入坑一个月记录帖+30点不冷的知识

精华修改于2020/12/102953 浏览综合
写在前面:本人还没满级,还很多内容没足够体验(像制作装饰品方面、锦标赛还没真正涉足),如有错漏,欢迎留言补充。 因市场改版,目前还没有实装到正式服,到时市场作物售价、供需或许会有调整,一切请以新版市场为准。
——
现状简介:目前人物35级(因备战锦标赛打乱节奏,进入了囤食物阶段),小岛16级,2星镰刀+3星鱼竿,目前主要经济发展路线是【种田+船运+旅馆】,天赋加点:5料理爱好者+3天才料理大师+5时间魔法师。
个人分析:因为微氪,所以前期没选择很吃工具等级的自动挂机路线,选择要求稍低的船运,每天运15船,鱼竿是为了后续转型作准备。如果你也不想氪太多,又能肝,欢迎加入船运大队。
【PS:不能肝又想跑船运,建议优先把牛奶采集大师点出来,船运很吃牛奶、甘蔗和鸡蛋,有条件可购买58珍珠的空运食物礼包】
(同期玩的只用3周就4星鱼竿,我还得下周才能完工,不禁陷入沉思)
未来计划:把船运所需的每样食物都积累一定数量后(定个小目标:50个),腾出体力来专心钓鱼,努力实现达尔文订单的自给自足。如果本次锦标赛收益可观,后续会考虑囤更多50体力食物备战,毕竟一个月就有一次锦标赛)
计划解释:其实不卡船就可以了,只不过对自己有点要求。每天船运能获取的金币有天花板,囤再多的食物也不能马上变现,需要更多收入来源,后面需要转型到其他自动挂机的。
吐槽:还没一个游戏玩得像这个那么认真,自己做各种表格统计数据,记录最底层的各项物品基础数据,然后计算分析日常订单、船运分别带来的溢价幅度,再到每种鱼的市场售卖热度分析(方便日常抢抢抢,做达尔文订单),还有挂机钓鱼计算单体。未来如果还要涉及贝壳和虫……我还是专一钓鱼算了。
12.5新增吐槽:写个记录帖还赶上市场改版,太难了。
12.7新增吐槽:每个人都有自己喜欢的玩法,让别人改变想法是一件很困难的事,所以不打算以后再去专门写帖或者相关评论,做个旁观者吃瓜不香吗。以下内容删掉许多有争议的部分,尽量陈述客观点。
12.8新增吐槽:本来是打算明天才发帖的,结果早上起来签到领到月卡了,今天应该是算满一个月了,那就今天发吧。
——
30点不冷的知识【主要写给萌新前期发展,想到啥就写啥那种】
(本来想憋个99点,但对游戏整体了解还不够深,太杂乱反而不好,就不在各位大佬前班门弄斧了。)
【①科普篇】
1. 【氪金性价比最高】大胃王礼包,永久加快饱食度转化体力,每天多36点体力。(氪金需谨慎,建议先评估自己能坚持多久再氪)
2.【走法】调整方向键的划动幅度可以切换人物走路、慢跑、快跑三种姿态,对于喜欢制作动画视频或许有用(手动狗头)。
3.【体力】这游戏的体力消耗直接等于人物获得经验(免体部分也有经验),前期努力冲级解锁功能、作物,天赋点很重要。每天送的甜甜圈、巧克力、各种早中晚餐宵夜能吃就吃。作物方面,我是选择吃巨大西瓜或者意大利海鲜面(33级解锁)来恢复。饱食度是可以临时突破上限的,不用担心吃个巧克力浪费饱食度。
恢复体力的方式除了任务赠送、吃食物、自然恢复和氪金,还有睡觉50(室内温馨值和特定衣服可以提高这数值),跑步机20,组队挖矿4次饭共40。
4.【批量操作】耕田、播种、收割、浇水都可以一次操作4块土地,具体是站在4块地中间,按着对应的动作键往上拉,会显示“X4”,同时会有一个以人物为中心的圆圈范围显示。【制作饲料】也可以一次多个,升级手套可以提升单次制作量,建议1级就够了。(很多萌新真不知道一次制作多个饲料)
5.【单体收益】这游戏不像其他农场牧场游戏,很多操作都是需要体力的。在体力有限下,如何把每一点体力创造出更高经济价值,是需要玩家去钻研的。我们做不完所有事情,只能把体力尽可能花在更有价值的事情上。
