【群雄时代】武将属性培养全解析——教你最佳性价比培养!!!

修改于2020/12/098190 浏览游戏攻略
本文作者:张琪。 我代发此攻略
最近很多朋友喜欢玩自建君主,或者培养个人钟爱的武将(比如上将潘凤),那么什么样的武将才值得培养,培养属性最大值是多少?本帖为大家详细介绍。
首先简略介绍属性的作用.
1、武力,武力影响攻击力,影响单挑胜率,很多技能在武力85/90/95/100数值时会发生质变,如连珠、突击。高级武力是本游戏最稀缺的技能,没有之一(官方我提议坊市卖高级技能书的意见怎么还不接受), 很多武将会以达到95武力值为最终目标。
2、智力,智力影响混乱奇袭流言破坏成功率(或者抵抗几率),治疗职业需要卡85/90/95/100数值培养,除弓手职业对智力要求不高,大多数武将智力是越高越好(毕竟没人愿意当个傻子),
3、政治、亲和、统率,没啥特别引起质变的东东,越高越好。
下面谈谈群雄时代的培养机制
通常情况下,
初级培养适合70以下属性培养,每次培养属性 7,灵光一闪1~7;
中级培养属性 5,灵光一闪1~5;
高级培养属性 3,灵光一闪1~3。
初级属性的灵光一闪最大值是7,当基础属性在69~74之间时,最大值是逐步减少
中级属性的灵光一闪最大值是5,当基础属性在75~79之间时,最大值是逐步减少
高级属性的灵光一闪最大值是3,当基础属性在92~94之间时,最大值是逐步减少
在临界点处会出现几下几种情况:
1、 初级培养
TapTap
TapTap
初始属性在63-69之间,培养属性最大只能到70,闪光属性最大值固定为3。
初始属性在59-62之间,培养属性固定为7,闪光属性最大值不定,但是上限为73。
【总结一句话,初级培养最大值73】
2、中级培养
中级培养貌似遵循着初级培养的规律,最大值是83,但确实是这样么?我们再来看三张图。
TapTap
TapTap
TapTap
我们看到75属性的武将,中级培养最高可以到85,76和74属性的武将,中级培养最高可以到84。这就很有意思了不是?
3、高级培养
TapTap
没啥好说的,最高98。
总结如下:
1、非临界状态属性培养,初级固定7点,中级5点,高级3点,闪光最大值对应固定数值。
2、大多数临界状态属性培养,培养上限(闪光后)为临界值 3。
3、75属性中级培养,培养上限为85,74、76属性中级培养,培养上限为84。
因此单项属性在51-58之间的武将,性价比最高的培养方式,是通过一次初级和一次中级培养,把属性调整到75,然后再通过一次中级培养到85。
案例一:
TapTap
周泰作为东吴当家武将,最怕的是被军师控制,通常我们会用相对不值钱的初级、中级智力把武将智力怼上去,以降低被控几率。
方案一、第一次初级培养 14,智力到67,第二次用中级培养 10,智力到77(如果用初级培养只能到73),第三次中级培养 6,智力到83。
方案二、第一次初级培养 12,智力到65,第二次中级培养 10,智力到75,第三次中级培养 10,智力到85。
由此可见,并不是每次都是闪光最大值,最终培养数值才是最大值,并且方案二同样可以第一次培养到66,第二次到75,第三次依然可以到85。这样可以省去了一次必须S/L最大值的时间。
案例二: 娱乐向培养,庞统培养武力做个战斗法师。
TapTap
方案一、第一次初级培养+14,武力到70,第二次中级培养+10,武力到80,第三次高级培养,武力到86。
方案二、第一次初级培养+13,武力到69,第二次中级培养+6,武力到75(前面两次无所谓培养,最终75即可),第三次中级培养+10,武力到85.
85和86的最终属性没有本质的区别,但是培养成本是一个高级武力和一个中级武力的差距。
课后作业:如何自建五围属性最大化?
直接给答案
TapTap
这样可以统武98,其他三个属性97。
22
38
9