以对比来看衣服附对属比武器亏得少得多,武器相对来说是拿一种稀释的比较厉害的倍伤去换一个没怎么稀释的倍伤而已,本身就约等于等值交换。
***
ok,下面是一些对属拳(皮多拳)的数据:
开了破坏者后,1%物攻≈21面板
目前能确认的皮多拳攻击
(皮多拳底攻215)
232为绿锤顶(+17)
233为金锤底(+18)
但是追求高攻根本没必要
227攻皮多拳 vs 233攻皮多拳
八孔破坏者加战吼面板差距
3428-3377 = 51面板
那么成型条件下白板皮多拳每高1攻,面板提升约为8.5(计算了buff和王石的最终面板就这么多),记得上面写的,1%物攻21面板,你买的白板高3攻才相当于多了1%物攻,但价格被某些有心之人吹过之后可能就翻了几番。
所以追求高攻的,和吹高攻附魔的,消停点,拳本身就是小众职业,你再怎么吹嘘高攻也卖不掉,除了骗骗不懂的玩家。
所以,理智选择白板的武器攻击,合理能用即可,特别是做对属,需要六把的情况下不需要花大价钱去追求一个武器攻击。你说好看吧,认真玩拳的掰手指头都能数出来,你能秀给谁看呢?没必要。理性选择
我自己的对属拳攻击范围:
TapTap
基本都是绿锤中等这样,就可以接受了,也不是什么极品攻击,真的没必要去追求高攻,有那个钱投入到别的想玩的职业都够做一套装备了,难道不是更好?
好了,进入正题:
首先,对属拳的定位为:偏向中低防
怎么说呢,以我的实战经验看,1900防左右及以上的怪,用左轮+对属衣就可以打出比对属拳+对属衣还高的伤害了。
再回忆一下我开头说的,加深一下印象,从性价比来说,通用拳+对属衣是最优的选择,包括这里的左轮。
当然,如果你想打出好看的伤害,在低防定点上做一些提升,那么对属拳+对属衣也是完全可以的。
目前按我的配置计算的无异常增伤条件下,对属拳加对属衣在低防增伤很明显,最极限裂破伤害为676w,虽然脸黑一直没有打出来过。
目前能打出的只有560w,中规中矩。
TapTap
好了,既然接近上限的装备已经展示了,下面进入配装推荐
(既然是富婆区,推荐直接放飞自我√)
武器
这里要分类一下:
1. 光对暗
救赎拳,它的脸上写满了无敌
即使是0防下,救赎拳也完胜皮多光对暗附魔拳
当然,这是万圣活动拳,错过的玩家就做附魔对属吧。
王石:终极+马尔,或者功夫龙+白狂牙(主要是为了攻速,其实提升大概最多就2-3%,价格却很夸张,当然考虑到这里是富婆板块还是写一下)
如果想要配置上统一(因为别的对属都带暴击,但救赎拳不带),武器可以用王马2,但我个人习惯换副手
TapTap
2.其它对属
非原属,20%对属,3-10%物攻,20爆伤,20暴击附魔,
或者进化附魔非原属,20%对属,10%物攻,20暴击
还是建议附暴击,因为佛拉的减暴击和抗暴王的逐渐增多
王石:同上,终极+马尔,有条件的功夫龙+白狂牙
TapTap
进化附魔当然有点小亏,所以有条件的还是做20版本的对属比较好。
衣服
双孔冒险:20%对属7%爆伤20爆伤20暴击
或者富婆的六个衣二:20%对属10%爆伤20爆伤20暴击
再夸张的物攻爆伤炸魔对属衣(10%爆伤换物攻),我这里就不推荐了...你开心就好
王石:巨兽+山猫/兔美/魔人,魔人1000蓝是香,但是总体配置要改一下(或者蓝料理换敏捷料理,多点攻速),而且魔人价格也比较夸张
TapTap
潜力不够,根据潜力下调爆伤即可
追加有条件建议准备两个或多个帽子:
比如抗暴,用小熊,非抗暴用冰雪披风
再比如低防用络腮,高防抗暴用松鼠尾巴,根据个人喜好即可。
