将领选择概要及技能评价(2021.8.3更新技能评价与部分推荐)
以下推荐不包括免费将哦~免费将很多都不错,关键是很多关卡都必须用,没有买不买的问题,我就只推荐付费将了。推荐完将领后还有一部分技能评价,大家可以大致对照技能强弱度挑选自己心仪的将领~
本帖较为系统,逻辑也比较清晰,就是文章略长,希望大家耐心看完噢。
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,步兵执行特殊功能打打辅助,这是典型的配置。
虽然说步兵这作作用有大幅提升,但在一般野战中仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。
步兵也有少数例外充当主力,例如太平洋抢滩登陆,或者守岛,又或者充当伞兵空降,都有妙用。比如克里特岛战役,比如马绍尔群岛战役,这些地图利用步兵建海防炮打船比用船打伤害还要高。特别是一些限时占地的战役,必须利用好空降。
综上,买将应以炮、坦为主要方向,但步海空都不可或缺。
1.大致思路
不算三神,每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。再比如科涅夫,虽然步炮都能上,但是技能亮点不大,无论上哪个兵种发挥都不出色。
第三点就是,这作不需要所谓的过渡将,买了就是买了,不能解雇,不能退钱,所以不要把章花在无谓的将上。一般来讲,你最开始买的那几个将就是你的毕业阵容。所以,1星区、2星区的将领不要考虑,虽然便宜,但是没用,不如把章屯起来买更好的将。当然,氪金支持e社我也是支持的~
2.坦将
首先先说选将思路。由于坦克是绝对的主力,故输出和续航都要兼顾。但坦将比较特殊,有时即使全输出也比带一个续航技能好,因为“最好的防守就是进攻”,只要输出够爆炸,敌人就没有机会打你,这难道不是变相续航吗?而步兵做不到这一点,因为步兵输出再爆炸,也无法迅速歼灭敌军,所以步兵必带续航技能。
下面来看推荐。轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,输出爆炸,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利(偏向续航)、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同,适用的模式也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我认为,坦克作为前排最好有闪电战,不然死得很快。所以巴顿适合上轻坦,蒙哥适合上重坦。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利应上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了(重坦挨打的机会比较小)。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,即使巴顿也上重坦,他只是架空了一个闪电战而已,他也是赢的。
当然,以上是从战役的角度而言的。如果在集团军模式,机械师这个技能在初期还是能剩下不少钱。但在后期根本不缺钱,这个技能就废了。
我原来认为不推荐罗科索夫斯基,因为罗本身伤害不高,如果上普通坦克,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。但现在我认为,罗还是很有亮点的。罗与蒙哥差一个技能,就是把王牌替换成了反装甲,反装甲当然要比王牌好用,罗的差距只是5点攻击力而已。罗与蒙没有闪电战,最好不要上普通坦克,要上重坦。此时罗对敌方装甲单位的输出非常暴力,加上装甲指挥官,谁打谁知道。相比起来,蒙哥马利没有增伤技能,打起来伤害还是比较鸡肋。
实测罗上kv6极其暴力,毫无疑问的坦克部队主力。目前更新后罗如果上新出的重坦,妥妥的坦克克星,一发送走单编坦克是经常有的事(反装甲+重坦自带对装甲增伤),极为推荐。而蒙哥适合征服或集团军这样需要续航能力的模式,战役表现弱于罗科。巴顿各种模式通吃,但稳定性不如罗和蒙,比较冒险。
霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。就算上重坦,相信也很少会拿去前排侦查。总结说来,霍特实在不行可以上重坦,但输出乏力,只是好过没有。不是特别推荐。
推荐度稍次的是瓦图京。作为一个短腿坦将,毫无疑问是个靠回合外反击输出的防御将。实测也是极为不错的。需要注意,如果上轻坦没有闪电战,死得会很快;如果上重坦,浪费了反击的定位。所以实际使用时应遵循:回合内收割辅助,回合外卡位反击。
3.炮将
首先先说思路。炮也是输出主力,由于射程远,不需要任何续航技能,射程就是最好的续航。全堆输出即可。此外移动力最好有2-3点,起码得有1点,否则跟不上主力部队行进速度。
以此看来,轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上主力的推进速度,只能吃灰(但上卡尔大炮或新出的大炮能够弥补缺陷)。另外炮兵最好有炮指,上象式还能防止断连,最高连击五下爽歪歪。顺便说一下,朱可夫永远的神,炮王地位无法取代。
