说说新剧情模式的好,字多预警‼️
修改于2020/12/10973 浏览综合
这个帖我只说剧情新模式的好,不说别的东西,也不是为了跟谁讨论,就是单纯想夸一夸。
0,已经第三章了,我是越玩越明白、越玩越喜欢这个新模式,这次剧情的内容很多,新模式可以很好的承载这么多的内容量,并且条理清晰、具象化的呈现给玩家,就两个字来夸,卧槽牛逼!
1,从空中花园,到地球地表,再到地下工厂,大场景的切换,以及每个大场景中,各个小场景之间的切换、联动,因为这次的新模式引导,我一直都知道自己身处哪个地方,结合剧情文案,我也知道我在这里做什么事情。
2,卡片作为路,点击卡片前进的过程,就是模仿指挥官在场景中前进、战斗、探索的过程,不得不说设计得很好,我有感同身受到。而且通过''不能点击的卡片''的阻碍,创造出了分岔路、死胡同(由于未达条件)、还有狭长的走廊、隧道,还能选择左和右的方向,这些新的游戏体验,很不错。其中第三章出现的狭长的隧道、以及鸦羽深红意识海的深入,让我很直观的感受到,我越来越接近事件的中心。
3,新模式所承载的内容很多,一条主线数条支线,相互串合关联的同时,不显得乱,这是旧的模式做不到的一点。第三章鸦羽和深红进行意识海链接,鸦羽坚定信念后,我们获得道具''露西亚的意志'',从意识海退出,回到核心区战场,进入此前不能通过的区域,场景切换明显,故事线发展清晰。
4,依旧是说内容很多,这里说道具,
4.1,补给站的设置就是前哨站和驻扎点,小队在进行探索后,回到站点进行物资、装备的补给,辅助玩家形成场景的概念。这里的推演作战感知,也是一种新体验,给玩家更多参与到剧情里的感受,还不错。
4.2,剧情内道具,比如钥匙、电子脑、芯片、装备等等,获得这类道具,才能去新的地方解锁剧情,场景探索的体验拉满,这也是新模式带来的新的游戏体验,旧模式是做不到的。这里要点出,道具和剧情的联动,比如第三章中,罗兰收起廊桥,灰鸦小队无法通过,折返回补给站获得飞行道具后进入核心区,也是参与感,补充给4.1。
4.3,余烬的回忆,回答,两个额外的支线剧情,10碎片解锁剧情,还有迷宫的探索进度100%,无奖励,给爱好探索的玩家,除主线外的游戏内容。
5,主线的探索毫无阻塞一路畅通,支线需要玩家多走几次路线,这样的优化也不错。
6,这剧情实在太好看啦,深红和鸦羽在意识战中的对话,太中二啦。
就夸这么多,大佬们还有补充,欢迎楼下留言,
废话有点多,如果能有人看完,希望你是有同样体验的,如果你不认同新模式,那我也不认同好了🌝,不想争。