玩了一天,浅谈一下

2020/12/11827 浏览综合
先上点自己的进度图
TapTap
TapTap
简单的来说,就是单纯的放置类游戏
主线需要等级支撑才能进行,而升级基本职能靠挂机来拿经验
而这时候怎么办呢?总不能真就挂机吧,当然是就像其他的放置游戏一样,打塔
然后再加上一堆其他的什么七七八八的,嫣然一很常见的放置类手游
说好听些吧,中规中矩,没有什么不对,还挺闲的
说不怎么好听的吧,没新意,和其他放置游戏没得区别
虽然如此,但是无限贝拉的优点也很明显:美术风格
但仅此一点是不够的
在一天的体验中,我完全的体验到了,确实是一个刚开始的游戏
1:英雄进化太难了,要不是因为是测试有一堆的抽卡资源的话,根本不可能玩的像现在这个样子。虽然可以说是大后期的事,但是,这就要找点其他的东西来支撑玩家玩下去了,但问题是呢,没有,除了美术风格外,没有其他的特点了
2:宠物系统70说实在的,太高了,即使是在测试中,都不一定能在三天内体验到,更不用说公测了,这个情况最大的缺点就是,玩家还没体验到这个玩法,怕就是已经弃游了,因为,真的太单一了,即使宠物再怎么好玩,能支撑下去的,怕也是没几个
3:氪金玩家和平民玩家差距太大了。不论是类月卡还是者豪华秘典,氪金玩家一开,真的会拉开平民一大远的距离。(说简单点,氪的点太多,又太强了,当然也要照顾氪金玩家的感受,所以,就加油衡量吧)
4:反馈一下目前应该优化又或者说修改的东西吧
其一就是画质(?)不知道为什么,在战斗的时候,我的画面总是会不直觉的卡顿,如果说是我手机太差的话,希望在设置加上调画质的系统。但如果说优化的话……那就请加油。其二就是音效(?)英雄放技能啊,点击音效啊等等,音效都有点,怎么说呢,单一且廉价,这样的感觉,希望可以在这方面稍稍改进一下。
目前,就这些,希望可以帮助到(?)无限贝拉的美术风格是真的挺喜欢的,希望能变的更有趣,更棒,让公测的时候,有更多的人玩下去
4
6