产品进展特别篇:我们是这样还原九州大陆的
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嗨,诸位冒险者大家好,又到了我们最喜欢的产品进展环节!今天我们请到了《从前有座灵剑山》手游主美 “大师”,接下来让他给我们分享一下灵剑山场景制作的历程。也算是开测之前先让我们解解馋。(距离我们的“升仙流程优化”测试只有两天了!)
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接下来让我们有请我们的主美“大师”!
大家好,我是“大师”。很高兴今天能有幸能和大家分享一下我们场景制作的过程。首先在技术上,为了可以原汁原味还原IP精髓,我们采用了卡通渲染的制作方式,运用了法线贴图与二次元手绘贴图的混合风格。让它看起来更像是一个存在于动漫中的游戏世界。
另外,《从前有座灵剑山》为冒险者们设计了大量的探索地图。玩家可以在这个巨大的二次元世界中冒险完成任务、探索未知的世界、征服各种奇葩的可爱的又或者不堪一击的怪物。
我们用一些大家即将在 “升仙流程优化“测试中看到场景进行举例,跟大家分享一下我们的设计理念。
1.主城设计:雄伟与仙道之气
首先让我们先看看主城,在主城灵剑派的设计上,最早是想设计成道家仙山的感觉,于是借鉴了武当山的依山而建的格局。古话说”北故宫 南武当”。 武当山的“太元紫霄宫”很符合我们对灵剑派的想要的氛围。
最后经过几个版本的修正,我们设计出了一座雄伟的依山而建的灵剑派主城宫殿。
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2.魔界设计:五行炼狱
其次是仙界、魔界,毕竟在任何修仙游戏中,仙界,魔界都是游戏中不可或缺的重要场景元素。于是我们以中国文化为基础设计了很多有意思的场景,比如金木水火土不同风格的魔界炼狱,也设计了作为中国神话体系中很重要的一个场景“酆都”。在这些秘境中,玩家可以除魔卫道。体验不一样的二次元世界,在各种未知的世界中进行探索。
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3.天气构架:模拟真实世界
当然,除了地图外,一个真实的世界会有白天,有黑夜,有天晴,有下雨,一个真实的二次元世界亦是如此。于是我们也为游戏世界添加了天气系统。(ps:很多有趣的小怪物只有在特定的天气出没哦~)
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4.灯光氛围设计:整体化考虑
而在传统的游戏场景后期引擎制作中,我们也运用了很多黑科技。传统的光照制作是在引擎中加入各种自带的灯光进行烘培制作,往往烘培的时间会非常漫长,会消耗大量的游戏制作时间。而在《从前有座灵剑山》中,我们运用高级渲染器来制作整个场景的光照氛围,可同时进行多个场景的烘培任务,将游戏风格化是利用有限资源改善视觉效果的好方法。
风格化使《从前有座灵剑山》的场景更整体化,突出了二次元世界的视觉特色,也让我们在场景烘培的工作量大大减少的情况下创作出更丰富的游戏体验。
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5.我们要充满人情味
在完善以上场景设计的同时,我们还考虑了新的元素——情感!人的一生是建立在一个情字上的,仪式感是个很重要的事情,它可大可小。谁不想有几个好兄弟拜一次桃园结义!谁不想对自己心怡的恋人办一次浪漫的烛光表白! 嗯!这些一个都不能缺!所以很多场景加入了颇具情感氛围的灯光效果设计,玩家可以在这里截图、欣赏风景。
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若干年后,当你看着这些老照片老截图时流露的那会心一笑,回首又见那个真正的你。
看了我们的场景设计介绍大家有没有对我们的测试更期待了呢,我们确实在场景设计上花费了很多心思。另外我们也有一些彩蛋设计,希望在这次测试中,大家发现游戏中隐藏的乐趣!
好了,接下来,让我们一起期待《从前有座灵剑山》手游“升仙流程优化“测试的到来吧!9号见!
最后最后,欢迎大家加入从前有座灵剑山手游TapTap玩家交流群:834576911