关于游戏的一点想法
修改于2020/12/08895 浏览综合
最近才发现有人要做无限流游戏,这毫无疑问是个爆款的点(前提是做好)。
因为版权原因,游戏毫无疑问只能用原创剧情,在这种情况下向玩家征集创意确实是个好主意,大大加强了参与感(如果在角色标签或者剧本介绍上有设计者的id效果会更好),战斗方式我看起来有点像fgo或者mt,这里只能说是个好处理的办法,虽然我更希望是类似金庸群侠传x或者风色幻想那样的的战旗战斗,但众口难调嘛。
然后就是核心玩法,从官方发的内容来看,玩家作为幕后主神,做剧本地图,设计任务引导角色达成目标,角色有自己想法性格,双方斗智斗勇,挺有意思的,这里有几点建议,第一,角色卡可以做的猎杀对决哪样,任务失败扣点数,点数不够,撕卡,被撕的卡付出一定代价或者做任务才可能复活(洗白或者少量保留),增加真实性。第二,既然玩家作为主神,可以做个简易货币体系通过调控种种服务价格等手段从被召唤者手中掏出她们拼命赚来的小钱钱(不当人),或者加快他们的成长速度(打折白送啥的),会更有趣,养殖流,放养流等等。第三,关于主神拉人,做成抽卡也行,只希望卡池良心,人物要有特色,别搞抽卡当狗粮喂高星卡这一套。以上只是一点点个人想法,如果意见相左的欢迎来打我。
最后我有个不可能实现的想法,既然玩家能够扮演主神,那么也应该能够扮演轮回者,玩家之间斗智斗勇才是最有意思的,当然我知道实现难度很大,冲突问题很多,这只是一点小小梦想。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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