12月15日维护预览

修改于2020/12/14737 浏览综合
维护时间预计为:12月15日10:00,将会来带以下更新。
一、综合
·每日宝箱第二档未领取时,会在跨天时重置。
·日常任务的奖励进行了小幅调整(略微增加了魔法晶石和混沌徽记的奖励)。
·卡牌交易记录增加为最近10条。
·优化导师系统的界面和操作(现在每档奖励更加明确)。
·修复掠夺卡牌时异常显示「新」的问题。
·修复排行榜阵营与个人信息中不一致的问题。
·修复QQ小游戏偶尔无法唤起输入法的问题。
二、平衡性调整
TapTap
·至高尊神奥尔登(⚠️回退已合成的卡牌)
- 去除【神恩】 。
- 点数修改为:上4+、右6、下5+、左5。
TapTap
·森林之神维拉(⚠️回退已合成的卡牌)
- 点数修改为:上6、右5、下4+、左6+。
TapTap
·矮人投弹手
- 修改【装填】:裁定技,己方回合开始时,随机移除1名器械,若有如此,自己发起进攻。
TapTap
·雪原村庄长老
- 【历载】修改为【扫雪】:裁定技,己方回合结束时,消除1块雪地,若有如此,补1张牌。④
TapTap
·似水流形
- 变形后再回手时会还原为本体。
TapTap
·雪地长弓手
- 修复【贯矢】能相格2个空格攻击的问题。
TapTap
TapTap
·欺诈之神洛格里特
- 修复分身与本体点数不一致的问题(分身点数降为4)。
TapTap
·食人鼎镬
- 修复【鼎烹】作用于欺诈之神洛格里特时会减点的问题。(欺诈之神洛格里特【好施】优先级较高,发动前无法被【鼎烹】,发动后进场到食人鼎镬身边时才会被【鼎烹】。)
·技能:守军
- 技能发动时不再闪白提示。
·机制:中毒
- 修复在小点数下攻击「中毒」大点数时不会发动部分技能的问题。
- 关联技能(时机位于「进攻后发动」),包括但不限于:【浪涌】、【扰袭】、【撕裂】、【缠绕】、【碎骨】、【灾祸】、【逃逸】、【蛮冲】、【霜冻】等等。
TapTap
·符文:往生(⚠️回退已兑换的符文)
- 增加2回合冷却
* 2回合 = 我方回合发动后,下个敌方回合不会发动,反之亦如此。
TapTap
·符文:先遣
- 修改为:己方生物进场时,若没有其他友军生物,则其点数+1。
5