《艾迪芬奇的记忆》:游戏,叙事与艺术

修改于2020/12/091414 浏览好游推荐
这款游戏是《艾迪芬奇的记忆》。这款作品是 2017年的TGA最佳叙事游戏,我感觉我在这个游戏中看到了第九艺术。所以今天就来和大家安利这个游戏并且讨论一下关于游戏的叙事和艺术这个话题。
TapTap
游戏内容
游戏主要玩法的话,步行模拟器,就是靠走动来搜寻奇妙的物品并且进行游戏。然后在这之中还夹杂着一些增加趣味性的小游戏,而且这些小游戏基本上与故事契合。
游戏主要内容就是我们在作为主人公艾迪芬奇,一位母亲在前不久离世的女主角,作为家族的最后一位成员获得了家族财产,也就是一栋相当悠久的历史的老房子。主人公来到这个记忆中的老房子,来探寻这个家族所谓的"诅咒"。也许正是这个有着长久影响的"诅咒"造成了家族成员的离奇死亡。为此我们需要去了解和回忆那一个个家族成员的故事,去探寻那些不为人知的荒诞过往。这些故事相互独立而又相互联系,他们共同的组成了这个家这个故事,并且随着故事的展开玩家对一切的了解不断深入,并且在最终家族树填满 到达房屋的顶楼时结束 。
TapTap
游戏场景
游戏在画面上一流水准,拥有着优秀的贴图,并采用了些童话般的画风,在有些地方多光影设计也是堪称绝妙,光影对游戏情绪的表达运用的很到位。
各房间之间的联系,各种暗道机关等设计十分巧妙,使房间之间相互联系增加体验的同时还能给予玩家引导,使玩家在看似自由的探索中接受故事的引导并最终到达故事的终点。而场景中多样物品的存在,在叙述故事的同时也丰富了各角色的人物形象。细节之处还是比较多的。
游戏流程
游戏流程并不长,我大概只花了两个多小时的时间。但游戏整体的结构和游戏的通篇的节奏安排显得舒服,游戏中没有太多的重复要素,也没有那些刻意拖长游戏节奏的东西。
(希望土豆学习一下)
游戏剧情(不剧透讲讲剧情感受)
因为采用了魔幻现实主义的手法还有一些童话风格,可能每一段故事最开始看起来有些莫名其妙,但每个故事的最后你都能明白这些故事的真相,一切显得合理而又离奇,魔幻而又真实。一切看起来都像是胡说八道,一切看起来又是那么合情合理,就好像故事的开始他们的结局就已经注定了一般。每一段故事,都会带给玩家很不错的体验。或惊喜或欣慰,又或者是那种一时换不过去来的恍惚。而第一人称视角带给玩家的强代入感更是使游戏剧情的表达更容易传达到玩家的身上。游戏剧情带给我的感受最后让我深深的沉浸在游戏的故事之中,游戏编剧的实力可见一斑 。
TapTap
游戏的内核(自认为表达的思想)
游戏虽然全程都在讲关于死亡的故事,但通过游戏的种种转换,运用魔幻现实主义的手法使死亡看起来不在那么可怕。生命与活着都是很珍贵的东西,游戏向玩家描述死亡也并非宣扬死亡的美丽。而是想让玩家思考生命与死亡的意义。没错,就是用死亡来表达生命的意义。也许死亡并不可怕,无惧终点,并且珍惜当下,去活在探寻生命与追求自我的过程中。去看,去寻找,去追,去飞翔。
游戏的叙事
游戏叙事在相当的时间里都是在追求画面的真实性,通过游戏高度的真实感来增强代入感和叙事效果,给人的感觉就像是在看电影。这时的游戏它的叙事是停留与一种电影叙事的层面。
又或者有一些游戏画面很一般,但文案十分的好,通过整体的文案来吸引人,给人的感觉就又偏于文学的叙事。
而那么属于游戏的叙事又是什么呢?怎样才能凸显游戏独有的叙事手法和技巧呢?
我想是互动,我觉得这种高强度的互动性是游戏区别于其他艺术叙事的专有方法,我觉得它应该被称为"互动叙事"。
而我觉得在这款艾迪芬奇的记忆中,互动叙事显得尤为突出,在这个游戏中包含着大量的场景互动和故事互动。
我为什么说互动叙事是游戏区别于其他叙事的呢?我认为游戏互动叙事其中最主要是主动性。当我们在面对小说和电影时我们尝尝处于一种被动的状态,而游戏互动叙事让我们更多的处于一种主动尝试的状态。这个游戏,这个东西,这个世界,他就在这里,我可以去用自己的方式去探索去感受。而这经常是其他艺术的叙事很难表现的。
而在这款游戏中玩家一上来就面对了这样的一个房子,一个有待玩家去探索和发现的世界。房中虽然有很多不同的小房间,但整个房子又通过多种多样的暗道和机关使房屋形成一个整体。而这与故事本身又何其相似。并且在场景中加入细节,加入一些有趣的东西,使每个人物的形象更加丰满起来,使场景成为叙事的一部分。
游戏虽然是以第一人称视角进行的,但在不同的故事中玩家扮演了不同的角色,在每段不同的故事中收获不同的东西,产生比较丰富的情感体验与感受。
而游戏中大量存在的插叙和魔幻现实主义手法更是使故事的表现力上升了一个高度。
(尤其是砍鱼头那里)
最终所达到的效果就呈现出了一种独特的叙事表现,而这种表现在其他艺术形式中很可能不能表达其全貌。所以这游戏就得了当年的tga最佳叙事,在我看来理所当然。
TapTap
第九艺术
游戏啊。
游戏啊,在有的人看来就是个玩乐,又或者在有的人看来甚至是电子***。我不否认有人沉迷游戏,也有人因为游戏而耽误了生产生活。但这真的是游戏的罪嘛?我想不是的,在我看来是部分人自身缺乏控制力的表现。哪怕没有游戏也会有其他东西。。。
我觉得我们应该以一种更加平和的视角来看待游戏。游戏,在我看来是可以被称作或者发展为第九艺术的东西。也许我们可以在玩游戏的时候思考一下这游戏的设计理念,其中所表达的深意与思想。
也许不是每一个游戏都能被称为艺术,但还是有一些游戏可以称的上艺术的。游戏艺术的交互性,开放性,又或者是虚拟现实都能够称为游戏艺术的表现。绚丽的想象,更加互动性的叙事,更加丰富的体验。游戏的艺术就像是第二人生一般。让我们不仅在游戏中收获了快乐,更加收获了对其中的思考,探索与成长。当这时游戏的艺术就有了更加充分的体现。
游戏的艺术值得被慢慢发扬,而那些热爱游戏艺术的人们,应该值得更多的尊重和认可。
道阻且长,且与诸君共勉。
[嗒啦啦2_祖国的花朵]
结语:
可能有些情绪化的表达吧,又或者有人觉得我夸过头了吧。但如果你愿意真的花时间去体验一番,哪怕你没我这么喜欢,我相信你也会认为这是一款不错的游戏。但对我来说,在这款游戏中,我看到了艺术。
(价格略贵建议等打折)
52
7
20