致天行者的一封信——《代号:再生》制作人·水木

修改于2021/03/24355 浏览综合
TapTap
各位亲爱的玩家,你们好,我是《代号:再生》的制作人水木。
《代号:再生》在历时1年半的研发之后,终于要开始进行首次玩法测试了(拍手拍手),心情十分激动,毕竟是团队一年半的心血。
在激动之余,我们感受更多的是忐忑、紧张,害怕我们并不完善的内容引起大家的不满、勾不起大家的兴趣、留不住大家的脚步。
自从初次和各位玩家们在taptap和游戏群中见面以来,不知不觉已经过了大半年的时间,我不由得感叹时光如梭,白驹过隙。那是我和诸位的首次见面,尽管当时的《代号:再生》仅有寥寥数张意向概念图,但你们仍然给予了游戏莫大的支持和鼓励。每每念及此,感激之情便不由地涌上心头。
相比于半年以前,我们经历了更多的磨合和探讨。不得不说,在制作《代号:再生》的过程中,我有过迷惘和困苦,但是为玩家创造快乐的本源和初心则让我坚持着亦步亦趋的前行。到了现在,随着《代号:再生》的愈发完整,对于这种坚持和坚守也算有了一丝小小的回报。然而,各位玩家们对于《代号:再生》的感想和检验才是对于这份坚持和坚守最好的回馈。
当然,当前《代号:再生》仍然是一个还需要细心打磨的版本,许多细节和表现还没有做到尽善尽美,但我仍然希望各位玩家们能从这个版本中感受到我规划的内容和制作的新意。现在,《代号:再生》终于要迎来了它的首秀,我也想和大家聊聊,在这段不算长也不算短的时间里,我们这个团队做了什么。
这次测试的内容,仅仅是我们想要制作的一半左右,其中还有很多部分是我们正在或者想要进行调整的部分(比如精美的剧情,已经写好剧本,还在紧张的制作当中,制作周期还挺长),但我们仍然选择以这样的方式和玩家见面,一方面是因为我们迫不及待地想要将当前的内容分享给玩家,另一方面也是因为我们非常迫切的想要从玩家那里得到我们制作内容的反馈。很多玩家们对《代号:再生》抱有着非比寻常的热情,在游戏还仅有寥寥几张概念图的时候就给予我们的关注和支持,而即将开始的测试就是对于伴随我们同行的玩家们最好的回馈。
在这次测试开启的前几个月,我们已经开始就游戏中的各项内容进行调整。首先是对战斗节奏和表现进行了调整,为了突出战斗中的打击感,制作组的小伙伴们重新设计和制作了大部分人物的战斗动作和特效,半数以上的技能表现都在这次测试中会和各位玩家们见面,希望其中有你心仪的人物。如果你喜欢的人恰好表现并没有那么让你满意,也请先不要急,我们会继续精进和努力,把所有人物都打磨精致的。
同时,对于数值产出结构也进行了大幅度的调整,为了让各位拥有更加顺畅的游玩体验,数值小伙伴重新从头开始推演数值结构并进行调试,每一天我都要对游戏中的数值进行反复的校准和验算,相对的,他眉间的皱纹也每天都以指数级在加深中……
对于系统和玩法,我们始终保持着创新和稳中并进的方式在进行,而这些也会很快在测试中和各位玩家们见面,这里请容我小卖一个关子,毕竟适当的神秘感往往能带给人更大的喜悦,也希望这份神秘感在揭示的时候,能让各位玩家有一种“原来如此”的感觉。
对比早期的版本,美术方面我们先是迭代了新版的UI,为了让整体的观感统一便捷,UI小姐姐们也是为此殚精竭虑,先后出了数版不同的设计方案,希望我们选择的这一款能够获得各位的喜爱。战斗小人我们彻底重做了小人的形象,让小人在战斗中的表情变化能够更加显性和直观,同时也更加的可爱和Q萌。立绘方面,我们除了持续制作新的角色以外,也在翻新一些老的立绘,尽力能够保证品质的统一。
同样也要告知各位玩家当前版本的不足,就如同之前所说,由于制作周期的问题,我们还有很多的内容没有进行实装。我们的战斗表现还没有完全更替和设计完,新制作的场景还有些死气沉沉,有些人物的特效还有着不够精致或者不完全匹配的问题。我们的系统功能还没有做良好的串联和便捷性,会让各位玩家在体验的过程中感觉不那么流畅。当前的文案剧情还没有匹配,很多地方会让玩家感觉到生硬和别扭等等。在这里,我也要提前向这些未完成或未实装的内容给各位玩家在体验的时候带来不好的感受道个歉。
在这次测试结束之后,团队会加紧收集玩家们的反馈,并对相关问题作出针对性的调整,同时,我们会按部就班地将制作的内容填充进游戏中,让它以一个更加完善,更加充实,更加美丽的姿态在近期内再次出现在各位玩家眼前。我相信,只要有各位玩家的反馈和鼓励,陪伴和支持,《代号:再生》一定会在短期的未来内变得愈发的蓬勃和峥嵘。
在这里,也想和各位玩家聊聊制作《代号:再生》时的一些感想。在最初的设想中,我想将《代号:再生》打造地更加的生动和开放,但是由于制作的难度和玩家的接受度,最后我还是将很多的设计给舍弃掉,其实设计这件事,它本身没有对错,有的只是合适或者不合适的区别,而这也是对于一款游戏来说最难的一块部分。我相信现在选择的设计是最贴合《代号:再生》本身的内容,但最终这一切的检验和审查都是交由各位玩家们来判断,身为研发者,更身为热爱游戏本身的玩家,我坚信只有自己喜欢,才能获得更多人的认可和喜爱,我相信我对于这一款游戏的认真态度和喜爱一定可以通过作品传达给各位玩家。真诚地感谢每一位支持我们的玩家,《代号:再生》的进步和改变正是由于你们的存在所以才能一直向前,是各位玩家的坚持和守候让我们愿意尝试各种各样的设计,制作更加精良的内容。也许前路依旧漫漫,但是我相信,只要有你们相随,无论何处我们都将抵达。
在这个快要接近年末的时候,我不由得回顾起了这一年,这一年是灾难的一年,同时也是伟大的一年,我见证了太多太多现实中的奇迹,也看到了许多许多不可名状的荒诞。因为某些备受瞩目的游戏续作而愤怒,也因为一款次时代的主机发售而欣喜,因为某张黄颜色的图片的出现而失落,也因为一款游戏即将重制的消息而激动,这一年,是前所未有的一年,也是继往开来的一年。我很幸运,在这一年和各位玩家们从邂逅到见面,我衷心地希望,能和玩家们继续共同度过接下来的时光。
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