6.【前期体力安排】不具体推荐如何花体力。建议不要随便摘果子,不去挖墙上的矿石,不一个人偷偷钓鱼,不乱捉树上的虫子(5星虫可以捉,就是白条很短那种),种植跟着订单走,体力是基本够用的。如果是活跃度任务要求,能有其他方式凑齐活跃度就不做以上这些。
7.【金土地】1级锄头解锁金土地,作用是作物收获数量翻倍,巨大化作物数量也能翻倍。建议每天种青草到上限,0体力收割,可以刷出几块金土地。
8.【交易市场】不影响60订单情况下,体力还有多,前期那就种南瓜拿去市场卖,种植时间短售价较高。没东西卖那就卖青草,1金币/个的利润也是钱。
9.【自动挂机套装】目前出了钓鱼、潜伏、捕虫和挖矿四种,挖矿收益较低不推荐。(改版后如需自力更生,那就只能买一套闭着眼睛去挖)
工具等级不到3星情况下,不建议花大量体力去挂机。买了自动挂机套的,每周对应的双倍活动记得【在线】挂机做。
10.【船运】跟着主线走可以解锁船运功能,25级解锁第二条船,可以花1000珍珠解锁第三条。再次建议不想氪太多、工具等级低、能肝的朋友在25级开三船,每天跑15条船。粘液、红砖、强化木板、树皮、海绵、螺钉和齿轮都能挂在市场卖(前4种热门),其余船运材料如果不做装饰品,那就直接卖给机器人(生鲜店)。
11.【好感度和环境值】环境值提升主要通过装饰品,同一装饰品不给额外环境值。装饰品主要是在村长那里用村长券购买,前期不推荐自己制作装饰品来提升环境值。
村长券来源很多,皇家特供、皇家订单、npc好感度升级、npc送礼(有可能巨亏,小心送)、氪金(手动狗头)等。 通过日常订单和送礼可以增加npc好感度,升级小岛等级可提高npc额外好感度加成。
12.【工具升星】前期不花金币买任何矿石,憋珍珠直接买1星和2星的工具升星礼包,包含2个工具升级所需的锭和金币,性价比极高。3星的升星礼包不建议买,只能升1个工具,不含金币。
提升小岛等级也会送锭。经济稳定后可以在npc那里买铜矿石先囤着不做,后续升级工具铜矿石会非常缺。
13.【拍照功能】做完发明工坊支线任务“古老的照相机”即可解锁。
14.【支线任务“天赋异禀”】后面升级很慢,有选择做,需要2个毛料给4张天赋券,计算后是3000一张。建议每天买满3张半价就可以了,2000一张。【※感谢留言订正】
15.【快速返回地图起点】也就是卡点脱离,点击自己头像,下方有个图标是人跳起来的图案,按下去可以立马回到该地图入口。
16.【适合晚上睡觉做的食物】①腌鱼干(35级解锁,12小时,利润1075);②蓝莓酱(9小时,利润675)。都没解锁那就哪个时间长做哪个。
17.【日常挖矿】地面挖矿不划算,建议通过组队形式去地底挖来获取矿石(当老板)。3-5星的原石可以兑换成煤矿石和铁矿石。炸矿据说不出铜矿石。
18.【日常捉虫】树上能同时共存5只,捕捉失败会飞到其他树上,等级种类不变,除了任务和4、5星,平常不建议捉。1-5星虫子可以兑换成相对应鱼饵。
19.【日常潜浮】捕捉失败后,下一次捕捉会降1级,收益及格。1-5星贝类可以兑换成龙虾肉和蟹腿肉。
(关于18、19点,其实不太建议每天把次数做满,除非顺便做达尔文订单。大部分捕捉都是3星及3星以下,低星直接卖市场都是亏体力收益)
【②赚钱篇】
20.【作物售卖方式优先度】生鲜店机器人<市场(比机器人贵10%)<配送站订单<制作成食物运船/送旅店,前期优先把作物提交完成60张订单(每天限量10张皇室订单记得做完,送珍珠)。
21.【配送站日常订单】所有作物都是固定售价(售价无关作物等级),其中青草、苹果、浆果和小麦是溢价最多的,考虑小麦单体低难大量购买,优先配送前三者的订单,前期优先做1000金币以上的订单,提高每天获取金币。另外草莓、番茄、玉米、甘蔗、辣椒、菠萝不建议配送,后面做食物需求的量大。
所有果子都可以种,但除非是任务要求,不然尽可能不自己收,除蓝莓外争取在市场购买。
TapTap
