关于后期英雄历练天赋的建议
2020/12/132247 浏览反馈
历练天赋和性格是个很有意思的设定。
由于目前性格是由3个固定历练天赋决定。所以虽然设计了种类多样的历练天赋,但是基本上常用到的还是有限的几个天赋。
根据自己思考和实践,目前历练天赋和性格的推荐如下:TANK:
由于固有天赋“自然庇护”,目前典型的坦克只有暮星(狂战和怒火虽然也是前排,但是历练天赋偏向于输出)
历练天赋:乌龟(防御50、额外防御10%)+巨蜥(生命720、最大生命10%)+壁虎(被治疗效果10%、6%生命恢复)
性格:保守(伤害-15%,最大生命+10%)
剩余1个历练天赋选择:羚羊(初始元素能量70)/麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)
输出流TANK:
暗狂:依靠上古的暴力输出并叠加10倍生命上限的护盾,上古CD期间用怒吼震慑的减伤 和鲜血旋涡的吸血护盾/清除DEBUFF 来续命。核心是攻守一体,因此历练天赋的思路与DPS类似。
在前期可以靠上古1拖3的时候,弑君者(对首领、召唤物造成额外30%伤害)非常好用,但是后期等级差造成的极大量miss的情况下,首领已经不靠狂战输出,所以弑君者除了在打世界BOSS时还稍有价值外(后期带不带弑君都能满箱),其价值不如野猪(270攻,10%攻)带来的面板提升(清小怪、打探索)。且后期麋鹿必带,因此
历练天赋:棕熊(10%暴率、20%暴击伤害)+影子(暗技+1、暗伤36%)+麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)+野猪(270攻,10%攻)
性格:狡猾(防御穿透10%、5%暴率)
怒火:反击流,依靠高伤害下的暴力吸血+红绿盾的减伤,攻守平衡。前期1拖三,后期在非水图可以安心做输出T,与巫师的灵魂灼烧联动带来不俗的伤害。在不被怪物一击秒杀的硬度基础上,尽力追求伤害,通过每一次反击的伤害维持健康血线(大师反击的每一次反击恢复10%生命上限+扇子的8%伤害吸血+蝙蝠10%伤害吸血),可以看到,在不考虑其他回血方式的基础上(灼烧、绿盾、技能强化、特殊装备回血等等),怒火本体的回血已经非常暴力。
5周目的首领战,如果队伍整体练度不达标,就算有暮星的庇护也完全站不住。横竖都是清小怪赌天使,反击怒火用起来更加顺滑。
历练天赋:棕熊(10%暴率、20%暴击伤害)+岩浆(火技+1、火伤36%)+蝙蝠(10%伤害吸血、击杀回15%最大生命)+豪猪(+50%普攻伤害、不受反击)
性格:狡猾(防御穿透10%、5%暴率)
圣职坦:没用过,不评。
DPS:
基本历练天赋构架:棕熊(10%暴率、20%暴击伤害)+ 对应元素(元素技+1、元素伤36%)/野猪(270攻,10%攻) +麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)
性格:狡猾(防御穿透10%、5%暴率)
适用职业:元素、弓、刺客
剩余1个历练天赋选择:根据需要选择,后期建议选 豪猪(+50%普攻伤害、不受反击),群体技能打在反击怪身上然后被秒还是常有的事儿···
巫师单独拿出来说,因为巫师不看面板和技能伤害系数(暗影爆破流的除外,但是我相信绝大部分人用巫师的还是因为百分比伤害)。
巫师看中的一个是血量一个是出手速度,且大师扭曲变为群攻,因此天赋选择推荐:
扭曲非大师:麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)+ 蝙蝠(10%伤害吸血、击杀回15%最大生命)+白鸽(400
治疗、10%治疗)+ 巨蜥(生命720、最大生命10%)
扭曲大师:麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)+ 蝙蝠(10%伤害吸血、击杀回15%最大生命)+白鸽(400治疗、10%治疗)+豪猪(+50%普攻伤害、不受反击)
性格:机敏(8闪避、2速度)
辅助:
后期回血主要靠巫师的灵魂灼烧,每回合结算时足够把全队血回满。所以圣职和修女同样看中速度和血量,治疗量随缘。但是如果为了速度去硬凑机敏性格,显然得不偿失,因为蝙蝠和白鸽收益太小,且辅助带乔丹的情况下速度够用。因此性格方面推荐先知/保守。先知(全技能+1、-10%最大生命):羚羊(初始元素能量70)+ 布谷(初始能量+1)+麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)
剩余一个:犀牛(全队8%防御、20%持续伤害抵抗) / 巨蜥(生命720、最大生命10%)
保守(伤害-15%,最大生命+10%):犀牛(全队8%防御、20%持续伤害抵抗)+巨蜥(生命720、最大生命10%)+壁虎(被治疗效果10%、6%生命恢复)+ 麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)均衡(无效果):羚羊(初始元素能量70)+麋鹿(速度+5、1速度差=1%伤害)+巨蜥(生命720、最大生命10%)+犀牛(全队8%防御、20%持续伤害抵抗)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上全是废话,正文是,希望制作团队能优化一下目前的历练系统 ![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
举个最常见的栗子,如果是在推水图的时候,混沌转永冬,只是把元素天赋从火洗成水,还能勉强承受··· 但是假如需要把兔子转成暮星,要知道兔子的天赋跟暮星可是差了十万八千里哇,总不能再重新把4个天赋全部洗一遍,升满级吧···
游戏中后期,英雄的技能全满之后,历练500持续溢出。而当需要更换天赋时,5级天赋重置需要300历练,500的历练连2次都不够,又要刷刷刷,终于赌出需要的天赋时,还很可能不是满级的,又要重复刷历练,3~4~4~3~3~4~3······大家都懂的。这样之前溢出的历练都浪费了。所以能不能请制作大佬们优化一下,比如开个双天赋、三天赋啥的,第一组天赋全满级之后,可以花钻石解锁第二组天赋栏,慢慢培养新的一套天赋。这样历练不至于溢出浪费。
当然,对于玩家来说这个方法肯定不是最优解,因为本质上每套天赋还是固定的。更优解是把所有天赋做成类似目前的技能系统,玩家消耗历练,可在“天赋”菜单中,对全部的天赋从0级开始,根据自己需求选择性升级(1~5级,3~5有几率失败,同现规则即可)。在现在的历练页面,就像添加专精技能一样,在4条天赋栏中选择天赋菜单中非0级的天赋使用。更换天赋时需要花费钻石或者类似元素之泪的道具。当然啦,办法有许多,只是希望制作团队可以制定一个合适的门槛,做一个更有可玩性的天赋更换系统。