《代号:穿越者》TAPTAP首测总结
各位穿越者们
上次测试之后,咱们就又开始忙碌啦。现在给大家看看经过上次测试,我们的一些总结。还有啥问题大家也可以跟小鹿讲哈~我们深知游戏还有很多不足,所以还在完善。但我们有信心做好。
群内小伙伴们的热情,我们都有看到,但我们需要讲咱们游戏完善得更好,才能给大家玩哈。目前时间待定,)当然也可以去群里催催老k什么的。
好咯,来看看咱们收集的反馈和咱们制作团队给的答复!
可以看到,咱们制作团队是特别实在的,从我们力所能及的方向出发,如果没能达到一些小伙伴们的期望的话,希望未来的我们有能力去达到,而我们愿意一直努力下去~~
造型单调 立绘需改进
这个我们在短期的现阶段内没有特别的办法,立绘不仅仅是立绘,还有很多配套资源,短期不好解决;我们是希望花更多的精力在玩法和体验上面。
但我们会在能力范围内,根据游戏阶段的目标进行改进的,希望大家给我们一些时间。也欢迎大家给我们提供一些建议。
UI建议改进风格
这个我们会在下一个大版本改进,这个版本我们还是在思考和处理核心玩法
无华丽特效 动作僵硬
这个我们会在下一个大版本改进,这个版本我们还是在思考和处理核心玩法
背景音乐太欢乐了
我们会换一首有紧张感的,合适的
增加丰富音效
这个会逐步添加的
卡顿 易失去连接、切换进程卡死
我们的技术重新优化了断线重连的机制,我们内部体验已经和市面其他产品差不多了
发热 耗电
这个我们也会逐步优化的
新手教程问题
我们重构了新手引导还有前期的剧情,新的版本为大量的非强制性引导
剧情问题
我们修改了剧情的一些设计,现在对话中玩家可以选择自己的发言了
抽卡
我们新设定了限定卡池的保底次数,并且显示在界面上
角色问题
SSR太强力问题,优化为SR也可以升到6星了,我们让SR也有很大的可用空间
同时下个版本SSR卡会新增5个
同时SSR卡碎片会在不同世界产出
词条根据我们上次的玩家活动收集了很多,这次会更丰富
血统功法
增加血统功法,主要是法系增加
部分血统只在世界或者盖娅产出
血统的重置消耗调整,95%返还材料
穿透无敌溅射吸血技能过于普遍:我们考虑会附加在一个新系统里面
我们削减了血统整体的数值加成,我们觉得他在策略层面的影响更重要
战斗相关
属性的显示会优化的可读性更强
盖娅难度偏高问题,我们会根据盖娅等级处理元素使的遭遇机制
增加了战斗获得的潜能点
会增加战斗加速功能
优化跑图的自动探索功能
优化了进入战斗的流程,变得更简洁
世界
我们优化了存档点,每5层一个章节,这样节奏更好一点
我们重新给每个BOSS包装了命名,看起来更有感觉一点
我们重新设计了进入世界的世界任务
我们会更丰富世界内的玩法,主要会围绕事件和装备上做一些新的功能玩法
最后大家真的可以来群里玩鸭~~~ 虽然目前还没有女装大佬,但我觉得可以培养一下😌