感想

修改于2020/12/11696 浏览反馈
游戏玩法还是不错的,朋友比我先玩,游戏时常已经40多小时,暗夜降临全通了。有几点想说的。
1.武器品质差距太大
白武和橙武的游戏体验完全不一样。甚至可以说练紫武和橙武的差距都是巨大的。我用白武通关和紫武通关给我的感觉是几乎没有区别,橙武任意一把面板就是40攻以上,技能加成30以上这种感觉(个别例外)。
2.武器平衡性
武器各自的用法确实不同,各有各的好处,但是这游戏作为一个破盾输出游戏(?)比如双剑和枪的输出环境完全不一样。你可能会说,枪虽然能打的很远,但是伤害不高啊,对不起,这游戏在都是白武(甚至是绿武)的时候双剑和枪的伤害几乎一致,而枪可以打3次伤害如果算上贴脸就是破4盾,就有3次伤害加持续眩晕,打小怪有4盾甚至以上的时候闪现拉距离就能持续眩晕。而双剑贴脸一刀破3甲后如果晕不住小怪就会被反打,晕住了之后因为一种地图效果(盾值-1但是眩晕时间减半)导致在晕的时间还打不死,就至少吃两次甚至更多伤害(除非活用控制技能)。
3.技能流比平a流简单很多
我玩到现在甚至不是太明白一格攻击的武器怎么配技能,我主在恶魔,拳手,机器步兵,南瓜杰克,戏法人偶,巫鸦里选(可能还有别的没提到)这些多少有点加伤,控制,破盾,aoe等效果,吃的圣器都是想办法加暴击率,暴伤,物理,减伤害,加血,叠甲里选,元素圣器基本不考虑。而对比技能流,选择一个对技能加伤较高面板的武器(法杖,枪,顺带提一下,所罗门的钥匙真的tql75%技能伤害增加对比紫色法杖的40%左右,tql)技能选择水元素和电螃蟹的技能,思路就是埋水泡,走位勾引眩晕,电场,晕住就是水龙,电拳水龙电拳。。。圣物找个回魔法杖,老老魔杖,魔法拳套,水刀,暴风雪护符,引雷针,暴击号角。。。主要是加法伤,减蓝消耗,和一点点的生存比如技能伤害转换成护甲的那个。打一个boss基本就是在刷cd,勾引,连一套。其他技能流没怎么尝试,因为这一套我玩的时候是真的强。
4.商店机制
对比其他的rouglelike游戏的商店,此作商店的机制让我觉得很难受,比如某骑士3-x之后出橙,紫武器基本在大多数,一个商店遇不到白绿武,而此作商店,在某些房间打了之后会出黑市,黑市的圣物天天刷出橙,而每关关底boss结束后的休息所里的商店,圣物没见过橙,武器不超过蓝,(可能能刷更高的,但我没遇到,概率太低了),可能是我运气不好,橙武从来没在商店刷到过,橙武都是小怪或者精英怪掉的,然后会出现第7层(最后一层)身上有大把钱但是没商店花的事情。还有就是,当自家科技树全点好了之后,身上魂晶多到花不掉,但没法在一局游戏里当钱花,甚至还不能转换成钱,除非遇到那种诅咒柱子,扣血改成扣魂晶,不然科技点完了就真不知道还有什么游戏动力了。
5.boss强度
此作由于有有个连击的机制,破盾可以加输出伤害,这就出现了很多能招小怪或者房间里本来就有小怪的精英怪和关底boss难度分化很大,比如在连续击破条满的时候打弗兰克博士,就算是斧子也能一刀100多到200多,血条是两刀就能到一个补给点,对比另一个科学怪人,怪人甲厚没有小怪,你斧子砍他30多转8圈他晕结束了就来打你自己不能靠击破条来补闪现,只能吃血药刚。希望给boss的补给点算上一个击破条进度条,给能招小怪的boss血搞厚一点,不然这个连击条作为游戏特性反而有些不重要
以上就是玩到现在的感想,欢迎教我玩游戏(确实不会近战角色)
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