我用的是小熊+冰雪披风的配置
王石:魔轮必带,二孔巴疯羊驼/饼干,对应高低防
TapTap
TapTap
戒指
穿越,追加不用冰雪披风的可以备幻惑。既然做对属是为了追求伤害,提升上限,那么就不要考虑用暗力,行速越高,堆行速收益越大,不仅是输出效率,还有回蓝。
王石:巨兽+齐尔/山猫/皇女,魔偶减速衡量一下其实不如山猫了。别的王石根据自己配置来就行。
TapTap
由于对属配置非常多,这里就不给具体的计算了。想要细化衡量配置收益的可以在回复里讨论,我尽我所能吧。另外,拳做了对属,就要有着传家的觉悟,做对属拳的基本都是自用。你拼命操作打出爆炸伤害的样子真的很靓仔,但你换版本卖装备的样子真的很狼狈
TapTap
好了,装备篇到这里就差不多告一段落了,至于通用拳的收益,我不想写,因为没什么值得提的,定位很迷惑,高防低防都有上位替代,通用性也不行。
不过,后面我可能还会更新一下通用攻速套的配置,也许有可取之处。保证不咕咕咕咕
6. 个人单挑合集
(传统艺能了)
当然,我打这些并不是为了秀,而且输出拳观感并不是很好,只有玩的人才有手感。
所以目的主要是为了探讨交流。比如,可以在评论区问一些打法上的问题,或者有更好的思考过的打法上的建议,都可以提出来,发这些也不是为了快那一两秒,我平常单刷这些也是更多的作为个人职业练习,慢慢的提升自己的熟练度。而且我的配置上也留了很多的提升空间,操作上我个人手残晚期,所以拳的极限远不止于此,也鼓励认真玩拳的各位不要吝啬,可以发一些自己的单挑视频交流探讨,不是非要去比谁快过谁,人外有人,天外有天。
当然,如果装备方面的提升没做到位(不是钱不够多,而是同等正常价格下配置不是接近最优的)确实会有差距,当然我会尽我所能可以帮到你一些,虽然我自己的配置某种程度上也比较草率。
200版本个人向单刷合集(无佣兵无晶石):
地狱三头犬 0:38
合成魔兽 0:25
魔晶炮手 0:34
战将复制体 0:53
机甲狮将 0:36
魔晶兽 0:45
薄暮巨龙 0:39
黑暗骑士因扎尼奥0:33
噬人蝎狮 1:31
约克 0:32
半魔像暴君 1:09
龙兽半魔像 1:22
重装魔偶 1:27
终极半魔像 1:27
剑型曼特恩 3:12
齐尔布兹 2:37
马尔杜拉 2:19
魔人库维扎 3:18
爱丽贝 1:16
那么,以上就是粉碎者,主拳玩法攻略的全部内容了,后续会持续更新修改一些细节。
结语
希望玩拳的各位,坚持下去,不要因为别人偏激的观点去自暴自弃,想玩,就玩,这才是游戏。托拉姆虽然职业设计不算平衡,但都各有长处,各有独到的地方。没有一个职业不属于任何一个人。一个托拉姆玩家,应当去打造属于并且适合自己的玩法,加以不断的尝试和磨练来提升自己,或是帮助他人,而不应当,满心只是为了从别人口中听到一声“大佬”而不是“混子”,去选择自己并不喜欢的职业,或是去追求那些被吹捧过头的极品高攻,对帮助你却并不强的人冷嘲热讽,自己每天却被迫搬着虚拟的砖,挣着摸不到手里的钱。最后好不容易做出一套毕业,却发现自己连喜欢的职业,属于自己的打法都没有,最后退游了觉得游戏无聊,到底是谁让游戏变得无聊了呢?
也希望我的这篇帖子,作为一个引子,能有更多的拳系玩家做出属于自己的打法和攻略,能有更多的关于输出拳的打法和探讨,能有更多的细致而创新的发现和理性而独到的观点,能有更多的有经验的玩家,能放下身位去帮助那些真正苦于想要得到帮助的职业新人。这本应是一个拳系玩法百花齐放的时代。
以上。
TapTap
99
441
207