巴多格里奥是个很特立独行的将,他的经济学还不错,一些场合能发挥比较大的优势,简直日进斗金。拿来做个无情的工具人吧。
4.海将
首先是思路。海将对续航能力要求很高,纯输出并不能增加太多续航能力。因为,如果是海战,则是战舰对射,即使是登陆战,也容易被空军袭击。
推荐轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5.空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。凯塞林在某种情况下输出会高于山本,可以成为山本有力的替代者。
6.步将
最后讲步将吧。首先先说选将思路。个人认为,步兵的特点是易补兵,血脆皮(5块补兵 ,10块补编,但是面对装甲单位和火炮单位极其容易暴毙,特别是拿反坦克兵去打重坦),所以残血时能够及时补兵就尤为关键。此外,步兵原则上不是主要的输出单位(集团军和某些战役除外),所以一般不要求伤害特化,有一点伤害辅以续航能力就好。应该说,步兵的输出大多是靠续航时间堆起来的。如果以上这两点都能符合,那就是个优秀的步将。
那么由此步将选择就比较多了,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我非常推荐,因为预备队和游击战的原因,生存能力很强,在所有步兵中最为优秀,没有之一。实测在太平洋上守岛游刃有余,普通战役续航和输出也不赖。
推荐度处于中间的是龙德施泰特和曼纳海姆。如上,龙德腿太短,经常跟不上大部队的步伐,容易打乱整个战场节奏,而且掠夺补给很多时候不如直接花5块补兵来的快。曼纳海姆续航非常糟糕,但运气好的话输出还是比较高的。这两位算中等水平。
稍次、但还可堪一用的是克拉克和布拉德利。特定地图输出和续航都还可以。塔西尼的泛用性不错,但是多逊于斯利姆,可以拿来做一个小替补。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。当然,特定战况栗林还是可以的,大家选择购买。
7.小结
加上送的一批将领,买完上述几个就完全够用了。实在过不了图,就看故渊和克拉拉两位的攻略吧哈哈,最后都能过的~
(二)技能评价
写在前面:这次不对技能作详细的梯队排列,因为各个技能都有发挥作用的具体场合,这里不得不佩服一下这作的技能设计,比前几作好一些了。
1.步兵可携带技能评价
集团军群。本作氪金唯一光环,步兵之光,买了艾森豪绝对不亏。
步兵指挥官。连击,但个人觉得连击在步兵身上实在太过鸡肋。步兵血太脆,每打一次都恨不得马上补编,就算触发了连击我也很多时候不敢再打,再打自己就得挂了。所以一般不太推荐步兵带指挥官。但是有一个例外:实测龙德上哥萨克骑兵输出非常可观,一是因为龙德的指挥官技能和哈萨克自带的连击叠加,最终连击概率非常高,二是因为龙德有掠夺补给,虽然掠夺一次效果不明显,但多几次效果就明显了些。麦克阿瑟也有指挥官,上哥萨克效果也还可以。其余步将不太适合指挥官这个技能。
刺刀冲锋。没什么可说的,固伤,步兵输出技能no.1。
游击战。步兵续航最强技能,换算成平均减伤就是50%,强于火力压制的40%。但火力压制胜在稳定。
火力压制。如上,理想状态上亚于游击战,但稳定,追求每一步精确的情况下将非常有用,如果要期望游击战触发则有点冒险。
预备队。步兵续航技能no.2。这其实是个省钱技能。拥有这个技能,你将发现5块钱就能起到和10块钱一样的效果,也就是补兵=补编。由于步兵需要频繁补兵或补编,所以该技能可以省下很多个5块钱,你可以放心地拿钱给主力部队补兵。
地形战。包括了平原战、街巷战、丛林战等。这里极其不推荐街巷战,因为步兵拿来守城虽然容易补兵但风险很大,随时可能暴毙,根本没有补兵机会。其他几种地形战大致水平相当,但丛林战要略胜一筹。因为丛林有防御加成,步兵一般会踩丛林再打,否则战损实在太大。
伞兵。特定空降情况有用,属于爆发性技能。
掠夺补给。一回合内多次触发效果较明显,但如果触发次数有限,还不如直接补兵来的快。斟酌选用。
乘胜追击。伤害差不多的前提下比刺刀冲锋多了一个触发条件,不如刺刀冲锋,可以说是伪固伤。但会用包抄技术的话,也可堪一用。
激昂。也是多了一个触发条件的伪固伤,但甚至比不上乘胜追击。本作的士气高昂状态十分难维持,所以本技能的触发概率实在感人。不推荐。
狙击。在敌军步兵密集的场合,上哥萨克能吊打一群步兵。
精确打击。功能是对特种部队提高伤害。但是注意,特征部队的血量和本队的血量是分开计算、同时扣血的。举例:本队血量300,特种部队血量200,此时受到50伤害,则本队和附加上去的特种部队同时扣50点血量。本队是特种部队存在的前提,只要本队死亡特种部队也随之死亡。而特种的血量不能补充,故特种往往早于本队灭亡。所以对特种部队加伤,等于提早灭亡敌方特种部队而已,不对本队造成任何影响,不能消灭地方单位本身。而这就像debuff,提前削掉了特种的能力加成而已。但是实测,大多时候有这功夫削人家buff,早就把本队给干了(除非人家特种部队的血真的很厚)。
鼓舞、两栖作战、人海战术、王牌部队、侦查学等。实测属于非常鸡肋的技能,不推荐。