(转船运后因为赚钱路径改变,并且好感度升级越来越慢,订单只做到领完基础奖励即可,订单需要的作物越少越好,降低作物消耗)
22.【种植作物收益】大部分作物单体收益都很低,优先在西蒙npc购买,不够再到市场购买,都没有就自己种。前期建议优先买小麦、胡萝卜,需要养鸡冲小岛等级,等有1星锄头后再考虑自己大规模种植。
23.【特色活动-组队挖矿】也就是聊天频道上说的“招工”和“打工”,一天只能1次招工和3次打工。招工是自己当队长,花80体力,以及4000金币在npc那里买挖矿证明和工作便当(俗称:饭,在矿洞一层找空旷地方打开工作便当来吃),能得到挖出来的所有矿石;打工是作为队员,不需要支出任何东西,帮队长挖矿,赚的是饭带来的10点体力、1500金币和2朵花。
(切记,如果是招工,一定要买饭、买饭、买饭。)
24.【特色活动-组队钓鱼】不管队长还是队员,一天只有一次机会,花40体力,单体收益很高,3星鱼竿也能有200单体以上收益。影响收益的因素:队伍内最高鱼竿等级、队友配合拉竿、钓鱼套装减钓鱼时间以及钓到5星的运气。拉竿收益是600,比4星鱼520还高,记得及时去拉。 【※原影响因素:队长鱼竿等级,已订正】
25.【旅馆收益】其实可以看作另一种方式的船运,套餐价格对比船运没有额外溢价,管啥npc心情额外加成,想简单轻松赚钱,直接送4份鸡米花套餐,利润是820,如果鸡肉算纯利,那就1620。(腌鱼干套餐只有660利润)
26.【养殖收益】本人目前都是1级养殖,没天赋加成下,按照普通饲料计算,鸡牛羊的单体收益分别是132、374和141。因为羊毛用处不大(本人目前不做装饰品),饲料需要热门的草莓和番茄,建议平常少养。
觉得养殖亏的应该是考虑动物肉和油脂的变现速度。目前版本,动物肉和油脂只能通过运船、部分套餐和50体力食物来消耗。前两者都是保值的,而做体力食物是要动物肉和油脂各15个,这里就价值24000了,才给50体力,即使1体200计算收益,对比船运也要亏14000,做成体力食物可算是巨亏。 但是不做成体力食物,只能堆积越来越多,这问题只能说期待后面会出专门回收,能够不通过船运和旅馆也能回收成金币。
囤着的不会贬值消失,只不过是金币换了另外一种方式被你存放着而已。(真缺到没体力玩了,那亏也只能做)
27.【船运收益】特地统计本人11月30号到12月6号7天共105条船的数据,分析比较船运的收益和作物直接卖市场的收益。(源数据太多就不一一展示,具体统计结果可以查看下方表格)
TapTap
结论:把作物做成食物来运船,比直接卖市场,单船大概至少能多赚4k。
(如果纠结动物肉和油脂的计算,算平均单船有1个,砍掉0.8k,也有3.2k,后期作物做船运肯定比交给日常订单划算)
【奇奇怪怪篇】
28.【某位大神的语录】没钱的时候,除了自己,什么都可以卖。(仅针对此游戏的物资)
29.【抠细节(门)的策划】不管你的物资卖哪里,整体来说都不会亏损,只是赚多赚少的区别,不会让你大赚。食物有船运材料补贴,皇家特供有村长券补贴。
30.【忠告】没有足够的经济基础来支撑,前期乱升级工具、做装饰品、研究作物、养宠物等只会拖慢你发展速度。
ps:游戏从来没有强迫你一定要做什么什么,很多任务或目标是自己给自己设定的。如果觉得累了,不想再每天苦苦追求收益,大可以放下包袱,约上三两好友在小岛上一起跑酷、拍照,或者一起挂机钓鱼谈天说地(可以建聊天小组),也是不错的。又有什么比让你开心更重要呢,对吧?
——
最后:我代表不了所有玩家,也不是要强行安利某些玩法。以上内容仅代表个人观点,此帖也仅作为个人记录帖,不是专业攻略、数据分析帖,不需要特地来杠,也不希望这帖最终变成吵架帖。
如果有补充内容,欢迎留言补充。如果觉得此帖内容对你有帮助,点个赞支持一下就可以了。
(ID:飘蓬随风,欢迎活跃的朋友在游戏里加个好友,一起乘风破浪、出海钓鱼)
TapTap
TapTap
31
50
49