Uncle W写于篝火测试前
各位好,我是Uncle W,项目扫地僧(自称),是负责和大家沟通收集意见的人。
从写下一行代码到现在为止,整个项目历时半年有余,要问我准备好把我们的游戏介绍给大家么?说实话,我没有,目前项目还在超超超超早期阶段,但我希望大家可以试试然后给我们意见。
我们是兴趣使然组织到一起的开发团队,我们喜欢格斗游戏、喜欢Party Game、喜欢大乱斗,但这样的游戏在手机上实在很少。恰好我们是一群手机游戏的开发者,所以我们聚在一起想试试能不能在手机上做一个我们自己喜欢的这样的游戏,然后带着她去寻找和我们一样喜欢的人。
因为我们是这样聚起来的,所以我们并不像很多大型团队一样有明确的分工,我们凭着各自的擅长在做我们擅长的事情。我们没有明确的上下级之分,所以游戏未来会变成什么样我也是和团队一样兴奋和期待着,甚至很多内容是我们吵架吵出来的。其中很多东西我们也在制作这款游戏的过程当中学习并尝试,如果看到一些奇奇怪怪得设计,不用担心,就是这么奇奇怪怪的(笑)。
说说大家可以在我们游戏当中体验到什么吧。
【现在有什么】
目前在我们游戏当中你可以体验的是3个角色、1个战斗地图、简单的对战玩法、简单的养成系统。可以说我们到目前为止,刚刚完成了怎么打的爽快这一件事儿。角色、地图的设计都是临时的,不保证未来某一天现在的某个角色、地图设计就会完全被移除这样的情况(不过我尽量保证我最喜欢的苹果公主一直留着)。
【不断的更新】
在这个游戏里大家会经历非常高频率的更新,今天看到的东西明天就会被新的替代,或者一连好几个星期我们都琢磨一个新东西、导致完全不更新版本的情况也会时常发生。但我会确保每周跟大家聊聊我们的开发现状,预计什么时候更新什么东西,随着和大家的讨论也会根据大家提出的各种建议做出调整或追加需求。
【BUG】
嗯,就是会有很多BUG,随时发现随时修吧,我们尽力。
【接下来会更新什么】
我们应该会在1个月内追加一个新的角色,后续模式和新角色也会逐步增加。你们期望以后加入什么样的角色或模式呢?
说回为什么会这么早期就把项目放出来。TapTap是一个开发者和玩家可以一起交流的平台,我觉得挺好的,以前开发游戏的时候都是自己埋头干相信自己,然后直到有一天见所有人,市场批判你到底对还是不对,可能我会对90%的设计满意,但最终失败在某些10%当中。这次我不太想这样,和团队讨论了一下,我们决定就以现在的状态给大家看看(当然希望能关注到我们的人不要太多),哪个模块批判的最多,负责那个模块的同学就想办法做好。听上去有点和大家一起做游戏开发的意思,我们可能会有上百上千个策划和质检伙伴,想想还有一些小兴奋哈哈。
我有一个小野心,希望能在手机上,做出很酷的休闲格斗游戏。然后通过这个游戏和大家交个朋友,以后你可以自豪的说,这个游戏的某一部分是我的idea。
Uncle W 书于 2020-11-30夜