萌新海岛矩200胜上神段的一些游戏理解
先表明身份
然后是卡组
比起商店那套只改了两处 一张黑客换成雇佣兵 一张云端同步换成墨水 雇佣兵和墨水都是白卡,更符合我们萌新身家。
虽然最后只改了两张牌,但其实这个卡组我是改了挺多次的,本来按着这套卡组不断修改的过程写了很多的 可惜手滑没保存就只能简单说说结论吧。因为我也是萌新,对各个卡组熟悉度不高,大多都是游戏理解类的
1、由于游戏里大家能用的能量都是固定的,所以能量差是游戏获胜的关键
2、能力差有三个来源:劣/超模、击败、替代。
劣/超模很好理解,比如海岛矩里船长4-7是劣模的(标准身材=能量*2+2)技能是超模的0费+2+2,船长不用技能或者只用一次技能基本上是亏能量的,黑鲨(2-5)是劣模的,给的侵略(1费-3)是超模的,合起来≈3-8的身材,但可以灵活分配,所以黑鲨总得来说是超模的。
击败和替代的能量差也很好理解,在没有相关特效的情况下都会使你损失这张牌出场的能量。举个例子,比如你先手空过,对面后手只放了一个白棋,这时候如果你想占这个白棋的据点,并且你手上的buff比较小或者干脆没buff,你不要下一个中等的怪去压他的白棋,而是应该直接下个大怪,因为如果你下中等怪,对面跟进下个大怪,你要么选择也跟进大怪去替代中等怪要么中等怪被对面击败,那么在没有相关特效的情况下,虽然对面亏了两点白棋出场的费用,但你亏的确是一个中等怪出场的费用,这就造成了能量差
3、海岛矩赚得能量差的方式:金手指用出技能,船长多次用技能,电鳐多次用技能,造成多个伤害的巨浪,加到想要buff的皮艇,侵略单卡,吹飞大哥的龙卷。多次技能船长和电鳐一般是关键致胜点,侵略单卡、6点伤害的巨浪、皮艇buff、龙卷属于经常制造优势的点,8点和12点伤害的巨浪以及零费的非法登录(生物-4)属于偶尔有的能制造胜势的点。
4、但是,由于游戏机制(大体上田忌赛马)的关系,有的时候亏能量也问题不大。比如面对时间蜂的时候最明显,一般海岛矩打时间蜂最常见的都是你一个据点我一个据点剩下大哥对a,那么如果你的大哥比如小丑14点身材面对对面时间蜂的5费巨蛹,打到对面没什么buff/debuff牌的时候你甚至可以电鳐去对面据点上场点一下这个蛹,看起来你是花了两点能量就-1,血亏,但是实际上不是这样的,这一个-1,如果对面拿不出相应的buff他的大哥就要白给,你就赚一个大哥的能量差甚至就直接赢了。(当然他要是拿的出来,由于海岛矩的一费侵略对比buff牌是超模的所以还是海岛矩赚,这就是为什么海岛矩打时间蜂是优势)这也是为什么我觉得递减这牌就离谱的原因,很多时候2费-3-2看起来有点亏,但实际上一旦对面buff牌跟不上对面就要白给了。
5、说下打时间蜂吧,时间蜂比较好打,先手留船长就进海岛然后跳跳乐,运气好还能压到时光,留黑鲨就直接放山地压时光,或者都没有就留一个其他怪加一个云端同步,怪直接放山地压时光,他时光换大哥了就同步走,没有怪建议右上角,后手的话留法太多了反正就是留够怪多路压制,总之不管先后手核心思想就是留够怪,怪够了就再留一张非法登录、龙卷、格式化这些解牌,就不让对面时光轻轻松松占点,要占也是对面大哥占山地据点,然后我们最好能占平原据点接着小丑大哥跟他们的大哥在海岛battle,天热优势,很好打。
6、说下内战,内战就注意不要被双鬼牌了,就是你的小丑给对面一个鬼牌,对面把鬼牌还给你再立马上一个小丑,会导致两个鬼牌无法打出让你永远少两张鬼牌相邻的牌可以用,尽量不要先下小丑,除非是下了对面必须花费用来处理小丑没费双鬼牌(7费),内战除非船长跳跳乐否则尽量别先下怪,先下怪的话尽量保证手里的牌可以狠赚一波能量差。
7、打其他的卡组尽量赚费用差吧,对不熟悉的势力先手可以留黑鲨和一个六费怪(你甚至可以修改卡组带大黑莲)尽量别先下,当然不先下也别连着空过两回合,不然对面打出花combo就遭了,要先下建议单下一个白棋/黑鲨,这样在留六费怪的情况下基本不会亏费用,船长肯定是能越早跳跳乐就跳跳乐就不说了,打帝国、联邦、蜂巢,如果你先手最好能留个黑鲨或者船长,最好别空过,不然万一对面商店同名帝,或者时间邦/蜂就惨了。
说了这么多大家还是多打打就行了,卡组熟悉后就好打很多。