【武器测评】奔行世间丨天空系列武器分析
在提瓦特大陆中,拥有一把趁手的武器,将对旅途大有帮助。而在蒙德这个象征着风与自由的城邦,有这样一些象征着风龙之力的武器,蕴藏着苍空与长风的力量。
今天就让我来讲一讲这些背负着蒙德传说的武器吧。
注:本篇帖子仅会对天空系列的武器进行分析,部分场景会与其他武器进行对比,但并不代表对比武器之间的强弱。
▌天空之傲
天空之傲作为天空系列的双手剑武器,强大的属性、炫酷的外观加上隐约可见的蓝色光效,使得这把武器在玩家中有着不低的人气。天空之傲常常会被用来与狼的末路进行对比,但对于不同的角色,在不同的场景,武器的适用程度是不同的。
◆ 武器面板
天空之傲的面板及技能如图所示。
天空之傲1级时的基础攻击力为48,代表着它拥有全游戏中最高的基础攻击力面板,即满级时基础攻击力为674。副属性满级能提供36.8%的元素充能效率,相比于天空之刃,天空之傲提供的元素充能效率相对较少。
◆ 武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、在切换角色后,附加伤害效果会予以保留,直到20秒持续时间结束。
4、在持续时间内普通攻击或重击未命中敌人则不会触发真空刃的效果,也不会减少真空刃的次数。
5、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
6、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
▲释放元素爆发后的武器特效▲
◆ 武器搭配推荐
天空之傲拥有高额的基础攻击力面板,即使本身并无攻击力加成,也无需担心攻击力会过低。副属性是元素充能效率,虽然提升不能直观的体现在打出的伤害上,但这些充能效率对部分角色如雷泽、女仆、北斗来说却有着不错的提升。不过由于副属性是元素充能效率,所以推荐角色的理之冠位圣遗物优先选择暴击率。
另外值得一提的是,由于附加伤害属于物理伤害,所以对于普通攻击需要依靠元素反应的角色来说,提升就会比较有限。并且附加伤害的数值是固定的,当角色后期天赋的等级提高后,附加伤害的对输出的提升也会有所下降。
最后我制作了一张表格来展示精炼1天空之傲附加伤害对不同角色输出提升的期望。
▲测试的数据均按照正常配装、全天赋10级来计算▲
总的来说,天空之傲是一把非常不错的五星双手剑,拥有高额的基础攻击力与附加伤害,但也正因如此,天空之傲更适合那些以物理伤害为主的角色使用。
▌天空之刃
◆ 武器面板
天空之刃的面板及技能如图所示。
天空之刃满级能够提供608点基础攻击力与55.1%的元素充能效率。相比于天空之傲,元素充能效率加成更高,但相应的减少了基础攻击力的数值。
◆ 武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、在切换角色后,附加伤害效果会予以保留,直到12秒持续时间结束。
4、在持续时间内普通攻击或重击未命中敌人则不会造成附加伤害。
5、一次普通攻击或重击命中多个敌人时,会对命中的所有敌人都造成附加伤害
6、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
▲注意观察伤害段数▲
◆ 武器搭配推荐
天空之刃在当前的版本中地位略显尴尬,单手剑主C目前只有刻晴,但刻晴却完全不缺元素充能效率。天空之刃满级55.1%的元素充能效率溢出过多,能带来的加成十分有限。武器技能中4%暴击率加成对主C来说实在鸡肋,食之无味,弃之可惜。
对于单手剑副C或者辅助角色来说,天空之刃提供的元素充能效率不如祭礼剑或西风剑这类优秀的四星辅助武器,武器技能带来的附加伤害也无法发挥作用。不过其较高的面板对班尼特这样加伤只计算基础攻击力的角色来说有不小的帮助。
不过天空之刃的攻速与移速加成,能够让机动性本就很高的单手剑角色更加灵活的穿梭于敌人之间。
虽然天空之刃处处都充满了鸡肋的感觉,但毕竟五星武器的底子仍在。在当前这个单手剑武器普遍较为弱势的版本下,天空之刃对于所有单手剑角色来说都能算做毕业武器,如果有幸获得,培养一下也是很不错的。
▌天空之脊
◆ 武器面板
天空之脊的面板及技能如图所示。
天空之脊的面板与天空之傲完全相同,满级时同样都是提供674点基础攻击力与36.8%元素充能效率。这种面板分配比起副属性同为元素充能效率的天空之刃来说,我认为会更加强势。
◆ 武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
