【过目不忘】个人2020最佳游戏盘点

修改于2020/12/121429 浏览好游推荐
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2020尾声已近,回顾这一年来第二世界之旅,明明心底感触颇多,真到想说时反而失声良久。不管好的、坏的、不愿提及的、已经忘却的,都不是我们所能预料的,存在即是合理的,故事的开头有你,落笔时你还依稀眷念着那段属于自己的传奇,这便足够了。
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这个2020就好比无边夜幕,
有皓月独明的人气大作,从备受瞩目的跳票一哥《赛博朋克2077》,到这落叶真美、场景意境妙不可言的《对马岛之魂》,再是一口香喷喷的续命饭《恶魔之魂重置版》,次时代的技术奏响了属于这个时代的福音!
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也有繁星璀璨的匠心佳作,是久逢甘霖的硬核ARPG大作《帕斯卡契约》,亦是薪火相传、凯旋归来的《魔女之泉4》,更是暂且放出了第一章节的经典续作《太空刑警3》,感谢一直坚持的幕后先驱者带给我们满满诚意的移动端惊喜。
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佳作云集,经典不朽。
不同的是,这一次我想简单略过以上这些名篇,仅为萤火之光的小众独立精品加冕。
●最佳叙事设计
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正如故事里所展示的弗兰肯斯坦的生物那样,生命本就是一场孤独且短暂的行程,诞生于实验改造,因为外貌和语言受尽世间冷遇、世人冷眼,最努力的融入时刻不过是一场美丽的狂欢,得不到的永远在骚动,当以一颗波澜不惊的初心,细品沿途的风景,这份沉甸甸的呼唤,是道不清的一次共鸣,水墨厚涂下埋藏的空白等待着你书写上那份独一无二的感受。
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●最佳射击体验
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可以开抗锯齿的像素STG我信了官方这个糟老头子,坏滴很!
说起这个《破门而入》系列外传作品,承袭本体的战术潜入基本玩法之外,惊艳的关卡设计和任塔职业装备道具,还有PC端支持2人联机的闯关功能,满星条件的难度限制,都让人有一种非常上头的冲动,同一关卡过关方式的不同,让游戏可玩性和拓展性具有了一定的保障,强烈安利当个喷子大师,踢门就是一句:报告总部,人质已被击毙!而屏幕正中跳出了“Game Over”的字样。紧张而又刺激的体验令人大呼过瘾,阖家以及坑友是一个非常不错的选择!
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●最佳角色扮演
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别名《朗克历险记》,极具开放性和继承性的交织下,一部简简单单勇者救公主的戏码被无限切割重铸,妙趣横生的神秘ending叫人欲罢不能,只觉得开头bgm响起的瞬间,你已然再次踏上了征途。美丽的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,探索这个诙谐名梗充斥的世界,新鲜感很重要,不想当勇者了可以,100个冒险结局足够你有丰富的角色扮演体验,而且作者至今还在继续加入新要素,不得了的结局和惊喜终会让你会心一笑。
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●最佳动作设计
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roguelike地牢加上硬核ACT玩法,成熟的动作系统和华丽的连招,一记银光落刃完美再现,稳如老dog的时机把握和慌得一批的胡乱试错,像极了被boss按在地板上摩擦的主角,然后怒气暴涨、释放大招、人头收割一气呵成。虽然没有局内秘宝加成,少了roguelike的道具组合花样,但一招一式的蓄力平砍和翻滚闪避本来就是魂like不变的受苦设定和忍受酸爽的过程,过关斩将那刻悬吊的心与激动兴奋的情交集在一起,直接泪目,我终于过了!
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生命的洗礼和消遣无聊时间的精神宝藏安利在此,诸君共勉。
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