帮你们找回等待两年的初心

修改于2020/12/10107 浏览测试体验反馈
手游史上最伟大的三个发明:
抽奖系统(抽卡,开箱,扭蛋机...)
战令系统(懂得都懂,不解释了...)
工资卡(周卡月卡季卡年卡终身卡十倍返利...)
没有三大发明的手游不一定是有趣的游戏...
但是有趣的游戏一定没有三大发明套餐...
一测→二测→三测
有趣的活动我没看到几个
倒是氪金的项目越来越丰满了..
一个三测好家伙送了大家公测接近万氪的资源...
就是不知道抽了半天武学的玩家想哭还是想笑...
剧情,画风,音乐,创作无法吸引到女玩家...
种田,酿酒,看病,互动无法吸引到佛系玩家...
战斗,探索,解密,pk无法吸引到肝帝玩家...
仿佛身处岔路口,迷茫的不知道如何选择一般...
我依稀记得二测的时候整个论坛一般在讨论武器怎么强化更好,另一半在分享自己创作的故事...
这或许才是你们想要的平衡,也是你们想追求的初心吧...
你们,
可能,
真的错了...
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看到有人问我,没有那些系统游戏怎么赚钱的问题
我从个人理解去谈一下这个游戏的氪金点
这个游戏氪金点可以开发的地方其实有很多。
就问你,主打休闲的游戏,出战令系统合不合理?
上千元氪金凑不齐一身一星上品合不合理?
一开测给你整个周卡月卡季卡年卡,统统可以叠加,你难不难受?
这都是不合理的,这三个系统能出的只有月卡,但也仅限于月卡和年卡两类即可。
再说说氪金点在哪
1.显而易见的,所有人都能想到的皮肤,也就是服饰,搞个江湖暖暖不行吗,卖单件卖套装,少则一两块多则一两百,总有人下单是吧。
2.家园系统,装修换家具不能赚钱吗?现在还只是几项装饰,后期小到蜡烛,大到小桥流水均可替换,单价一两块到一两百不等,总有人下单是吧。
3.所有人都没注意到,这个游戏有个很大的亮点在于创作系统,这玩意直接就是一个迷你版的橙光啊,多弄点人物,背景模板,出个激励计划吸纳优质作品,打赏可以换点券,从中间抽份子钱不香吗?
假如说一个剧情及格的优质作品有一万人阅读,一百人打赏,每人打赏五块,那就是五百块,公司从中间抽5%的份子钱,不一样能赚钱?
4.甚至按照策划的思路,你不是想要悬疑,想要故事吗?
完全可以做开放的编辑器,让玩家参与制作DLC,让其他玩家去玩去打赏啊,这钱不就赚到了?
最后优质DLC纳入主线,谁会去喷剧情?
这个游戏是真正可以靠着创造和故事去赚钱的,反而游戏本身只是一个放松的载体和一个社区,建立好维护好这个社区,就是在挖金矿。
不知道你怎么看。
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