4、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
▲天空之脊的真空刃特效▲
◆ 武器搭配推荐
相比于天空系列的其他武器,天空之脊的附加伤害倍率稍低、范围较小、机制也十分简单。不过8%的暴击率相比于天空之刃4%暴击率的确实用不少。
天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上十分全面,几乎适合所有的长柄武器角色使用,但在各个方面都不太突出。副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器角色太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的角色吧。
总的来说,这把武器设计得十分全面,适合各类长柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器角色来说,仍不失为一把不错的武器。
▌天空之卷
◆ 武器面板
天空之卷的面板及技能如图所示。
天空之卷的初始基础攻击力为48,同样有着游戏中最高的基础攻击力面板,并且副属性满级能够提供33.1%的攻击力。这样的面板组合,提供的攻击力比起狼末阿莫斯之弓有过之而无不及。武器技能除了拥有高额的附加伤害外(精炼1为每30秒有960%倍率),还有着稳定的元素伤害加成(精炼1为12%)。
◆ 武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击触发,但不会享受到普通攻击伤害加成。
3、附加伤害的效果触发后,角色离场仍然存在,直到冷却时间结束。
4、高天流云发射的法球无法穿透敌人或障碍物。
5、高天流云发射的法球能同时对多名敌人造成伤害,但范围十分小。
6、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
▲无法穿透水面造成伤害▲
◆ 武器搭配推荐
天空之卷拥有非常高的攻击力加成,并且武器技能提供的元素伤害加成也没有触发条件或者启动时间。所以天空之卷提供的伤害加成十分稳定。
附加伤害仍然属于物理伤害,法器角色基本上不会使用到物理攻击,更不用说会去堆物理伤害加成了,所以这个附加伤害与法器角色有着那么一丝丝的冲突。但瑕不掩瑜,天空之卷附加伤害的倍率也是全游戏最高的(换算之后与天空之傲相同),而且在后台时还能保留,为场上角色补充伤害。
总的来说,天空之卷强度很高并且十分通用,所有的法器主C或副C角色都能够使用天空之卷,对圣遗物也没有什么特别的要求。并且比四风原典更契合速切流队伍,由于加成稳定,在深境螺旋中也有着非常不错的发挥。
▌天空之翼
如果有人问原神中武器天花板是什么武器,那我一定会回答是天空之翼!
◆ 武器面板
天空之翼的面板及技能如图所示。
天空之翼作为天空系列中的弓,1级时的基础攻击力为48,同样也拥有着游戏中最高的基础攻击力面板。暴击率副属性,既提高了伤害的稳定性也能够给玩家更多的圣遗物选择,提升不可谓不大。
武器技能在精炼1时,提供20%的暴击伤害。与其他天空系列的武器一样,天空之翼也有附加伤害。精炼在提升暴击伤害的同时也会提高附加伤害的触发机率,降低附加伤害的冷却时间。
◆ 武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害可以由装备该武器角色的任意攻击触发。
3、天空之翼的附加伤害无法在后台触发。
4、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
▲附加伤害为3927▲
◆ 武器搭配推荐
天空之翼的附加伤害的倍率十分可观,不过范围较小,只有敌人紧贴在一起时才能同时造成伤害。由于附加伤害无法在后台触发,所以温迪放大招离场或者菲谢尔释放奥兹后离场都是无法享受附加伤害的。天空之翼强在全面和通用。高基础攻击力面板,让角色无需担心攻击力过低的问题。暴击率副属性,能够为角色带来更多的圣遗物搭配选择。选择暴击率理之冠能够让伤害十分稳定,而暴击伤害理之冠则能够有效提升你的幸福感。武器技能提供暴击伤害,同时还有着不俗的附加伤害,有效提升了角色的输出能力。这些特点让天空之翼极其全面、通用,并且毫无短板。所以任何弓系角色,只要你有一颗输出的心,都能够使用天空之翼!
▌结语
天空之翼、天空之卷、天空之傲,拥有着凛冽的肃杀之风。天空之刃与天空之脊却又能让旅行者们更加灵活自如。天空系列的武器如同蒙德一般,处处都能感受到风的气息,蕴藏着苍空与长风的力量。