关于拔刀新的技能和新的叠画龙机制浅析

修改于2022/03/052109 浏览综合
我是杀殿,杀生丸殿。12月11日国服更新了版本,我终于迎来了一直期待的拔刀新技能——弹刀!这个技能经我线上测试,目前得出以下几点:
1、防御成功后的反击为物理惯性,享受拔刀、近伤加成。反击成功后可以进行纳刀(即滑步)。
2、技能发动距离为拔刀普攻射程,可以在缩地过程中发动。
3、防御状态持续1秒,防御动作为扬起刀鞘至完全回鞘贴腰。角色处于防御状态时,状态栏有技能图标提示。
4、弹刀防御成功后,有扣血提示和回血提示,回血量=伤害量×(弹刀技能等级×10%)。也就是说,1级弹刀只能回伤害量的10%的血,10级弹刀则可以回100%!不过,当角色受到致命伤时,会因为角色死亡而不触发回血,因此会造成虽防御成功,但角色仍然死亡的情况。无论如何,防御成功后不能保持神速或者勇气状态。
4、防御成功后,免疫该此攻击附带的昏厥、翻覆、胆怯。但是不能免疫逼退,且不能防御附带逼退效果的攻击!!除此之外,还不能免疫非限制行动的所有负面(比如着火、中毒、沉睡)。基本和斩铁效果相似。
5、必须防御成功后,下个技能才获得得蓝量消耗减半BUFF。反击动作很快,所以即使触发了反击动作,也不会过多影响到连击施放的速度,可放入连击中任何位置。
6、必须防御成功后,弹刀的反击以及下一个技能的命中可以获得增加,增加量为:基础命中×武器攻击力×(0.05+0.02×技能等级)%,拔刀本身作为一个高命中的职业,10级弹刀触发反击后,能轻易地使下一个技能的命中变为1100以上,可以在高回避的Boss战中避免擦伤。
7、技能消耗100蓝,技能等级10级时,技能伤害为:(有效ATK+200技能常数)×4倍率。
以上就是关于弹刀的测试结果。
接下来简单说一下画龙点睛这个技能的改变。首先,现在角色使用了纳刀(即滑步)(关于纳刀请详细看此贴:https://www.taptap.com/topic/19443961)后,会获得一个纳刀状态,同时状态栏会有一个拔刀剑的图标,纳刀状态下的下一次普攻伤害会提升100%,该提升效果可以和缩地以及怪力等强化普攻的效果叠加。并且该此普攻会给画龙叠一次层数。也就是说,现在可以一边纳刀滑步用普攻叠伤的同时,叠加画龙层数。不仅加快了画龙的叠层,同时也保证了叠伤!画龙点睛使用后,角色会获得等同于画龙施展时所消耗层数×1秒的减伤BUFF,10层画龙被施展时可以减免50%任何伤害!持续10秒,这10秒我们可以更好的利用纳刀滑步去叠下一次画龙。
最后提一句,新的手动闪避机制,可以让角色闪避选定型攻击(比如普攻),但是无法闪避无目标选定的攻击(比如你在红圈内,或者刀片风中滑来滑去,是会被打中的)。
综上,这次更新算是对拔刀的加强了。
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