基础攻略(仅代表个人观点)

修改于2020/12/05782 浏览攻略
有什么不清楚的评论区问就行。
注:这些官方群里应该都有,不过我早被踢了,大家看那边的攻略应该省事一点哈
属性点分配:
本游戏速度计算方式非常直接,建议攻击速度分配比例按照50:50或者60:40(增加火力全开伤害)
坦克玩家(防人)就按情况点攻击和血量就行了,我之前玩的时候大概是50:50或者60:40这样,如果格挡/减伤够高就多加攻击,反之则多加血这样。坦克续航主要来自宠物和怪物(精灵?),这个见仁见智了。
职业:
首先,前期玩攻人是最容易成型也是强度最高的,防人PVP不可战胜,但是PVP你没必要挑防人打对不对?
前期尽量盯着一个玩,150级差不多就能升满一个职业了,到时候再考虑别的。
目前的四个职业,赏金,武术,工程,艺术家,基本可以很明确的划分职业类型,但是强度有区别。加点线路我只会标注必点的,剩下的点数按情况分配就行。
赏金,t0攻人
武术家,t1攻人,t1防人
工程师,t0防人,t2攻人(蛮有意思的)
艺术家暂且不作评价,10阶才能成型的职业。
赏金,前期最强推图王,火力全开yyds,攻人首选
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武术家,二流输出,前期坦克可以玩,减伤为主,热爱减伤吸收流的可以玩这个,以下是坦克加点
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工程师,后期坦克辅助,可以为队伍提供大量技能点数(sp),防人首选,格挡为主
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这就不得不提一下工程师输出,可以给队伍提供大量技能点数,还能大量加盾,虽然完全没必要玩了现在,但是还蛮有意思的。
艺术家现在别玩,亥伯龙装置没出之前这东西你费力叠个50强击玩着也蛮难受的,以后再说吧。
别的想到再写
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