写一些建议吧
无限流小说的老读者了,就停测前玩的内容给一点建议。
首先任务系统问题有点大,尤其是支线,基本上是十次能完成一次。出现的情况有包括但不仅限于1.打三国给我第一关的收集机械手臂的任务,2.我盖亚已经打完第三个了,给我一个打倒水系盖亚(第二个)的任务,3.任务需要打精英但是没刷出那么多精英 等等。不符合小说里“主脑不会发布完成不了的任务”这样的设定,很崩。主线只有一个没有选择可以理解为穿越者最大的优势就是剧情,不能过度改变,盖亚有修正意识等,但支线少且差就有问题了。建议丰富支线把支线做成遣散外的第二大材料来源,这样再刷才有意义。日常任务可以刷新,做不来就刷掉。
其次装备系统,目前这个全随机的方式,很像暗黑类刷子游戏的装备系统,但是刷子游戏是满级很快,满级开始刷刷刷,满级前都算是新手期,但是这个游戏的节奏,给我的感觉是没有尽头的,那这种无限升级的情况下装备系统就需要相对简洁。建议改成魔兽世界那种,样式种类属性大体固定但爆率随机的模式,或者装备等级变化幅度从1级改为5级,就是说第一个图的前五关都是5级装备,6-10都是10级装备,二号图1-5都是10级,6-10都是15级,这样刷起来方便,效率也高。不像现在前几层都是浪费时间刷到橙装也是低级的爽度很低。关于装备系统还有一个建议就是每5层图的橙装或者说是毕业装备应该是基本固定的,这样就有了毕业的目标和动力。5级装备刷一个图过一遍刷一遍,大体没问题了,下一关,10级两个图各刷一遍差不多了下一关,15级开始放缓,倾向性刷图,加起来3个图刷5~6遍,结下了每5级多一个图可以刷但是大概要毕业刷的次数只加1~2次。还有就是目前的装备带出也太贵了,每日剧情点收入也就一到两件橙装而且级别越高越贵,到最后练度毕业的人穿一身环保装备不像话吧,建议带出价格也固定为只与稀有度相关,白装100蓝色500紫色3k橙色1w这样。每个图还可以有特色套装等等,总之装备系统有很大的改进空间。
再就是二刷的流程长而且太浪费时间。我有一个方法可以同时解决装备系统和感觉流程过长的问题,就是第一次打的时候是打5层,第二次刷的时候就只打最后一层。只不过需要调整一下boss层,改成不能直接过去打,而是需要探索度达成boss才出现的机制,这样可以做成4小图加1大图的形式,然后再入就只刷大图。再入和一键扫荡的时候也可以加入盖亚意识难度调整的机制,比如符合小说逻辑的情况就是和退出时一样的盖亚关注等级或者因为离开而低一到三级,如果想再低就需要去主神那里换道具,想升高就反复刷。
最后就是遣散费太少了,重置练度退回来的东西太少,给人不敢轻易培养SR的感觉,但不培养又容易一带5,或者卡关等等情况。这基本上就是数值的问题遣散费调高一点,重置退的多一些,具体只能自己测试一下。
就先这么多,昨天停测之后想了好久,希望采纳。