技能机制的疑问
修改于2020/12/0869 浏览测试体验反馈
一般来说,战斗的时候怎么释放技能,几费的时候要释放什么技能,一套技能要攒到几费可以开始释放,这些应该是手动战斗时需要掌握的基本计算量。
有一些技能会根据剩余剑意值判断后续是否追加效果比如

有一部分技能会根据剩余剑意值判定是否追加消耗剑意或者回复剑意,比如

即使是概率触发回复剑意,比如

也可以根据释放技能后是否回复了剑意决定接下来怎么释放技能,这样一来每个技能在当次释放时会获得什么样的当次效果其实是可以被提前预知的
但是这个技能

本来也是能提前计划的,但是升阶的属性(概率回复剑意)使使用者对释放结果根本没法控制,因为它的机制是先使用2剑意,然后判定本次是否触发20%概率回复2剑意,最后判定剩余剑意是否≥4,就是说当你有4点剑意的时候,你根本不知道你点了这个技能会剩2点剑意还是剩0点剑意并立即普攻,要知道,剩余2剑意可以等一次回复4剑意接6费技能,但是一旦这个2点剑意被消耗掉,就要等2轮回复才能接6费技能,这是很拖节奏的,而且这技能的机制决定了他只能在5费以内释放才可能会使剩余剑意小于4
这就很让人恼火,与其有这个升阶属性,我宁愿不升阶不要这个概率,因为那样我更容易把握节奏。
所以我感觉这个升阶属性很鸡肋,甚至是负收益,建议把判定顺序改一下,使用后先根据剩余剑意判定是否有后续追加,再判定是否回复剑意,这样好一点。