不朽小知识(更新中)

修改于2020/12/071483 浏览攻略
一、最终伤害
先科普常规伤害的基础伤害计算公式(论坛可以找到):
护甲小于攻击的2/3时,基础伤害=攻击/3;
护甲大于攻击的2/3时,公式没有变化,基础伤害=攻击*攻击/(护甲*4.5)····················(公式1
这个指的是以攻击力为基础的常规伤害(异常、混沌、百分比生命伤害不受护甲影响)计算公式,包括普攻、技能的攻击力加成部分。
其它伤害如异常伤害、混沌伤害、真实伤害具体性质可在面板->详情->说明处查看。
主要例子
ps:敌人减伤/抗性指(1-伤害减免/抗性),角色属性伤害指(1+属性伤害)
(1)头锤(造成400%主手基础伤害+1000+最大生命4%的物理伤害)
计算公式为:(主手基础伤害*4+4%最大生命+1000)*伤害增幅*角色物理伤害*敌人物理抗性*敌人减伤。其中主手基础伤害要通过(公式1)计算。
(2)灵魂哀嚎(造成主手攻击60%暗属性异常伤害+400)
 计算公式:(主手攻击*60%+400)*伤害增幅*角色暗属性伤害*敌人暗属性抗性*敌人减伤。(因为异常伤害不受护甲影响,所以以攻击为基数)
附加伤害计算稍微复杂一点
(3)假设100%光属性伤害、50%附加伤害的无命去攻击-80%抗性的敌人。
 计算公式为:主手攻击基础伤害*伤害增幅*200%*180%*敌人减伤*普攻伤害+(主手攻击基础伤害*伤害增幅*200%*180%*敌人减伤*50%*普攻伤害)*200%*180%。
 说人话就是附加伤害相比原普攻最终伤害多乘了一次属性伤害和属性抗性。其结果就是,当(角色属性伤害*敌人抗性)小于1时,附加伤害会小于50%,大于1时会多于50%。
 当属性伤害100%,敌人抗性-80%时,附加伤害相当于原伤害的1*50%*200%*180%=1.8,也就是50%附加伤害相当于180%伤害增幅。这也是无命附伤强的原因。
二、攻击判定
进行攻击:即使用攻击技能或普攻,单手双持普攻各算一次进行攻击;兵装攻击技能发动一次也算一次进行攻击,纯辅助技能和纯防御技能不算进行攻击;dot伤害技能在发动时算一次攻击,伤害的每一跳都不算进行攻击,真龙降世这种不判定。
攻击的暴击和格挡闪避:使用信仰狂热词缀测试后发现,所有的进行攻击都是在出手时就判定是否暴击,包括dot技能也只判定一次,即便该次暴击被格挡闪避,也算做触发了暴击。//同时闪避会优先于格挡进行计算,闪避率高的话,格挡反击的次数就会降低。ps:光棱镜、圣光十字、隐兽的治疗可以暴击。
自伤判定:头槌、正义之火。这两个技能会对自己进行攻击,判定为自己攻击自己,且可被自己格挡闪避,自伤可以用来配合词缀镜面反射提高自己攻速。
待续。。。
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